1、主菜单就如同一个大滚轴,每次上下移动只会出现一个游戏模式(忍者世界锦标赛模式、线上对战模式、忍者剧场模式、自由对战模式)。
2、而在主菜单进行设置操作也是非常方便,因为每一次转动页面,在屏幕下方都会标示着操作的键位。
3、start键保存目前进度、Y键进入设置菜单、A键确认进入当前页面模式、B键返回登入页面。
4、故事模式:本模式中可以体验“火影忍者疾风传”的故事。
5、冒险模式:本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
6、连线对战:连接网络和全世界的对手对战的模式。
7、自由对战:本模式提供玩家自由畅享对战(与电脑或线下同屏玩家对战)。
视频介绍
《火影忍者究极风暴:羁绊》
游戏类型:格斗对战
发售日期:2023/11/16
制作发行:CyberConnect2/BNGI
游戏语言:中文
不知不觉,《火影忍者》从动画片算起也有21年了,这部少年热血动画在全球都有着深刻的影响力,中年男人几乎无人没有听说过它的大名,甚至曾经深深迷恋火影的世界,和角色共悲喜。
《火影忍者究极风暴》是2009年发售的初代游戏,制作之初,就采用了漫画渲染的形式,水墨般的特效和夸张的特写,恰好契合了漫画氛围。
CyberConnect2这家工作室以代工闻名,和南梦宫的关系尤其不错,曾经合作开发过《.hack》系列。
在南梦宫和万代合并之后,CC2也顺理成章地接过了BNGI的代工任务,开发了《七龙珠:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》和《火影忍者究极风暴》系列,借助BNGI强大的IP影响力,倒是活得有滋有味。
近期也在发展自主品牌,例如战棋游戏《战场的赋格曲》系列,就是他们的得意之作。
《火影忍者究极风暴:羁绊》算是系列的第五作了,虽然也叫火影忍者,但和初代相比,随着故事的不断发展和技术进步,画质进步,还原度也更高,沉浸感更强。
游戏分为历史模式、特殊模式、自由对战、连线对战和
既然是格斗游戏,那么最核心的就是战斗了,可惜的是本作的战斗并不那么让人满意。
场景采取了3D形式,但玩法还是2D的玩法。
打击感不足,尤其是简单模式下,无脑按A即可产生连击、忍术追击和奥义发动,自动觉醒和消耗查克拉,妥妥的一键通关。
结算画面的评价也无非取决于你没来得及闪开对手的多少攻击罢了。
角色具有体力、查克拉和奥义槽,可以召唤队友辅助攻击,部分人物有变身能力。
按键A、B、X、Y分别对用攻击、跳跃、忍术和飞行道具能力,十字键可切换忍术。
ZL是替身,ZR为防御,在和朋友的堆栈中,善用替身可以令你从对方狂风骤雨般的连击中脱身,不可不察。
当然,漫改游戏最核心的受众是原作粉丝,本作在这方面包括了绝大多数的原著情节,大家可以从头开始体验火影的故事,再度体验各种惊心动魄的战斗,以及热血澎湃的旧梦。
1999年开始连载的《火影忍者》,到今天已经足足24年了。
当年顶着三大民工漫头衔的,《死神》画崩、《海贼王》又臭又长,能够善始善终的也只有火影了。
尽管岸本老师也曾经崩了设定,刀了粉丝,深度不足,还回归了血统论。
可那里面毕竟有过我们的青春,那时候的我们自觉天下无处不可去,万事无所不可为,角色的坚强和执着曾经深深影响过我们的世界观。
廿多年过去了,学生已经成为社畜,少年已经成为中年,理想也变为躺平,就让我们在游戏中,寻找那一点曾经的热血吧!
无责任评分
游戏性:7.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.0
综合推荐:7.0
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