1、剧情后,操作主角前进,在(1)点位置,调查大门和旁边的按铃,没反应,只能继续走。
(2)位置按R3下蹲钻过去,再按R3可以站起身。
(3)位置调查地上的皮包,LR按键翻转包,到正对包口,发现驾照。
(4)位置发现房屋的后门开着,进入房屋内部。
2、屋内:(1)位置带锁的抽屉无法打开,里面有本作第1个古硬币。
(2)位置电源机关需要修复,现在无法回复正常工作。
(3)位置调查录像机,可播放录影带。
楼梯上去可发现存档点,存档点旁边(4)可取得废弃屋影片,返回楼下(3)位置看影片。
之后在(5)位置,调查壁炉,拉动机关从旁边开启的暗门进入,下楼梯到客宿B1。
(1)位置下蹲继续前进,途中可获得第2个文献-“失踪者名单”(F2),翻转到背后查看可获得第3个文献(F3)。
(2)位置发现无法开启的牢门。
(3)位置取得桌上的油压剪。
3、用剪刀剪断(2)牢门锁链,进入(4)位置发现床上的米娅,靠近剧情。
跟着米娅走,(5)贴着墙壁过去。
(6)位置取得照片,背面显示代码-“E-001”进到地图右侧里面小屋,可看到2个娃娃,随后返回外面,发现米娅不在沙发上。
4、有三种物品等待着玩家们去收集,分别是:古钱币、娃娃、文件。
大家按以上步骤操作获取。
视频介绍
生化危机系列自从发布以来,就受到了众多玩家的喜爱,可是从生化危机4开始,游戏的热度似乎有所下降,游戏的剧情以及恐怖感等等方面都没有了巅峰时期的质感。
这不仅仅是笔者一人的看法,很大一部分玩家也是这样认为。
这一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危机7的发布,可以说是改善了目前的低沉局面。
从玩家的感觉上来说,生化危机7给人的感觉可以用"惊艳"二字形容,它的恐怖感不仅仅是用简简单单的血腥图像单独组成,其中更有着利用音乐以及多种因素结合的压迫感。
就像游戏中途如果玩家捡到了一把散弹枪,甚至是听到音乐声音有所缓和都会松一口气,不过每一次得到大量的物资补给后都证明会有一场大战,好吧言归正传,就生化危机7的游戏体验感或者是攻略以及剧情方面,笔者将发表一些自己的看法。
(下文不包含剧透,请随意观看。
)
首先来讨论一下恐怖游戏的核心也就是恐怖感,生化危机6这部游戏笔者同样也玩过,玩生化危机6的时候的确也有害怕的感觉,可是这种害怕的感觉完全属于被怪物追杀时内心的自发反应。
在笔者看来,这并不属于高级的恐怖游戏,高级的恐怖游戏可以做到在环境内并没有任何怪物时也会懂得用气氛烘托去达到让玩家感觉恐惧的目的,可生化危机6却并没有给我这种感觉,甚至在玩过了整个游戏之后,boss留给我的印象都是微乎其微的,譬如紧跟其后的前女友或者是西蒙斯,他们给人带来的紧张感也并不是十分强烈。
相比之下,生化危机七的恐怖感更加高级,整个游戏的过程中,探索加逃生还有战斗,再掺杂着少许的解密,不仅仅有整个游戏过程中那一家人追杀带来的恐怖感,还有解密后玩家内心的成就感,正是这种成就感起到了一种升华的作用。
这里插上一句话,让人觉得肾上腺素飙升的一点是游戏的场景变得更加的狭窄,在boss出现的时候玩家内心的压迫感会更加强烈,这对于游戏整体的感觉起到了不小的加分作用。
不过这里也不得不提到一个小小的缺点,那就是真正让人觉得闻风丧胆的怪物比较少,仅仅有几个,显得恐怖的剧情没有那么丰满,也算是小小的美中不足。
第二来讨论一下游戏剧情的节奏。
整体来说游戏的节奏还是比较快的,并不拖拉。
从刚开始的男主角寻找米娅到找到米娅,再到发现村庄内失踪人口,再到后来得知了变故的原因,这一系列事件前前后后紧密的连接在一起,尤其是前期的剧情中会有一些暗线,与后续情节联系十分密切,没有多余的水分剧情消耗玩家的耐心,光凭这一点就可以说,生化危机7是一部真正的良心游戏。
从另一个角度来说,生化危机7采用了全新的角色,力求给玩家一种全新的体验,新入坑的玩家可能感觉并不是十分强烈,不过老玩家的感觉应该会很不同,毕竟从初代生化危机开始传下来的人物突然不见,往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家应该会觉得有一些不适应,这一点也引起了很多玩家的争议,生化危机的游戏制
第三点就来说一说游戏中笔者存在疑问的地方。
整个游戏的过程中男主角从未露脸,全部是第一视角,玩过其他同级别恐怖游戏譬如逃生,恶灵附身等等的笔者的确是有些不习惯,这让我对伊森的身份和面孔产生了强烈的好奇心,甚至伊森的身体素质也是个谜,玩过的玩家应该清楚他的那双"铁手",本以为到游戏结束的时候能够一睹男主伊森,结果依旧是看不到,甚至结尾时还留下了很多谜。
不过提到这个视角,我就不得不小小的吐槽一下。
不知道其他玩家在游戏过程中感觉如何,反正对于平时喜欢用第三人称的笔者来说就是噩梦,有时身旁来了敌人甚至都无法快速察觉到,有一些视角之外的敌人进行攻击时无法快速判断,行动也并不是十分灵敏,最最重要的是,第一人称视角不仅仅是在游戏操作上对我有影响,在生理上同样可以对我产生影响,我相信应该不只有我自己一个人会被第一视角晃晕甚至产生干呕的感觉吧,不过吐槽归吐槽,这也仅仅是笔者自身发的想法而已,依旧还是有很大一部分玩家比较喜欢第一视角,尤其是第一视角给人带来的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推荐说可以试试VR,虽然笔者并没有试过,不过恐怖感和真实感可想而知,这些应该是第三视角所不能比拟的。
总而言之,生化危机7这部游戏回归了初代制作游戏时的感觉,力求恐怖感的回归,如果十分满分的话笔者可以打上八分,减去的两分依旧是我放不下的第一视角和伊森的正脸,还有很小一部分剧情的叙述拖沓情况,其余可以说是完全满足了追求恐怖感的我,我可以毫不犹豫的说,生化危机7,是我爱的,也是我要的恐怖游戏,它值得玩家的喜爱。
正像是笔者内心的一种情结,从生化危机初代开始到现在,不管中间经历了什么,游戏有了怎样的变革,它还是那个当初力求给予玩家终极恐怖感的游戏,核心依旧没有变,我作为玩家满意是其一,更多的是欣慰,是开心,希望生化危机8可以为我们这些苦苦等待填坑的玩家带来更大的惊喜。
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