西游圣徒职业选择推荐选择孙悟空。
孙悟空作为西游圣徒中的核心角色,不仅具备强大的战斗能力,还拥有灵活多变的技能。
在游戏中,孙悟空的技能包括高速移动、强力攻击和变身等,这些技能使得他在战斗中能够迅速应对各种情况,无论是单人作战还是团队协作,都能发挥出巨大的作用。
此外,孙悟空的职业特点也符合多数玩家的游戏习惯。
他擅长近战攻击,能够快速接近敌人并展开连招,这种战斗方式既刺激又富有挑战性。
同时,孙悟空的变身技能也为玩家提供了更多的战术选择,可以根据战斗需要变身为不同的形态,以获得不同的能力加成和效果。
除了战斗能力和职业特点外,孙悟空的背景故事和人格魅力也是选择他的一大原因。
作为西游故事中的经典角色,孙悟空的形象深入人心,他的机智、勇敢和忠诚都深受玩家喜爱。
在游戏中,选择孙悟空不仅能够体验到强大的战斗能力,还能感受到他独特的个性和魅力。
综上所述,推荐选择孙悟空作为西游圣徒的职业。
他的强大战斗能力、灵活多变的技能、符合玩家游戏习惯的职业特点以及深厚的背景故事和人格魅力都使得他成为了一个值得选择的角色。
无论是追求刺激战斗的玩家还是喜欢经典角色的玩家,都能在孙悟空身上找到乐趣。
视频介绍
《西游圣徒》评测(上)
作为一家游戏大厂,Gameloft的名号在玩家中是无人不知的的,他们以精致细腻的画面和引人入胜的游戏内容获得无数玩家的好评,在小编的印象中这家厂商对中国区向来十分友好,各种游戏都配有中文版本,《西游圣徒》的推出无疑表明了其对中国市场的重视,就让我们一起来看看他们眼中的西行之路是怎样的吧。
《西游圣徒》的游戏画面绝对是最能体验Gameloft功底的地方,以中国古典风格为基础,进行了非常细致的设计。
游戏整体为2D画面,但却不普通,整体看上去颇有几分水彩画水墨画的感觉。
从人物到背景都十分精致,色调统一,氛围感强。
特别是背景方面,几乎每一个副本都会有自己独特的背景设置,而各个城市更是不用说,游戏还利用多种手法来营造场景纵深感和环境氛围,制作的相当赞。
在玩游戏的时候,游戏音乐并未给小编留下深刻印象,但也并且感到很差,只能说中规中矩,是相当普通的中国魔幻风格的配乐。
相反游戏中存在感更加薄弱偶尔才会出现的角色语音更加吸引人,虽然只有一声叹气或是一声娇笑但却能很好的反映出NPC性格和目前的剧情氛围,感觉比背景音乐更能让人融入到游戏中。
《西游圣徒》的系统相当简单易操作,表现颇像是一款2D的MMORPG。
游戏中玩家将随着主线任务来了解整个剧情并推进游戏。
而战斗则是常见的RPG式回合制战斗,玩家将可以通过招募获得各种各样的神仙妖怪仆从来组成自己的战斗队伍。
每个仆从也都有装备和成长,玩家自己的成长更包含天赋等多样的系统。
整体系统虽简单,但十分精华,让玩家对角色培养的思路更加清晰,也更易上手。
副本中需要玩家手动控制角色前进,地图中还有可以被拾取的植物、矿石等材料,用于解封高星等装备被封印的属性,在初期用处并不很明显,但攒着别卖商店总是没错的。
副本中的怪物采取了明雷方式,不过因为只有一条路,所以每一战都是避无可避。
战斗中敌我双方根据速度值依次出手,当怒气值满足技能需求后即可释放。
如果不耐烦每一轮都手动点击目标的话,大可交给AI托管。
《西游圣徒》评测(下)
值得斟酌的是天赋系统,可以理解为角色的技能树。
玩家的角色每提升一级,即可获得1个天赋点。
在15级之后,天赋便分为了两个方向,分别偏重攻击与辅助,35级的时候两条天赋线会再进行一次分化。
想双修的话虽然理论上存在可能,但在天赋点有限的情况下还是专精一条路线吧——从技能来看应该只有60个天赋点可供分配。
如果对当前修行的天赋不满意,可以通过元宝重置技能树。
《西游圣徒》同时还有不少别出心裁的系统,比如随机的装备属性以及丰富的支线任务等等,让游戏更耐玩,内容更丰富。
特别是关于装备随机这点特别有心意,让装备也成为了战略的一部分,特别是看到一些需要取舍关键属性的装备。
至于其他的设定,大概要说Gameloft深得了中国厂商的精髓,装备、强化、伙伴、抽卡等一应俱全,而且做得与国产游戏一般无二:强化+3之后装备会有爆掉的几率,可以使用元宝保全;扫荡副本需要持有扫荡券才可进行;仆从在原有星级的基础上可以升阶,并且同样需要穿戴装备提升战力。
如果只看这些系统功能的话,根本无从辨别这是一款由外国厂商研发的游戏,不知道该说这是好还是坏。
初看本作,恐怕没几个玩家会认为这是Gameloft的作品,但实际游戏内容和制作上还是会感受到一线大厂的精美的。
《西游圣徒》整体玩起来节奏尚可,该有的都有了,学“国产游戏”学的还不错,而国产游戏没有的精良制作和细节表现也有了,展现了大厂风范。
只不过本作仍有一些小缺点需要改善,比如要学国产就学的彻底点,比如越来越没存在感的体力限制,比如奖励类活动可以更丰富等等……
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