曲目列表:Disc101ProjectBarracuda02MainThemeofASURA'SWRATH03震える心04怒髪天05揺るがぬ大义06六天金刚07神々の军势08谋反09神の尖兵10畏れよ神11この子にただ幸せな12还る场所13意図纺ぐ者14悪鬼覆灭15豪放磊落16孤狼伝-风-17孤狼伝-牙-18流転19荒野の一轮20悪鬼调伏21威を借る者ども22伽蓝の船23交响曲第9番「新世界より」第2楽章24交响曲第9番「新世界より」第4楽章25夺うだけの神などいらぬDisc201神こそその手を汚すべし02虚饰に沈め03友よ目を醒ませ04帝釈天05反撃の双拳06示せよ大义07もはや语るまい08光临09星の叫び10震える心(instrumental)11転轮の王なり12极光13孤狼伝-绊-14赴け决戦の地へ15轮壊者16轮廻纺ぎし者17震える心(ピアノソロ)18震える心(エスニックアレンジ)19オプション20ゲームオーバー21阿修罗之愤怒22反逆の狼烟23逆境粉砕24不退転25倒れぬ由縁26あの力はまずい27青二才が28追忆
视频介绍
作为史上最畅销的电子游戏主机,PS 2同样拥有着众多给人留下深刻印象的游戏作品,包括GTA系列的圣安地列斯、罪恶都市,经典真实赛车系列GT 3代和4代,以及《王国之心》、《如龙》等一众游戏,其影响力甚至可以延伸至今。
无疑,PS 2世代的超强游戏阵容,在给玩家们留下深刻印象与美好回忆的同时,也给当时的游戏行业带来了极其残酷的竞争环境。
一将功成万骨枯。
惨烈竞争之下,不少如今来看仍然可圈可点的作品系列,在当年却不幸遭受了来自市场的低估,也正因如此,这些作品系列之中大部分只能眼睁睁看着那些老对手逐渐成为“超级IP”,而自己则走向二线、小众,甚至消失在玩家的视野中。
米游君在此整理了5款在当年ps 2年代被低估的5款游戏,这些游戏当中,有些在玩家考古后的如今得到了认可,但有些可能即便今天,仍没有在人们印象中留有太多痕迹,当然,即便这样,作为当年让PS 2熠熠生辉的重要组成,它们同样值得一讲,不应就这样被游戏历史所遗忘。
注:为了控制篇幅给读者更好的阅读体验,上篇将介绍《Rez》与《神之手》两款游戏,下篇将介绍另外3款当年的“失败”游戏。
相信对于大多数玩家来说,Rez都是个陌生的名字。
事实上,这部游戏在如今在游戏领域拥有着不算低的地位,特别在“音乐游戏”这个领域。
2011年,滚石网站曾评选出史上最顶级的20大音乐游戏,Rez便位列其中。
然而,从商业角度来说,Rez确实当年PS 2世代中,典型的“失败之作”。
Rez是由知名游戏制作人水口哲也参与研发,并最早发布于2001年的音乐游戏。
游戏的形式在当年非常创新,有点像音乐游戏与公路射击类游戏结合,玩家在游戏中扮演一名渗透到AI程序中的黑客,并跟随音乐不断消灭病毒与被感染的安全程序。
据悉,水口哲也制作这款游戏的灵感来自于他1998年在苏黎世观看某次音乐节的精力,台上的欧洲迪斯科音乐与台下观众的反应完美融为一体,这也坚定了他做音乐游戏的决心,需要知道的是,在此之前水口哲也是做Sega Rally等竞速游戏系列而出名的。
在制作完SEGA委派的女性向游戏制作任务,并最终做出女性向音游《太空频道5》后,水口哲也在Sega内部拥有了自己的工作室UGA,并专心制作他一直想做的欧洲迪斯科音乐风格、拥有全新形态的游戏作品,《Rez》。
如果说《太空频道5》是目标群体明确、商业目的明显的游戏作品,那么《Rez》则更像是被注入水口哲也自我的独立游戏作品,而个人风格过强加上风格过于创新,最终导致《Rez》几乎不可避免地遭遇了商业失败。
根据统计,《Rez》日本销量最后仅有3.75万份,与《太空频道5 第二部》的首周销量50000份形成了鲜明的对比。
对于大众来说,《太空频道5》的风格显然更讨喜
正赶上世嘉退出主机市场之时,世嘉在2003年由于财务问题对内部工作室进行重组,本已立项的《Rez》续作计划也被砍掉,最终水口哲也也决定出走创业。
值得庆幸的是,《Rez》的故事并没有结束,2008年水口新公司推出《Rez HD》并开始获得
2016年《Rez 无限》推出,这款搭载虚幻4引擎、支持VR体验的音游,成为了当年VR早期最成功的的游戏之一,知名杂志edge评价它是「2016年最佳VR游戏」,M站则对其打出了89/100分的媒体评价分,这是其成为当年评分最高的VR游戏。
至今为止,Metacritics评分超过89分的VR游戏也仅有3款:《太空机器人:救援任务》(2019,90分)、《半衰期:艾莉克丝》(2020,92分)、《节奏空间》PC版(2019,93分)。
《Rez 无限》
《神之手》是前卡普空旗下的半自制工作室「三叶草工作室」制作的动作格斗类游戏,游戏在2006年初次亮相,但销量不佳,最终成为「三叶草工作室」的绝唱。
事实上,这款游戏拿到今天,不论是其创意还是其制作组成员阵容,都值得一吹。
而这款产品在后人回顾时,也被称为当年的“神作”,但当人们真正了解到它时,却为时已晚。
《神之手》是一款融合了西方戏剧风格与日本喜剧风格的游戏作品,玩家在游戏中扮演一名失去单臂的格斗家Gene,偶然之间他获得了全新的超强义肢,并走向了拯救世界,向各式各样的西方恶棍、恶魔重拳出击的道路。
游戏中拥有当时看来极其复杂的战斗系统,这也让铁杆粉丝惊呼“爽快”,但也让大部分玩家望而却步。
如果放在今天,这部剧情流畅、由三上真司参与设计战斗的作品无疑会被众多“硬核”玩家追捧,但在当时它却遭遇了意料之外的商业失败。
制作《神之手》的三叶草工作室可能对于近几年才尝试主机的玩家来说,并不算太知名,但如果称之为「白金工作室」的前身,或许你会对它产生更直白的认识。
三叶草工作室的原名叫作Clover Studio,Clover同时也是Creative LOVER的缩写,这也注定了这个工作室将在“创意”的道路上一去不返,而三叶草的日文音节mi(三)和ba(叶)则来自于工作室的核心人物三上真司和稻叶敦志,当然他们后来也成为了白金工作室的核心人物。
在《神之手》前,三叶草工作室曾在资金有限的情况下,做出了风靡一时的《红侠乔伊》系列。
然后随后,他们在商业上的成绩开始下降,接连在2006年发布了2部当年被视为商业失败的作品,最终导致核心人员出走和工作室解散,这两部分别是《神之手》和《大神》,后者曾先后两次打破吉尼斯世界纪录:商业成就最低的年度最佳游戏(2006)、受到最多好评的以动物为主角的游戏(2018)。
这两部很好地展现了三叶草在“游戏艺术”上的追求
两款作品都在2016年发布,分别瞄准的是欧美市场(《神之手》)和日本市场(《大神》),但都遭到了销量滑铁卢,来年两款产品分别登陆了其他市场,情况依旧没有好转。
在维基百科中,《神之手》被概括为「邪典佳作(Cult Classic)」,典型的小众神作,喜欢它的人将其捧上神坛,但不能接受它的人更是大有人在。
但不可否认的是,当年的小众风格,如今越来越受到玩家和媒体们的认可,2010年《神之手》被收录到《有生之年非玩不可的1001款游戏》一书中。
该书由Edge杂志的编辑托尼莫特整理,记录了13年之前的最值得一玩的1001款游戏
卡普空2012年推出的《阿修罗之怒》也因复刻了《神之手》的风格和设定大受好评,获得成功。
《阿修罗之怒》开发商CyberConnect2曾在采访中表示,他们认为《阿修罗之怒》可以满足期待《神之手》续作的粉丝,而且很高兴粉丝们可以看出游戏中向《神之手》致敬的元素。
卡普空2012年游戏《阿修罗之怒》
当然,《神之手》所展示的近乎疯狂般的战斗风格也得到了延续,三叶草解散后,原团队成员组建了白金工作室,而《疯狂世界》《猎天使魔女》《合金装备崛起:复仇》《尼尔:机械纪元》等一众作品也成为了《神之手》最好的“精神续作”。
由于不让篇幅过长而影响阅读体验,后面三款游戏将在之后的下篇介绍。
这三款游戏同样命运坎坷,在发售之初充满争议且最终都以失败告终,但这往往许并不意味着他们真的“糟糕”,或许只是他们太超前了。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。