神游马力欧DS是一款非常好玩的游戏。
《神游马力欧DS》是任天堂公司开发的一款动作冒险游戏,是马力欧系列的经典作品之一。
它将玩家带入一个充满奇幻与冒险的世界,玩家需要操控马力欧在各种关卡中探险、解谜、战胜敌人,最终拯救世界。
游戏采用了经典的横版卷轴式游戏方式,玩家可以操纵马力欧跳跃、攻击、躲避等,同时还需要运用各种道具和技能来应对不同的挑战。
游戏的画面和音效都非常出色,给玩家带来了极佳的游戏体验。
在游戏中,玩家可以探索各种不同的场景,如森林、沙漠、雪山等,每个场景都有独特的敌人和障碍等待玩家去挑战。
游戏的难度逐渐递增,需要玩家不断提升自己的技能和反应能力。
除了主线任务外,游戏还有许多隐藏的区域和秘密任务等待玩家去发现,增加了游戏的可玩性和趣味性。
此外,《神游马力欧DS》还支持多人游戏,玩家可以和朋友一起合作或对战,增加了游戏的互动性和社交性。
无论是在家中还是在外出旅行时,这款游戏都能为玩家带来欢乐和挑战。
总的来说,《神游马力欧DS》是一款非常经典的游戏,它不仅有着出色的游戏体验和画面音效,还有着丰富的游戏内容和多样的玩法。
无论是喜欢动作冒险的玩家还是喜欢和朋友一起游戏的玩家,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。
视频介绍
许多小伙伴在通关《塞尔达传说 王国之泪》后,对于任天堂的下一代主机也是越来越焦急。
一方面是期待新主机在硬件上的强化和创新,而另一方面则是期待那款首发游戏——全新的3D马力欧。
可以毫不夸张地说,3D马力欧自从1996年首部作品诞生以来,几乎每一部都是真正意义上的神作,并对游戏设计产生了重大影响。
在下一部作品正式公布前,不妨让我们回顾一下这些神作,其中的大部分作品都能在NS玩到。
超级马力欧64
1996年相信大家在许多游戏科普和历史的文章中,都曾见过
《时之笛》的开发其实是在《马力欧64》的基础上才得以进行的,在加入了诸如锁定等机制,才真正定义了3D游戏的设计规范。
倘若没有《马力欧64》对于3D游戏框架的探索,或许《时之笛》将会是另一幅面貌。
二十多年后的今天,本作依然可以在NS的《超级马力欧 3D
本作在发售6年后,于2003年以《神游马力欧》这个名字,登陆了神游科技专为中国大陆设计的“神游机iQue Player”,并且支持官方中文。
只可惜如今NS的合集中,并没有收录这一中文版。
超级马力欧阳光
2002年相比起其他几部作品,“阳马”的知名度应该是最低的,玩过的玩家也是最少的。
这主要是两方面原因。
其一在于本作的平台NGC,本身就是任天堂最失败的游戏机之一,主机销量不高也导致了游戏销量一般。
并且NGC较为坚固的安全性,更是给国内玩家设了一道坎,当年的国内玩家有NGC的那都是最最核心的任饭了。
其二则是游戏本身的品质,围绕着喷射水流设计的玩法绝对不差,在画面、音乐、关卡等方面都有着很高的质量,但游戏较高的难度、令人头疼的镜头控制,让这款游戏的体验大打折扣,以至于不少玩家连通关都感到困难。
但说实话,如果只是因为这两点而错过游戏本身那些有趣的设计,还是挺可惜的。
(话说下图似乎有很强的既视感呢)
超级马力欧64DS
2004年本作是《马力欧64》的NDS移植版,提升了不少画面观感的同时,还开创性地加入了一个设计——虚拟触摸控制,或者用一个更通俗的名字,虚拟摇杆。
虽然《马力欧64DS》的实际游戏中展现出来的并非直白的虚拟摇杆,但任天堂在设计这一操作并申请专利的时候,虚拟摇杆也是包含在其中的。
要知道,这可是在2004年!而智能手机的触屏游戏开始使用这一技术,还要等到七八年后。
换句话说,只要任天堂愿意,可以从法律上让市面上一大半的手游,向任天堂支付一笔多到恐怖的专利侵权费。
当然,任天堂不会、不愿、也不敢这么做就是了。
本作后来同样在中国大陆发售,登陆了iQue DS,也就是神游版的NDS掌机。
但由于销量很低,存货极其稀少,如今神游版卡带的价格非常恐怖。
超级马力欧银河
2007年原本想说“在《奥德赛》之前,《马银》就是游戏设计的天花板”。
但转念一想不对,即使在《奥德赛》之后,《马银》仍然是天花板,之一。
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。
如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
本作当年一经发售,玩家和媒体们直接炸锅了,齐刷刷地表示“从没玩过这么好的游戏”。
MC评分高达97分,无论是游戏媒体、聚合评分网站还是游戏商店里的评价,几乎是清一色的好评——得亏这是发生在任天堂的游戏身上,换做其他公司的其他游戏,说不定人还以为是公司买了水军刷好评呢。
但本作也有一些遗憾的地方。
游戏的地图基本都是球形,以重力为核心,因此游戏中经常会出现马力欧倒挂着走的情况,这可能让一些玩家感到眩晕和呕吐——例如小编自己就是受害者之一。
但这款游戏实在是太好玩了,当年小编是全程顶着呕吐感硬撑着也要玩下去。
本作后来还登陆了 NVIDIA SHIELD TV国行版,算是任天堂和英伟达在设计NS时的合作协议产物,也是任天堂近20年来,极为罕见地移植第三方平台的游戏。
超级马力欧银河2
2010年当年《马银》震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》,再次颠覆玩家们的认知!玩家们本以为它仅仅只是一款套用引擎、更换素材的“换皮游戏”,未曾想这部作品竟然再次塞满了无穷的全新创意!
2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了。
然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
本作关卡设计质量之高,即使放到今天也仍然是第一梯队——甚至毫不夸张地说,即使是今年这样的“游戏大年”,本作的设计水准和完成度,依旧可以完爆许多作品。
超级马力欧 奥德赛
2017年《奥德赛》应该就不用咱多介绍了吧?作为和《旷野之息》齐名的NS时代幻神级别的游戏,《奥德赛》基本上是每一位玩家入坑NS的首选。
自从《旷野之息》宣布要推出续作以来,对于“奥德赛2”的呼声也是越来越高。
有《马银2》的前车之鉴,粉丝们对于续作也有着极高的期待。
当然,如今看来,NS时代我们应该是很难再见到一款全新的3D马力欧了,静等下一世代首发!
超级马力欧 狂怒世界
2021年在《奥德赛》发售以后,3D马力欧的制作团队也没闲着,大部队开始了续作的开发,而还有一小波人则开始了对于“开放世界马力欧”的尝试,其结果就是《狂怒世界》。
《狂怒世界》作为一个小体量开放世界游戏,它并不单卖,而是和作为冷饭的《超级马力欧 3D世界》同捆发售的。
本作中的地图浑然一体,各个区域完全无缝连接,除了少数独立于大地图的特殊关卡外,游戏的所有冒险全部在同一张地图中展开。
而游戏最终呈现出的体验,虽然开放世界似乎没有起到很大的作用,但游戏中的每个箱庭体验都非常出色,拥有极高的设计水准。
如果要做个比较的话,《狂怒世界》和《艾尔登法环》稍微有些类似,他们都拥有质量顶尖的箱庭,但开放世界存在的意义,主要是将这些箱庭无缝连接在一起,而不像《旷野之息》这类游戏是以开放世界本身作为探索的核心乐趣。
倘若你也是一位期待3D马力欧新作的玩家,那么这部体量不大的开放世界马力欧一定不容错过。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。