云顶之弈s6赛季里,有一个英雄叫做乌鸦,这是帝国体系的核心,相信很多玩家都为找一个乌鸦花费很多金币,那么乌鸦是谁?今天小编就讲解这个问题,一起来看看吧。
乌鸦英雄原名介绍
乌鸦原名【斯维因】,2费卡,羁绊为黑魔法师、帝国。
乌鸦技能:斯维因向他的目标释放锥形的穿透法术,对法术里的敌人造成300/425/575点魔法伤害,每击中—个敌人治疗斯维因300/425/575点生命值。
虽然乌鸦在s6赛季里只是一张2费卡,但是从技能效果上来看,释放技能除了能够造成伤害,还能够获取生命回复的效果,因此乌鸦可以作为一个前排来使用,也可以给装备。
视频介绍
8月25日,负责英雄联盟平衡调整的设计师Phreak,发布了最新一期的视频,他谈到了两个英雄的重做进度,都是先前预告过的内容。
首先是厄斐琉斯的中型重做取消了,在几个月前,设计师一度想将厄斐琉斯变成更加偏向于普攻输出的Carry型射手,而不是让他玩起来过于依赖技能。
不过在经过内部讨论后,他们已经取消了这个计划,目前并没有对厄斐琉斯实施类似改动的打算。
另一个就是斯维因了,毕竟这个英雄已经冷门了很久,设计师打算进行一次较大幅度的改动。
但由于目前手头上有其他更重要的项目,斯维因的中型重做至少在2个版本内都无法上线,很有可能是14.20或之后的版本推出。
斯维因目前最受欢迎的位置是辅助位置,但这是胜率最低的位置,中路和下路位置的斯维因胜率比较高,所以对于斯维因的改动不能说单纯的加强,否则会让这两个位置变得更强。
Phreak认为斯维因本身并不是很弱的英雄,只是他的游戏玩法体验不是很好,这次改动类似于先前萨勒芬妮的更新,目的是让更多玩家喜欢玩斯维因。
这次改动不是那种会完全重做技能级别的大型改动,所以不会有新的技能特效或者动作。
由于Q和R技能的特色,斯维因很擅长对抗近战的英雄,但面对远程英雄就很乏力,设计师希望能够消除这种对阵的差异性。
目前的改动方向如下。
首先是提高Q技能的可用性,毕竟这是斯维因的主要消耗和伤害手段,改动主要是法力值消耗和使用体验方面。
其次是二段E技能的速度更快,提供更加稳定的控制,并且让斯维因的爆发输出更加稳定。
斯维因的这次改动主要是围绕Q和E技能进行平衡,让W技能更具单点技能的特性,并且会进一步提高他的AP加成,让斯维因出法强装备的收益比坦克装备更高。
在7月的预告中,设计师曾经提到要改善斯维因的R技能,使斯维因的大招伤害更高,提供1v1和2v2能力,而不是只在大型团战中有用,他们当时预告了R技能二段可以在团战中多次释放。
不过这一次Phreak进行了回应,他无法确定R技能的改动,能否100%实装到正式服。
如果R技能改动的话,应该有如下两个方向。
第一个是斯维因可以多次释放二段R,这个在测试时的效果不错。
第二个是释放大招技能时立即触发二段效果,然后只保留持续伤害。
关于斯维因具体的改动内容,还是要等测试服上线后才知道,现在只有一个大概的方向。
值得一提的是,斯维因应该在今年11月的时候获得一款至臻皮肤,而且是用125神话精萃兑换的皮肤,设计师应该会在至臻皮肤上线前,推出他的中型重做。
一般获得中型重做的英雄都有显著的强度提升,斯维因玩家在年末的时候,应该可以用本命英雄上一波分了。
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