在《罗马2:全面战争》这款深入人心的策略游戏里,玩家掌握的军队是其取胜的关键。
鉴于游戏的设定在古罗马时期,其军事体系自然与当今的军事组织有着显著的差异。
接下来,我们将深入探讨《罗马2:全面战争》的军事系统。
1.游戏中的军队采用军团模式组织,每个军团由一名军团长——通常指将军——领导,并且每个军团都只有一位将军。
2.如果将军不幸阵亡,军团将票选出新军团长以继续战斗。
因此,将军的死亡并不会导致军团解散,除非该军团被彻底消灭。
值得注意的是,新军团长将继承原军团的技能点数,从零开始构建自己的技能树。
3.叛乱军则遵循行省制度,玩家在某个地区发生战斗时,周边行省可能会派出援军支援。
援军数量会随着与战场的距离增加而减少。
4.在攻打城市时,玩家需要考虑除了城市守军外的援军威胁,确保部署足够的兵力以应对可能的援助。
5.陆军可以通过海上路线进行进攻,但所使用的船只质量一般,船体较为脆弱,易受攻击;骑兵在海战中几乎无用;而海军则可以通过港口获取补给。
6.只要在一个城市中存在招募军队的建筑,那么整个城市繁荣范围内都将能够招募军队。
视频介绍
《罗马2:全面战争中文版》(Total War: Rome II)是一款SEGA发行的策略战棋类游戏,于2013年9月3日登陆PC平台。
罗马2:全面战争是该系列游戏的第二部作品,游戏更加准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。
玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。
单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。
然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。
据称罗马2 全面战争游戏引擎与将幕府2相比,会有天壤之别,同时将会是战略类游戏中画质最好、内容最丰富、最烧显卡的一作。
游戏特色
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至。
2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。
3.相比1代,元老院系统改为内政系统。
随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。
内政变得更加重要,需要更加
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更
5.游戏将会允许你选择共和政体或帝国(仅限罗马)。
6.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
7.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如官方演示视频中的围攻迦太基城,可以指挥最多100个 单位(前提是你的电脑配置够格不够格)。
8.一个海军单位将会有最多20艘船只。
9.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
10.视角甚至可以进入攻城塔内部。
11.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾。
12.士兵间的碰撞将会更具冲击力,骑兵的冲锋和投石器的打击都有可能让士兵被推飞。
13.最完美的游戏引擎将会展示无以伦比的细节,比如城墙上的一砖一瓦和城墙下的一草一木,还有 士兵身上的任何一根毛发和皮肤的粗细程度和牙缝里的菜等,都清晰可见(前提是你的电脑过硬)。
14.士兵可以躲到建筑里,以及城墙上、工程器械中。
15.新的“镜头视角”将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感。
16.每个士兵将会有完全不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥、有人将手伸到背里挠痒。
有人 在队伍里交头接耳等。
17.本作将更难制作MOD。
游戏技巧
关于食物
在《罗马2:全面战争》 剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。
例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原
关于签贸易协议
为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当附庸国,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求几百块钱,附庸也是一样。
小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。
。
既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。
关于民忠
关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。
拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?
对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。
这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。
另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。
关于小钱钱和税率
关于小钱钱和税率,很多人抱怨说这代钱不够花,很大一方面的原因是上面提到过的不留钱导致AI不会对你发起贸易协定,另外一方面就是税率太高,没错,你没钱的原因就是税率太高。
高税率影响了2个方面,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,而这反过来影响的都是税率。
实测中表明,如果你一开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不比一开始最高税率维持到20回合低了。
关于内战
关于内战。
内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。
那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。
然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。
什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么日耳曼啊什么高卢啊什么地中海上去呢!
内战条件分为两种
1种是罗马和迦太基, 支持率维持在20-30%,不容易爆发内战;1种是其他势力,支持率要保持在70%以上
帝权越高,对支持率的要求就越苛刻,比如刚开始的罗马,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,随时爆发内战。
关于军事
关于军事,我看到了许多贴吧和论坛里说什么长枪阵牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。
请我们出门左转看贴吧的名字,你看到了什么?没错,是大大的罗马2全面战争。
罗马才是这代的亲儿子,没有之一。
什么?你不信?来,跟着楼主攀科技,点开军事科技,把第一个供应升了,然后点开紧贴着的下一个科技树,把上面那一行升满。
是的,你没看错,罗马从青年军攀到军团只需要10几个回合!(这个数字可能有误,玩的时间有点久,但是很短就对了),军团一出,谁与争锋?你去派20队军团把马其顿雅典斯巴达迦太基都虐了,AI都攀不出相应的科技来。
蛮子的兵我就更不多说什么,前期军团1V4毫无问题。
游戏评测
画 面
游戏的开场CG可以让玩家大致了解作品的世界观,但是质量和其他作品就有了一定的差距,笔者首先想到的就是文明5开场CG是以一位老人的口吻讲述历史的变迁,不论是画面效果还是表现力都非常震撼,本作则完全达不到那样的水平。
当然了这也可能是很多玩家都不会注意到的地方,可不要因为这分辨率不足的开场CG就小看了游戏的素质。
进入实际游戏的画面,广阔的战场环境针对历史时期有较好的还原。
对于策略游戏而言着重表现的还是游戏地图。
借助于强大的编辑器,我们可以看到本作对各种地形丰富的表现力。
土地,树木,草原,山石,水面。
精细度甚至可以达到一些其他类型游戏的效果。
对远近的景深效果表现的也非常到位,画面向远处的延伸感强,场景光照将气氛得以衬托,营造出浓郁的战场杀戮气息。
音 乐
《罗马2:全面战争》的音乐一样可圈可点,充满史诗感的配乐让你更加专注的投入到游戏中,雄浑大气的交响乐,时而吹起的战争号角,足够令你热血沸腾。
在音效上为了保证质量,工作人员甚至不惜把盔甲穿在自己身上用武器敲击进行声音取样,效果可想而知了。
兵刃之间激烈的碰撞非常真实,士兵的呐喊铿锵有力,仿佛自己也置身于激烈的战场,给人身临其境的感觉。
系 统
游戏有多种模式可以选择,在开始画面的下侧点击“开始序章”就可以进入序章3个关卡的选择,其实就是新手训练关卡,在这里就算是对此类型不是很了解的玩家也可以按部就班的了解玩法,教学过程也非常全面,甚至是从观察战场开始学起,由此可见制作团队对玩家的诚意。
新战役也就是传统的发展模式,将SLG和RTS结合,玩家可以在多种文化中选择,还有其下属的派系,之后就可以开始发展你自己的帝国了,等到强大到一定程度,就可以开始对外讨伐。
操 作
游戏操作并不繁琐,关于视角的变化,W、S、A、D移动视角,Q、E左右旋转,鼠标滚轮缩放,看似按键比较多,实际上最常用的只有几个。
总 结
《罗马2:全面战争》作为阔别近10年重新回归的作品,其细心的制作和进化没有让玩家们失望,这是一款值得深入细心花上时间研究的佳作,如果你是策略游戏的爱好者,相信不用我说你也一定会玩;如果你是一位对此类游戏感兴趣的玩家,那你不妨一试,说不定你会因此喜欢上它;不过前提你要有一台不是很差的电脑。
如果你是一位FPS或者ACT爱好者,而且对策略游戏基本不了解,那还是洗洗睡吧……此等劳心费神的游戏不会是你的菜,当然笔者相信只要能够尝试一下,总能从中发现一些亮点,有时候看着一位位士兵交战最终倒地也会有种不一样的感触,游戏的魅力永远等待我们去发掘。
常用攻略
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