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辐射3年度版和普通版区别(《辐射》系列游戏告诉你核灾难会不会到来——现代启示录)

2024-10-23 10:37:07|网友 |来源:互联网整理

辐射3年度版和普通版区别

《辐射3》年度版和普通版区别有:游戏内容、画面质量、游戏体验、MOD支持、价格。

1、游戏内容

首先,辐射3年度版和原版在游戏内容上有着明显的差异。

辐射3年度版新增了大量的DLC(下载内容),包括“母亲舰”、“钢铁兄弟会”、“狂犬”等故事线,使得游戏的可玩性大大增加。

此外,年度版还加入了新任务、新武器、新装备等,丰富了游戏的内容。

相比之下,原版则相对简单,只有主线剧情和少量支线任务。

2、画面质量

随着技术的进步,辐射3年度版在画面质量上有了明显提升。

年度版采用了高清纹理和全新灯光,使得游戏画面更加细腻逼真。

而原版则显得有些粗糙,在画面表现上稍显落后。

3、游戏体验

辐射3年度版还对游戏的体验做了一些改进。

年度版增加了新的难度模式,让玩家在挑战中获得更多的乐趣。

同时,年度版还优化了游戏的UI界面和操作方式,使得游戏更加流畅。

而原版则在这些方面相对简陋。

4、MOD支持

辐射系列一直以来都有着强大的MOD社区支持,而辐射3年度版和原版在这方面也有所不同。

由于年度版加入了大量新内容,使得一些MOD无法兼容,因此原版拥有更多可用的MOD。

但是年度版也提供了支持的MOD工具,使得玩家可以自定义游戏内容。

5、价格

最后一个区别就是价格了。

辐射3年度版相比原版要贵上许多,因为它包含了所有DLC内容。

如果你只想体验主线剧情,那么购买原版就足够了;但如果想要更加丰富的游戏内容和体验,那么选择辐射3年度版会更合适。

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《辐射》系列游戏告诉你核灾难会不会到来——现代启示录

视频介绍

在电脑游戏的世界里,有一些系列成为了真正的文化现象,并在玩家的记忆中留下了不可磨灭的印记。

其中一个系列是《辐射》,这是 Bethesda Softworks 推出的一款后世界末日角色扮演游戏。

在本文中,我们将探讨是什么让这个系列如此特别,以及为什么它在许多游戏玩家的心中如此根深蒂固。

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一般信息

《辐射》是由 Interplay Entertainment、Black Isle Studios、Micro Forté、Bethesda Softworks 和 Obsidian Entertainment 制作的一系列后世界末日角色扮演视频游戏。

奥运会是在一场核战争之后举行的,这场核战争使美国领土变成了一片陷入无政府状态的放射性沙漠。



尽管游戏发生在遥远的未来,即核冲突几十年后,但《辐射》具有独特的复古未来主义风格,其灵感源自 20 世纪 40 年代和 1950 年代的流行文化。

主系列游戏为玩家提供了广阔的开放世界自由探索和不同的解决问题的方式。



该游戏系列的世界代表了二战后与传统历史分支分离的另类历史分支。

晶体管从未在这个世界上发明,但真空管和核物理成为科学进步的关键要素。

那个时代常见的技术目标的早期实现永远锚定了 20 世纪 50 年代之初的文化,并为其添加了原子朋克元素。

在这个世界上,20世纪中叶的计算机和电话与机器人和能源武器共存。

冷战时期的偏执也依然存在。



能源危机和各国之间的政治分歧导致2077年10月23日发生了长达两小时的核打击交锋。

这场被称为“伟大战争”的交流将美国变成了后核废土——这是《辐射》系列的主要背景。

战争只持续了几个小时,但那天美国、共产中国和其他大国向对方发射了大部分核武库。

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美国政府预见到核灾难的可能性,于 2054 年启动了一项建造避难所的国家项目。

目前尚不清楚其目标是否是为了随后的重新殖民而拯救部分人口。

到 2077 年,已有 100 多个避难所准备就绪,其中许多都被用来对人进行可怕的实验。



第一次世界大战后,美国领土变成了所谓的荒地。

几乎表面上的所有东西都暴露在辐射之下。

战前开发的生物武器 FEV 病毒进入大气层,使情况更加恶化。

因为这种病毒,很多生命体都发生了变异,比如出现了超级变种人。



以物易物成为主要的贸易形式,核子可乐或日落沙斯帕里拉瓶盖被用作货币。

在随后的游戏中,它们被金币或 NKR 和凯撒军团的货币所取代。



轰炸期间在避难所外的许多人在辐射病的影响下变成了僵尸般的生物,食尸鬼,在某些情况下保留了人类的思想。



许多派系从战后美国的废墟中崛起。

由于贸易,小村庄逐渐变得强大,例如谢迪桑兹,它发展成为强大的新加州共和国。

有组织犯罪和奴隶贸易在大城市蓬勃发展。

钢铁兄弟会由前美国陆军士兵组成,几个世纪以来已发展成为一个强大的骑士团,主要致力于保存知识和技术。

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创作史

《辐射》系列的第一款游戏于 1997 年发布,并使用了 GURPS 规则,但在与该系统的创建者发生冲突后,开发人员不得不创建自己的特殊系统。



该系列的第二款游戏《辐射 2》被推出。

于 1998 年发布,改进了引擎和游戏玩法,添加了一个用于管理队友的特殊界面,以及在 NPC 挡住门口时将其移开的功能。



Fallout Tactics 由 Micro Forte 创建,于 2001 年发布。

它与该系列主要游戏的不同之处在于加强了战术元素,并采用了能够改变分辨率和精美特效的新图形引擎。



《钢铁兄弟会》于 2004 年发行,是该系列游戏机上的第一款游戏。

除了设定之外,它与主系列几乎没有任何共同点,与前作不同的是,缺少 NPC 同伴,以及与前作氛围形成鲜明对比的重金属主题曲。

这是 Interplay 开发的该系列的最后一款游戏。



2004 年,Bethesda Softworks 以 600 万美元购买了该系列的版权。



《辐射 3》由 Bethesda Game Studios 开发,于 2008 年发布。

这是第一款采用全容积引擎的《辐射》。



《辐射:新维加斯》由 Obsidian Entertainment 于 2010 年发行,其中包括原作和《辐射 2》的开发人员。



《辐射 4》于 2015 年 11 月 10 日发布,是该系列中第一部以配音主角为特色的游戏。



《Fallout Shelter》在 Bethesda 的 E3 2015 会议上发布,并且免费提供。

玩家扮演监督者的角色,控制资源、安全并将居民送往荒地。



《辐射 76》由 Bethesda Softworks 于 2018 年 5 月 30 日在经过 24 小时播出后使用 Twitch.tv 服务进行的直播中宣布。

该游戏预计于 2018 年 11 月 14 日推出。

这将是该系列中的第一款在线多人游戏,但也将提供单人游戏选项。

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除了上面列出的游戏之外,《辐射》系列的其他部分也是在不同时间开发的,但它们从未发布:

Fallout Extreme 是一个早在 2000 年就开发了几个月的项目。

然而,由于缺乏明确的游戏基础概念,它被取消了。

Van Buren是Black Isle曾经开发的一款游戏的代号。

它原定是《辐射 3》的后续作品。

与前作相比,最显着的变化应该是新的庞大引擎和更新的特殊系统,但情节并没有影响到主角或他的后代。

由于预算削减和解散 PC 开发团队的决定,Van Buren 于 2003 年 12 月被取消。

《辐射:钢铁兄弟会 2》是《钢铁兄弟会》的未发行续作。

续集的开发甚至在第一部分完成之前就开始了,这也是范布伦被取消的部分原因。

续集计划于 2004 年圣诞节发布,使用黑暗联盟引擎。

该游戏应该具有合作模式、潜行系统、扩展的武器库和新型敌人。

Fallout Online(也称为 Project V13)是 Interplay 和 Masthead 已取消的一款游戏,原定是第一个以 Fallout 世界为背景的 MMORPG。

2008年正式宣布开始开发。

然而,贝塞斯达早在 2009 年就对 Interplay 提起诉讼,声称其违反了合同条款。

2012年1月,双方达成协议,取消该项目,并将所有特许经营权转移给贝塞斯达。

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阴谋

原版《辐射》游戏的事件发生在 2161 年的南加州。

主角接到任务,在荒原中寻找水芯片。

在完成任务的过程中,他不仅面临着离开庇护所、没有喝水的危险,还面临着造物主的大军。

一次简单的快递任务变成了一场关乎全人类未来的战斗。



游戏第二部分的事件发生在第一部分完成80年后。

它讲述了避难所居民的后裔的故事,他必须通过在荒原中找到战前的 GECK 技术来拯救他的村庄,这使他能够在恶劣的条件下组织定居点。

一项简单的任务再次变成了一场关乎世界命运的战斗。



在《辐射战略版:钢铁兄弟会》中,玩家可以带领一群钢铁兄弟会的圣骑士,与他一起穿越荒原并执行各种任务。

《辐射:钢铁兄弟会》的剧情讲述了一名兄弟会新兵的故事,他肩负着一项危险的任务,去营救几名失踪的圣骑士。



《辐射 3》的事件开始于第二部分事件发生 30 年后,也就是核战争 200 年后。

主角是101号避难所的居民,在他的父亲失踪得无影无踪后,他被迫来到地面以避免被捕。

他发现自己身处华盛顿附近的荒原,他的冒险开始于此。



《辐射:新维加斯》的事件发生在第三部分事件发生四年后,发生在新维加斯周围的荒原(第一次世界大战之前,这座城市被称为拉斯维加斯)。

主角是废土上的一名普通居民,玩家简称为“信使”。



《辐射 4》剧情的主要事件发生在 2287 年的马萨诸塞州波士顿附近。

故事围绕“孤独的幸存者”度过了210年的冷冻睡眠。



该系列的最新游戏《辐射 76》的故事发生在 2102 年,即一战结束 25 年后,也就是原版游戏事件发生前 59 年的西弗吉尼亚州。

玩家控制 76 号避难所的一名居民。

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系列徽章

特别的

特殊角色统计系统是为《辐射》游戏创建的。

开发人员无法使用 GURPS 规则,因此他们开发了自己的系统。



SPECIAL这个缩写由七个特征组成:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。

这些特征决定了角色的基本能力。



此外,在游戏开始时你可以选择两个功能——角色特质。

它们也会极大地影响游戏玩法。

还有衍生特征,例如损伤或代谢指标,以及后天条件,例如中毒或断肢。



尽管其表面上很复杂,但特殊系统在辐射系列的粉丝中非常受欢迎。

它具有令人难忘的风格,并且与游戏世界有着密切的联系。

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哔哔小子

Pip-Boy 是 RobCo Industries 开发的一种类似于电子笔记本或袖珍电脑的设备。

它在该系列的所有游戏中发挥着重要作用,并已成为其定义特征之一。



哔哔小子是在第一次世界大战之前创建的,是制造移动计算机的第一次成功尝试。

尽管原型尺寸巨大,但它们仍然非常受欢迎。

该设备有多个版本已投入量产。

它在 Pip-OS 操作系统上运行。



哔哔小子 2000 在游戏《辐射》和《辐射 2》中使用。

该设备的修改版本也被钢铁兄弟会的圣骑士在《辐射战略版》中使用。

哔哔小子存储有关任务、该地区地图的有用信息,并有一个内置闹钟。



如果您仔细检查该设备的面板,您会发现,与游戏世界中的所有电子产品一样,哔哔小子也是基于电子管技术。

该版本的尺寸和运输方式尚不清楚。



《辐射 76》预告片以哔哔小子马克 6 为特色。

这一点可以从侧面的设计和字体中看出。



在《辐射 3》中,Pip-Boy 3000 首次亮相。

这款 Pip-Boy 不仅可以佩戴,还可以佩戴在前臂上。

它在游戏中的功能显着扩展。

例如,所有库存操作都专门通过它进行。

它也可以用作手电筒。



在《辐射 4》中,玩家收到一台 Pip-Boy 3000 Mark 4。

该设备配备 64 KB RAM,运行于 2075 年发布的 Pip-OS v7.1.0.8。

它可以选择使用盒式磁带,这也是全息磁带。

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跳马男孩

避难所男孩是避难所居民的风格化描绘,已成为该系列的标志性符号。

它与动力装甲一样是最重要的标志之一。



该角色设计当时被称为“Skill Boy”,是由Leonard Boyarsky根据游戏大富翁中的Rich Uncle Pennybags角色设计的。



避难所男孩象征着特殊系统的所有特征、技能和特权,他经常与他的女性对手 - 避难所女孩一起出现。

随着《辐射 3》的出现,这个角色不再是一成不变的。

它不仅在系列游戏中广泛存在,而且在游戏之外也很普遍。



在《辐射战略版》中,你会随机遇到避难所男孩,他可以被招募到你的小队中。

尽管他被错误地称为“哔哔小子”(这是一个常见的错误),但他独特的外表毫无疑问地表明了他是谁。

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动力装甲

动力装甲是《辐射》系列中的一个独特元素。

它是一种配备自主能源的外骨骼。

它于 2061 年第一次世界大战之前以第一个版本的形式首次出现——最初的 T-45d。



动力装甲已成为《辐射》的象征,不仅因为它是荒原中最好的生存手段,还因为它的形象在整个系列的历史中一直被开发商积极使用。

穿着动力装甲的角色可以在主菜单、加载屏幕和盒装版封面上看到。

早在有机会使用它之前,玩家就梦想着它。

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跳马连衣裤

避难所连身衣是避难所居民穿着的标准服装。

它通常是蓝色的,背面有黄色数字或其他名称。



虽然连身裤是该系列的重要元素,但最近认可度却有所下降。

这是因为在游戏的前两个部分中,玩家在找到盔甲之前花了很多时间。

在续集中没有这种情况。

此外,在《辐射 2》中,连身衣象征着一代又一代英雄的延续:原住民和他的孙子天选之人穿着同一套衣服。

在续集中,它没有那么重要。



由于工作服是为避难所内的日常穿着而不是为了进入荒地而设计的,因此可以假设在早期游戏中它是由柔软的面料制成的,并且更类似于原版《星际迷航》系列中角色的制服。

工程师的工作服。

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VATS

《辐射》游戏使用 Vault-Tec 自动瞄准系统,或 VATS(Vault-Tec 自动瞄准系统)。

它允许玩家确定向敌人射击时的行动顺序。



VATS类似于《辐射》和《辐射2》中的回合制模式。

从这些游戏中,开发者借用了瞄准身体不同部位的能力。



当 VATS 被激活时,游戏时间会暂停或减慢。

射击或重新装弹会消耗一定数量的行动点,这取决于所使用的武器。



对抗人形敌人时,VATS 允许您选择身体的七个不同区域作为目标:头部、躯干、左臂和右臂、武器、左腿和右腿。

然而,其他目标也可能适用于非人形生物(例如,海雀的翅膀、蚂蚁的触角、辐射蝎子的刺)。



当 VATS 激活时,屏幕会显示击中指定区域的几率百分比。

该概率是根据距目标的距离和使用相应类型武器的技能来计算的。



与之前的《辐射》游戏不同,不可能瞄准眼睛或腹股沟。

还有机会造成严重伤害。

如果受到致命一击或致命一击,敌人的肢体可能会被扯断,或者被斩首。

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屏幕适配

1998 年,Interplay Films 尝试拍摄原版《辐射》游戏。

布伦特·W·弗里德曼负责剧本。

然而,2000 年,该部门被清算,电影制作工作也停止了。



2011年,根据游戏《辐射3》和《辐射:新维加斯》创作的业余电影《辐射:核爆炸》问世。

影片讲述了 10 号避难所幸存者、他的食尸鬼同伴本和一名前奴隶的故事。

影片的一些场景以木偶戏的形式呈现,还使用了CGI效果。

该影片分为六部分,已在 YouTube 上发布。

第一部分于 2011 年 9 月发布。



Gizmodo France 网站的一位评论员指出了影片中沙漠景观的美丽和上镜的性质。

GameFront 评论家表示,这部电影完美地捕捉了《辐射》的氛围。

贝塞斯达官方博客称这部电影是“一部美丽的作品”。



2013年1月,贝塞斯达为科幻电视剧注册了商标。

早在 2009 年 2 月,该公司就保护了电视剧的创作权。

据该公司称,该剧发生在一个经历过核灾难的世界。



2020 年 7 月,亚马逊影业获得了《辐射》系列电视剧的改编权。

2020 年 7 月 2 日,发布了该系列的预告片,透露了亚马逊和 Kilter Films 的参与。

该系列还包括贝塞斯达游戏工作室和贝塞斯达软件公司。



2024 年 4 月 10 日,《辐射》系列在 Prime Video 流媒体平台上首映。

影评人普遍对这部电影给予积极评价。

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结果

因此,《辐射》系列游戏因其独特的设定、深刻的情节、完善的人物和道德困境,成为游戏界最引人注目、最令人难忘的现象之一。

它对角色扮演游戏和后世界末日设定的发展产生了重大影响,也激励了许多开发者创建自己的项目。

《辐射》仍然是一个受欢迎的系列,继续吸引新玩家和粉丝。

它的成功不仅归功于其令人上瘾的游戏玩法和激动人心的故事情节,还归功于其深刻的哲学潜台词,它让我们思考我们行为的后果,以及即使在最困难的时期保护人性的重要性。

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