1、出门装:打野刀加复用型药水出门,前期刷野为主2、第一次回家:追猎者的刀锋先将追猎者的刀锋做出来,后面合成打野刀3、核心装备:幽梦,价格便宜实惠而且被动有加速效果,切后排时用效果非常好4、第一大件:附魔战士打野刀伤害非常高,而且还有冷却缩减效果5、中期核心装备中期多反野,多游走支援,目标是脆皮英雄6、后期神装后期团战掌握好切入时机,主要目标是对面脆皮英雄
视频介绍
毒女卷起来后就在美服打的,比国服多打了两天时间的热补丁,更多的时候选择的是连胜发明开。
之前在国服d不到刀妹也是一直用螳螂替代的,总使用把数大概在15把左右。
装备:
1.智商装:火炮/蓝buff 出任意一个,主要解决螳螂这张卡的智商问题。
2.输出装:无尽。
3.功能装:水银,狂徒(出狂徒这个部位就出巨杀)。
无尽不讨论,应该无争议。
火炮蓝buff孰优孰劣个人倾向蓝buff,蓝buff更适合开名流,但至少有一个。
水银能不能用狂徒替代视环境决定,但同样至少有一个,被执法=g,至少要能防执法。
实际打连胜前期腰带更容易被处理成鬼书。
打下来几场的实际情况:ez带无尽打工,出的第一把弓挂给ez偷(此时巨杀听牌,前期有了当然也不会合),打完狼视装备决定能不能走螳螂(智商装出没出),最后找出功能装(狂徒水银)。
羁绊:
最基本的:3名流+艾克+螳螂,不开5发明。
能不能挂希尔科:可以。
变异能不能开(默认3变异):斩杀变异可开,特别是蓝buff出装(实测过),其他变异没出过。
云一下:吸血不嫌多,有3名流也可以出。
森林必不开。
螳螂和削弱的刀妹谁强:刀妹虽然削弱了但是依旧能玩,6海克斯砍废了没有开发出新打法后牛头出场率降低。
毒斗削弱后毒斗出场率降低(梦回刀妹狂夯反甲vei/扎克),刀妹的环境实际变好了。
螳螂比刀妹的显著优点在于不挑名流位置,显著缺点在于户口本不如刀妹(特定海克斯4极客很强)一般用谁取决于8级大搜谁来得多,如果刀妹很快就2了就用刀妹,如果螳螂很快2了就用螳螂。
变通的目的是为了8级不尬搜空气,从而更好地用精力对位以及创造4费卡追3/上9的空间。
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