在这款幻想水浒传中,战斗采用回合制模式,玩家可组建最多6人的队伍,通过精心布局阵型并设置联携攻击,协同作战。
联携攻击的队员在战斗中将同步行动,连击次数越多,招式威力越强。
特别地,搭配特定角色的牵绊关系,还能触发特殊效果,增加了战术策略的多样性。
新加入的“技能传承系统”是游戏的一大亮点。
玩家需将同职业的角色组合,使用“传承”指令,师傅的技能将逐步传授给徒弟,不仅通过剧情事件获得技能,还能学习到料理等实用技能,丰富角色的成长路径。
游戏摒弃了MP机制,转而通过消耗“气力”来施展攻击和技能,气力会在每次行动时恢复,保持了战斗的节奏感。
没有纹章,取而代之的是魔石和消费品,使用魔法或弓矢时,不仅要消耗气力,还需对应数量的魔石或箭矢,使得战斗更具策略性和趣味性。
战斗过程中,根据玩家的表现,经验值的获取也会有所差异,如快速结束战斗、一击击倒多人或用特殊角色终结,这些挑战增加了游戏的挑战性和乐趣。
在探索中,玩家可以体验到“本据地”的成长,随着游戏进展和同伴加入,本据地会解锁各种设施,如烹饪提升角色能力的厨房和制造魔石的工房,深度挖掘角色的养成乐趣。
视频介绍
《幻想水浒传1&2高清重制版》的监督表示希望该作品能促使《幻想水浒传》系列进一步扩展。
在接受《Fami通》采访时,崎山高博是“幻想水浒传”系列的IP和游戏总监兼首席策划,当被问及对期待已久的《幻想水浒传1&2高清重制版》发行的看法时,崎山高博表示他真的很想以某种方式让《幻想水浒传》系列重回世界,现在终于可以通过《幻想水浒传1&2高清重制版》实现这一目标了。
他表示希望这个IP从现在起能在未来继续扩展。
崎山高博被问到为什么决定重制《幻想水浒传1&2》,以及这是否与该系列的25周年纪念有关。
他回答说重制版并非特意配合25周年推出,但他一直想把《幻想水浒传》这个IP带回给粉丝们。
因此,他认为让这个IP重焕生机并让大家再次享受这两部作品会是个好主意,这促使了这个项目的推进。
崎山高博进一步提到,自2006年《幻想水浒传5》和2012年《幻想水浒传:百年交织》发行以来已经过去了很长时间,在重振这个系列时需要考虑很多困难因素。
他认为最好从最初的两部作品开始,但他也认为在如今这个时代以模拟的形式提供它们会很困难。
因此,他启动了重制版的开发,目的是以当前这一代玩家能够享受的形式呈现它。
关于重制版与原版相比加载速度快很多,崎山高博说在即将发布的版本中几乎看不到加载画面。
据他所说,玩家从标题画面选择开始游戏后出现的加载画面是最长的。
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