《轩辕剑》是一款以中国古代神话为背景的角色扮演游戏系列,由北京软星科技有限公司开发。
该系列单机游戏共计七部,分别为:1.《轩辕剑》(1990年)2.《轩辕剑外传:汉之云》(1995年)3.《轩辕剑2:天之痕》(1996年)4.《轩辕剑3:天问》(2000年)5.《轩辕剑4:风云再起》(2002年)6.《轩辕剑5:龙之序曲》(2005年)7.《轩辕剑6:仙剑奇侠传》(2008年)这一系列游戏都以古代的神话故事和仙侠世界为背景,通过精美的画面、丰富的剧情和深入的角色塑造,为玩家打造了迷人的仙侠世界。
对于中国玩家来说,这一系列游戏更是经典中的经典,至今仍有不少玩家热爱并经常重温。
视频介绍
最近几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,还是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。
唯独轩辕剑系列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波澜。
尽管《轩辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,这款游戏在市面上的反馈着实冷清到可怕。
不少玩家会痛心地发问:这还是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?
曾经轩辕剑系列每一款作品问世,都会引起热烈的
笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗这个层面栽跟头。
想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌这样的法宝系统,都给当时的玩家带来了无比的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便一直缺乏创新,甚至是采取了最为粗暴的一种方式,将历代的战斗系统进行杂糅,一股脑地塞进了游戏当中。
此外,为了使战斗和其它功能系统看上去“丰富多彩”,游戏还加入了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功能系统臃肿不堪。
然而真得进入战斗后,还是那个味道,战斗节奏缓慢枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。
《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能够看得出很多国外大作的影子。
不过由于步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经验积累,基本上处于技术开荒的节奏。
游戏中能呈现出的新鲜元素并不多,玩家的体验只能用“平庸”这两个字来形容。
从以上种种迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来还是在努力寻求各种突破的,只不过由于受制于上述因素,导致最近的作品一直无法“出圈”,形成当时的《天之痕》的效应。
笔者在轩辕剑系列之中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这两款作品,窃以为这两款作品的风格还是比较适合现如今的这个时代。
无须赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏当中加入许多诙谐的桥段,整个过程轻松、写意,还能给予玩家一定的思考,大家认为如何呢?
总之,不管使用什么样的方法,将眼前这潭死水打破,才是轩辕剑系列的当务之急。
笔者还是十分看好轩辕剑系列未来的发展的。
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