2024-10-26 01:01:22|网友 |来源:互联网整理
DNF活跃度是一种玩家参与游戏日常活动的评价机制,通过参与活动和完成任务,玩家可以积累活跃值,从而兑换各种奖励。
以下是DNF活跃度奖励的一些详细介绍:
活跃值10分可得:10个红色/蓝色/生命/魔力活跃药剂和1个复活币。
活跃值60分可得:10个各色小晶块,以及1个复活币。
活跃值80分可得:赛丽亚的神灵庇佑、神圣祝福药水、瞬间移动药剂和恐怖炮弹,以及1个复活币。
活跃值100分可得:魔界/远古抗疲劳秘药、混沌魔石,以及1个复活币。
每日活跃值积分达到一定范围,如80分至89分,可获得铜牌奖牌,90分至99分为银牌,100分以上为金牌,奖励会在次日6点通过邮件发放。
为了积累活跃值,玩家可以通过简单的方法,如登录、逛商城、调整心情等日常活动,以及更深入的任务如通关副本、组队挑战等。
对于高级玩家,还有针对副职业和团队合作的特别任务。
合理规划,你不仅能够获得游戏内的奖励,还能提升游戏体验,向着天空套和星光独角兽的目标迈进。
视频介绍
如何让新游戏持保持高热度:DNF手游的成功营销之道
I. DNF手游上线首日登顶畅销榜
A. 端游高人气基础
DNF手游能在上线首日就登顶iOS畅销榜,离不开其端游版多年来在国内积累的高人气基础。
作为国内最早的3D动作网游之一,DNF端游自2005年运营至今已有近20年的历史。
凭借出色的游戏体验和持的版本更新,DNF端游一直保持着极高的人气和活跃度。
据官方数据显示,截至2023年底,DNF端游在国内拥有超过1亿注册玩家,月活跃用户数高达2000万,可谓是国产网游中的"常青树"。
这么庞大的端游用户群体,无疑为DNF手游奠定了坚实的人气基础。
许多老牌DNF玩家对于手游版都怀有极高的期待,他们是DNF手游的目标受众群体。
因此在上线前,DNF手游就吸引了大量端游玩家的
上线前大量预约和测试参与
凭借端游人气加持,DNF手游在上线前就备受瞩目。
据官方数据,DNF手游上线前共吸引了超过6000万人进行预约,这个数字已经超过了绝大多数手游的总用户量。
如此庞大的预约用户数,为DNF手游上线初期就积累了大量的种子用户。
除了预约,DNF手游在上线前还进行了多次公测,也吸引了大量玩家参与。
据报道,仅最后一次公测就有超过30万玩家参与,创建了76万名角色,游戏服务器一度不堪重负"炸服"。
这种"炸服"效应反过来又进一步制造了话题热度,吸引更多玩家的
DNF手游在上线前就凭借端游人气基础,通过大规模预约和公测活动,成功吸引了大量潜在用户的
II. 持热度的营销推广手段
A. 微信植入彩蛋
DNF手游上线后,腾讯还采取了多种营销推广手段来持制造话题热度。
其中一个亮点营销动作,就是在微信聊天界面植入了DNF手游的彩蛋。
当微信用户在聊天界面输入"DNF手游"这几个关键词时,就会自动触发一段DNF手游的宣传视频播放。
这种将游戏宣传植入日常社交场景的做法,让DNF手游瞬间成为全民
这一营销动作的创意来源于微信读书的成功先例。
早在2020年,微信读书就尝试在聊天界面植入了读书分享的彩蛋,取得了不错的营销效果。
腾讯此次借鉴了这一成功经验,但更进一步将彩蛋做成了视频形式,增强了互动体验和曝光度。
这种植入式的软广告营销手段,既避免了直白推销的invaded感,又能借助微信庞大的用户流量,最大限度地扩大了DNF手游的曝光面。
据统计,仅这一营销动作就为DNF手游带来了超过1亿的视频播放量,可谓是事半功倍。
故意"服务器波动"制造话题
除了微信植入彩蛋,DNF手游在上线首日还故意制造了"服务器波动"的事件营销。
具体做法是,在上线首日游戏服务器一度出现了无法登陆的情况,官方随后发布了补偿公告,引发了全网热议。
从营销的角度来看,这种"服务器波动"的做法其实是一种有意为之的"虚惊一场"。
DNF手游在上线前已经进行了多次公测,服务器的承载能力是有预估的。
而上线首日故意制造服务器问题,无疑是为了引发舆论
果不其然,这一做法立刻就引发了全网热议。
无数玩家纷纷在社交媒体上热议DNF手游"服务器爆满"的话题,甚至还有人调侃说"DNF手游太火爆了,把服务器都玩炸了"。
这种"炸服"的热度效应,无疑进一步放大了DNF手游的知名度和人气。
官方还及时发布了补偿公告,承诺会为玩家补发游戏道具等福利,这也为DNF手游赢得了不少好感。
这种"虚惊一场"的营销手段,成功地为DNF手游制造了一波"爆款"级别的热度。
借助端游人气基础
除了上述营销动作,DNF手游能持保持高热度,还得益于其端游版多年来积累的人气基础。
DNF端游在国内拥有超过1亿的庞大用户群,这些老牌玩家对于手游版都怀有极高的期待。
因此在DNF手游上线后,腾讯就大力借助端游人气来推广手游。
比如在端游的官网、论坛等场景大肆宣传手游版;再比如推出端手游联动活动,让端游玩家通过游戏内互动获得手游福利等。
这些营销动作都成功地将端游的大量用户导流到了手游版。
DNF手游本身的高质量也让不少老牌玩家叫好。
游戏不仅在画面和操作体验上对标主机大作,更是将端游中的诸多经典元素原汁原味地移植到了手游版。
这让DNF手游赢得了大量老牌玩家的认可,他们在社交媒体上的正面评价也进一步放大了游戏的人气。
DNF手游能持保持高热度,很大程度上得益于其成功借助了端游版多年来积累的人气基础。
通过线上线下的联动营销,DNF手游成功将大量端游玩家成功导流到了手游版,从而持放大了其热度和影响力。
III. 被视为腾讯未来"持久大热门"游戏
凭借出色的营销推广效果,DNF手游在上线后超过1个月的时间里仍保持着极高的热度和人气。
这让业内人士普遍认为,DNF手游有望成为腾讯未来的又一款"持久大热门"游戏。
在2023年的财报会议上,腾讯高层就曾强调要重视打造"持久大热门"游戏。
所谓"持久大热门",就是指那些能够持保持高热度和营收的优质游戏产品。
对于腾讯这样的游戏巨头来说,"持久大热门"游戏意味着可以获得持的现金流,从而支撑公司的长期发展。
而DNF手游正是腾讯布局"持久大热门"的一个有力尝试。
DNF手游有着端游20年积累的人气基础,这为其奠定了坚实的用户群体。
DNF手游在上线后采取了多种创新营销手段,成功制造了持续的热度效应。
再次,DNF手游本身的高质量也获得了大量玩家的认可和好评。
凭借这些有利因素,DNF手游在上线后的表现可谓是超乎预期。
据官方数据,DNF手游上线首月的营收就已经超过10亿元,可见其热度和变现能力有多强劲。
而随着后版本的持更新,DNF手游的生命周期还将进一步延长。
业内人士普遍认为,DNF手游完全具备了成为腾讯下一款"持久大热门"游戏的潜力。
它不仅能为腾讯带来可观的持收益,更能成为腾讯在手游市场上的一张王牌。
通过上述可以看出,DNF手游能在上线后持保持高热度,主要得益于三个关键因素:一是端游多年来积累的人气基础;二是上线前大规模的预约和公测活动;三是上线后精心策划的多种营销推广手段。
这三大因素相互配合,成功为DNF手游持制造了热度效应。
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