在游戏当中打开地图有一个黄色的骷髅头,那就是杀戮的任务点,然后消灭所有的敌人就可以通过。
游戏设定
游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。
游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。
该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。
游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。
系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。
视频介绍
前段时间有一条新闻引起了玩家这样的消息不禁让老玩家唏嘘,系列上一次推出新作还是随着PS4主机首发,如今索尼其它第一方独占作品都在不断涌现新作,而这个曾是主机画质最高代表的游戏,为何就这样无声无息地淡出了?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环杀手”的《杀戮地带》系列。
时间来到本世纪初,2001年11月14日,比尔盖茨亲临美国纽约时代广场,与玩家一起见证了Xbox主机发售,同时带来了Halo(光环)这款里程碑式的作品,让玩家认识到主机原创FPS游戏的巨大魅力,643万套的销量对于新主机普及起到了巨大作用,也让微软在游戏界站稳了脚跟,有了自己的代表作品。
之后主机平台成为了FPS游戏新的战场,索尼在2002年8月27日,推出了以美国海军海豹突击队为主题的《海豹突击队》(SOCOM),取得了365万套销量,从此尝到了第一方主机独占FPS的甜头,野心迅速膨胀,决定打造出对抗微软光环系列的王牌。
2004年11月2日,Killzone(杀戮地带)在PS2主机发售,本作在发售前被一些媒体称为“Halo Killer”(光环杀手),游戏的故事背景设定在2357年,由于二十一世纪核战争之后,地球大部分地区已不适合人类居住,世界各国政府成立了名为UCN的联合组织,UCN同私营公司合作在半人马座阿尔法星建立了人类殖民地,这是一个由两颗行星占据的系统:一颗是物产丰富的Vekta,以矿业集团Helghan的首席执行官Philip Vekta命名;另一颗则是贫瘠荒地Helghan,以同一集团命名。
利益的争夺最终导致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在恶劣的环境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空气罐,领导者Visari宣称Helghan人比人类更优秀,并四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观,在公开演讲中提出了全新的Helghast种族概念,在军方的大力支持下Visari决定反攻Vekta,而玩家则要带领自己的小队粉碎Visari的阴谋。
游戏的故事背景和现实历史非常相似,你如果看到敌方红黑相间的标志,以及敌军的头盔造型,都会有一种似曾相识的感觉,这样的世界观比起天马行空的科幻设计,让玩家更容易体验剧情,不过在一些欧洲国家也受到了玩家抵制从而影响销量。
《杀戮地带》采用了经典FPS游戏玩法,单人故事战役共有11个关卡,包括了堑壕、巷战、室内、山地、森林等多种风格场景,四名身份背景不同的战士组成了小队,你可以选择其中一人操作,其余三人成为队友。
游戏关卡难度不大,绝大部分内容是几人合作消灭敌人推进,中间穿插着各种对话,除了场景变化外缺少新颖内容,例如像现代FPS故事模式中常见的狙击战、追逐战等,总体感觉比较平淡。
本作的画面表现达到了PS2主机顶级水平,尽管实际游戏表现和之前的宣传图有缩水,但是各种场景细节还算精致。
另外值得一提的是游戏的武器多达27种,有些武器还具备了附加功能,例如我方突击步枪有外挂榴弹发射器,敌方突击步枪则外挂了霰弹枪,主角小黑哥专属的武器居然是加特林机枪外挂火箭筒,和故事情节一样,很多武器也可以在现实中找到原型,例如我当年玩的时候非常喜欢使用敌军掉落的轻机枪,100发弹鼓非常好用,外形特征非常明显源自二战著名的MG42,没有一款武器是功能重复的,让玩家在战斗中有了广泛的选择。
游戏的多人模式共有8张地图可以体验,模式则包括了死亡竞赛、守据点、抢空投等常见玩法,最多支持12名玩家共同游戏,不过在PS2主机上需要购买额外的以太网卡才能联机,大大限制了用户体验,这也是PS2多人游戏难以普及的通病。
《杀戮地带》总的来说除了画面表现和武器设计外缺少亮点,整个故事流程几乎没有悬念起伏,几位人物除了射击之外也没有特色系统,基本上通关一遍之后就没啥动力继续玩了,IGN评分7.5,游戏销量也是不温不火94万套,游戏发售特意选在了微软Halo 2(光环2)之前一周,而《光环2》取得了IGN评分9.8和849万套销量,“光环杀手”这个口号彻底破灭。
尽管初代没有达到预期,但是索尼还是决定继续打造这个品牌,原计划在PS2推出的续作Killzone 2(杀戮地带2),改在下一代PS3主机推出,于是在2005年E3大展上,索尼展示了一段画面,并声称这是PS3游戏实际运行效果,玩家感到惊叹的同时,也开始怀疑这是CG而不是即时演算,直到2017年底开发者在访谈中确认了当年演示的实际上是内部宣传CG,这段黑历史也成了“虚假宣传”典范。
不过玩家们首先迎来的是PSP掌机上的Killzone Liberation(杀戮地带 解放),2006年10月推出,本作采用了俯视角第三人称射击形式,继承了系列故事背景,玩家可以选用前作经典人物,通过完成任务解锁武器装备,共有五大章节21个关卡可以体验。
游戏获得了IGN评分9.0和90万套销量,这款外传性质作品整体表现不俗。
2009年2月,前面提到用CG冒充游戏画面的《杀戮地带2》终于在PS3主机发售,游戏的故事设定在前作两年之后,人类舰队开始进攻Helghan星球首都,并试图抓捕皇帝Visari,最终消灭Helghast军事力量。
本作的画面表现和关卡内容比起前作有了质的飞跃,玩家可以通过第一人称视角形式,体验电影化的故事情节,单人战役共有10个关卡,载具坦克和BOSS战内容的加入,让玩家体验更加丰富。
《杀戮地带2》的多人游戏也有了大幅进化,不仅地图数量增加,还设计了职业系统,玩家可以选择七种职业,随着得分还可以提升军衔,从而解锁更多的武器装备,让玩家有了成长乐趣。
游戏发售后获得了IGN评分9.4,销量达到302万套,《杀戮地带2》可以说真正具备了一流FPS的要素,与此相比前作更像是实验性质,从此系列也成了索尼第一方的重要代表。
2011年2月,系列续作Killzone 3(杀戮地带3)在PS3主机发售,故事背景紧接2代,单人战役共有9个关卡,各种环境下优秀的画面表现仍然是特色之一,新增的喷气背包功能也让玩家有了新的操作体验。
本作的多人游戏模式继续进化,还加入了有些复古的离线分屏对战,玩家还可以通过PlayStation Store购买独立版本的多人游戏,包括所有在线多人游戏模式和地图。
《杀戮地带3》取得了IGN评分8.5和281万套销量,延续了前作的优秀表现。
2013年9月,索尼在PSV掌机上推出了Killzone Mercenary(杀戮地带 雇佣兵),游戏继承了系列世界观,故事设定在初代之后,玩家将扮演名为Arran Danner的雇佣兵,只要有钱赚,为哪一方服务并不重要。
本作共有9个关卡任务,首次完成之后,就可以解锁新的重玩挑战,玩家在关卡中的任何动作表现都会被记录下来并获得相应奖励,很像一些FPS游戏中的街机模式,鼓励玩家反复挑战,获得的金钱奖励可以用来解锁多人游戏中的武器装备。
《杀戮地带 雇佣兵》采用了《杀戮地带3》引擎,在掌机上实现了爽快华丽的画面表现,同时利用PSV触摸屏还可以实现近身格斗等操作,机身陀螺仪操作狙击枪也很有新意。
游戏获得了IGN评分8.0和92万套销量,整体表现称得上PSV最优秀作品之一。
2013年11月15日,索尼PlayStation 4主机发售,Killzone Shadow Fall(杀戮地带 暗影坠落)作为首发游戏也一同到来,游戏的故事设定在《杀戮地带3》结束后30年,Helghan星球已经毁灭,曾经的仇敌Vektans和Helghast共同生活在被墙隔开的城市中,然而突如其来的袭击却打破了和平的局面,玩家被迫卷入新的冲突。
《杀戮地带 暗影坠落》给人最大的印象,就是华丽的画面,原本玩家还担心新主机再次出现“动画冒充游戏”事件,而本作的实际运行没有让玩家失望,细致的场景和真实的光影表现,绝对称得上是展现PS4性能的最佳游戏。
游戏的单人故事战役共有10个关卡,丰富的场景和玩法让玩家可以迅速沉浸在游戏之中,当年我拿到手之后第一时间打通关了,唯一不满的就是用蹩脚的手柄触摸板操作无人机,还有就是人物濒死时狂闪红灯,我个人还是更喜欢Xbox手柄的操作。
本作的IGN评分8.0,实体版游戏销量达到302万套,很长一段时间里都是PS4画面效果最出色的游戏,为主机的快速推广发挥了重要作用,但是在此之后这个系列没有任何续作消息,直到近日宣布按下暂停键。
现在来看《杀戮地带》系列算得上索尼主机优秀的独占作品,但没有达到最初抗衡微软《光环》系列的预期,用“好看不耐玩”来概括比较准确。
我个人最大的感觉就是整个系列的世界观太狭小,每代作品的故事缺少悬念,这也导致每代玩通之后重复动力不足。
希望未来还有机会,能够让玩家们再次体验顶级画面带来的震撼。
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