在《拳皇13》的剧情中,祸忌遭遇了草薙京和八神庵的联手打击,随后又遭受紫苑投出的长枪重创,不幸逝去,而紫苑则神秘消失于次元裂缝。
然而,余下的家族成员却对海顿领导的调查团队的成果嗤之以鼻,他们的话语中充满了谜团,那遥远彼之地的真相和他们追求大蛇之力的目的究竟是什么?
另一方面,八神庵因为大蛇之血的暴走力量,将草薙京击败。
此时,阿修·克里门森的出现成为转折点,他成功打败暴走的八神,取走神器苍炎,摆脱了伊丽莎白的阻挠。
此时,神乐已经获得了八神的力量,而原本的神器只剩下草薙之剑。
这个关键时刻,KOF大会面临着诸多变故,尽管原本担忧能否如期举行,但在某人的推动下,大会规模空前,变成了史上最大的异种格斗盛会。
在第13届拳皇大会(拳皇XIII)的挑战书传递到强者手中时,寄信人R的身份揭晓。
大会最后,时间骤停,遥远彼之地的首领Saiki带领众人登场,而这个首领竟是阿修的祖先。
原来,阿修先前夺取神器的行为,一方面是迷惑祖先,另一方面也为了增强实力对抗Saiki。
Saiki计划以活祭达成阴谋,然而关键时刻,阿修从背后突袭,本以为胜利在望,却不料阿修在夺得冥炎力量后被反噬,变身DarkAsh,成为大会的最终Boss。
凭借坚韧的意志,阿修最终控制住局面,消灭了Saiki。
然而,由于外祖母定律的复杂效应,阿修在Saiki死后消失,只留下伊丽莎白等少数人记得他。
至此,ASH篇的谜团彻底解开,故事落下帷幕。
扩展资料
《拳皇13》是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13代最新作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「艾许篇」三部曲完结篇。
在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEOMAX超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,家用机版本还将追加新角色比利。
视频介绍
本作是SNK经典格斗游戏《拳皇》系列的最新作。
舍弃了系列一贯使用的2D表现,大胆采用了全3D建模。
故事方面也是继OROCHI篇、NESTS篇、ASH篇之后进入了全新篇章。
本作共有16支队伍合计50名角色参战,我们也为大家整理了所有队伍的资料以及全中文的结局动画。
此外本作的国行版本也是同步上市,玩家们可以在第一时间感受本作的魅力。
本作最为人诟病的可能就是画面了。
不过在实际拿到游戏之后,尤其是真正上手对战起来,几乎完全忽视了建模的缺陷。
游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,虽然变成了3D建模,但是保留了所有2D时代的玩法。
超必杀技的演出效果和一些人物细节也都表现的很出色。
比如玩家双方都选择了比利,两名角色不但可以从配色上来区分,还可以从头巾和裤子上的带字来区别。
诸如此类的细节在游戏中比比皆是。
场景也很精致,注意看比利的头巾和腿上捆绑带子
之前的开发秘闻中制作人也说过,希望通过制作3D来为公司和技术、设计方面带来一定的积累,为将来做出更好的《拳皇》做铺垫。
以目前SNK的实力来说,本作能够保持这样的水准也是相当不易了。
话虽如此,3D化的八神就不太美好...尤其是2P位置的时候
除了3D的画面有些不尽如人意外,在对战方面本作可谓是表现出色。
人物动作十分流畅,没有任何掉帧现象,完全保留了2D时代的所有玩法,新老玩家都能够轻松上手。
所以如果单纯是因为画面而放弃本作的玩家,实在是有点可惜。
本作的系统设计也十分的出色,集合了系列最受玩家喜爱和好评的KOF98、KOF2002、KOF13这三作的所有优点。
在尽可能的保持和KOF98一样简单易懂的系统同时,加入了KOF2002的取消出招硬直和特殊MAX必杀系统。
而KOF13最大化利用了“能量槽”这个特点也将融入本作。
并且在操作上做到了一定程度的简化,稍微降低了一些复杂连续技的门槛。
全新加入的“RUSH”系统,玩家只要连击 “□键”便可以使出一个简易的连段攻击,在有能量的情况下也可以接续超必杀技。
这使得格斗游戏新手也可以轻松操作。
并且可以通过这个系统来练习自己的基本走位和跳入。
而老玩家也不用担心被会无脑“RUSH”至死,因为“□键”起手的轻拳攻击距离都十分的短,需要完全贴近才能够发动。
并且在这个模式下,是无法使用取消必杀的连续技的,所以每次只能打出大约2至3格的伤害量。
本作的模式也十分丰富,不仅有16支队伍外加2个BOSS剧情的故事模式,还有任务、图鉴等大量的其他模式。
游戏十分完整,图鉴模式包含了《拳皇94》至今的所有设定原画,并且在获得之后可以立刻查看,十分方便,省去了专门跑去图鉴模式下的麻烦。
故事模式下的AI表现也很让人满意,3星难度下就能够让一般玩家感受到压力。
AI会熟练的使用“RUSH”系统以及必杀取消,相信会给初上手的玩家带来一定的挑战。
(打不过的话就降低难度吧)
任务模式下,玩家可以选择时间挑战赛和生存赛。
此外还可以进入选拔赛来练习电脑给出的一些指定连续技,相信能够全部完成挑战的玩家,想必实力会大有长进。
网络对战模式暂时还没有测试,首日还没有搜索到房间,将会在日后更新。
本作的国行版本汉化的十分到位,人物的称呼使用了广大玩家较为习惯的叫法。
比如坂崎亮(关于坂崎亮的名字可以参考《拳皇秘闻录:极限流篇》),繁中版本就叫作坂崎獠,而国行版本则翻译为坂崎良。
使得各地玩家不会因为一些角色译名而起争执,这一点相当的不错。
剧情部分的翻译也很出色,使得国内玩家能够完美的体验各个角色的故事。
美中不足的是,国行版本的同步发售必然是要伴随着一些牺牲的。
比如大家比较关心的不知火舞的问题,遗憾的是确实不会“摇”,不仅如此,还加给舞姐姐加了一条“安全裤”......或许是不知火舞“名声在外”吧,其他女性角色好像就没有这种待遇。
显眼的安全裤
除此之外不知道是出于什么原因,少了一段最终BOSS登场的CG,这段CG我也特意找了出来,并没有发现什么不合适的地方。
少了这段CG后,玩家打到最后难免会觉得莫名其妙,我们也是特意找到了这段CG为大家补上。
关于游戏结局没有配音的问题,这并不是国行版本才有的现象,而是SNK的一个“传统”。
历代的结局几乎都是以这种形式来表现的。
可以说本作很容易会因为“画面问题”失去一部分玩家。
但是除去这个比较明显的缺点外,本作依然还是那个大家熟悉的《拳皇》。
丰富的角色、出色的系统、精彩的故事,如果你对画面不是特别挑剔,或者原本就是系列的老玩家,相信《拳皇14》一定不会让你失望。
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