游戏提供三种难度选择,玩家可根据自身水平选择:简单、普通或超级。
一旦选定难度,游戏即正式开始。
一开始,屏幕会出现一段由游戏引擎制作的动画,介绍了主角光头哥、人工智能SARA以及任务发布人,任务内容是追捕Simon博士,可以是生擒,也可致其死地。
得知目标所在后,主角进入登陆舱,准备轻松完成任务。
然而,当其着陆时,遭遇飞弹袭击。
尽管情况危急,主角依靠运气成功撞到基地上,全身出舱,逃过一劫。
游戏转换为玩家操控模式,开始教授基本操作技巧。
在突破激光防御网后,玩家需前往右侧的小室寻找被箱子遮蔽的弹药。
《暗影之枪》是一款过肩视角游戏,学会隐蔽射击是玩家的必修课。
在隐蔽状态下,玩家可以通过按住方向键向前或向后,来跳出或离开掩体,巧妙躲避敌人子弹。
随着游戏的深入,玩家将面临更多挑战,如复杂的地形、强大的敌人以及难以预测的局势变化。
在这个充满不确定性的世界里,玩家需要熟练运用隐蔽射击、巧妙利用环境掩体,并在关键时刻做出正确的决策,方能在紧张刺激的战斗中生存下来,最终完成追捕Simon博士的任务。
视频介绍
在虚幻4横行的今天,一款由unity制作出极致画面的作品无异于最大的讽刺。
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曾被外媒冠以“手机上的暴雪公司”的MADFINGER Games在近日终于发布旗下shadowgun(暗影之枪)系列的新作《Shadowgun:Legends(暗影之枪:传奇)》。
这款时隔3年发布的作品刚上线就受到广泛
这究竟是一款什么样的作品呢?让我们一起进入这片未知领域。
张张截图都能拿来当封面的气魄
说到未来题材,人类与外星人在未来某一天的大战怎么看都是最好用的故事背景,不用多加赘述的正派和反派,可以完全颠覆物理规律的武器装备,连人物形象和怪物形象都可以凭空想象,似乎一切都信马由缰。
然而本作却还是“不小心”撞上了棒鸡家的代表作《命运2》。
星球大战的故事真是屡试不爽
早在《暗影之枪:传奇》公布以来, “手机版《命运2》”的称号就一直如影随形。
一样的远征外星的故事,一样的炫酷无比的装备,就连宣传画上的三个人的形象都与《命运2》的宣传画类似。
嗯~~熟悉的味道袭来,是到了肝的时候了。
命运2的背景色调更加明亮
为了简化操作,游戏中设计了相当详细的教程和引导,即便是过了新手教程,游戏中的路径引导依旧相当全面。
只要跟着指针走即可,至于地图互动也是毫无难度,我们要做的就是端起枪突突突,发现他们,并且打死他们。
少量的解谜连入门级都称不上
众所周知,射击体验一直是手机游戏的一个难以解决的瓶颈。
为此本作使用了一个讨巧的方法——自动射击。
左手移动,右手调整视角,在准心接近敌人后就会开始自动射击。
自动射击但不百分百命中,FPS的射击感被完美保留,同时又针对移动端做了简化。
除此之外,堪比命运2的海量军械库更成为了武器爱好者的福音。
游戏中玩家可以携带一件主武、一件副武和一件手枪进入关卡,武器类型从最简单实用的自动步枪,到一击毙命的狙击枪,再到简单粗暴的机关枪一应俱全。
装备同样拥有着令人熟悉的成色之分,高品质装备拥有特殊属性,但是必须通过一定的战斗来激活,这也为游戏提供了更多的养成部分。
数以百计的不同武器装备,搭配上众多可DIY的涂装和贴花,还有上百套未来科技外骨骼,这一切似乎都能让科幻发烧友瞬间疯狂。
上百种武器,只可惜背包太小
可惜当刚刚开始疯狂的时候,游戏烧机的问题会让玩家瞬间冷静下来。
因为过于精细的画质以及过高的运行要求,使得手机发烫的问题尤为严重,大部分手机游戏半小时就会有明显烫手的感觉,这一点通过降低画质可以稍微有所缓解,但是却不能根本上解决问题,后续只能依靠制作组发力了。
优质画面的代价就是烧机
玩游戏最有成就感的过程当然是看到自己一点点变强,然后变得比别人更强。
于是,PVE的养成和PVP的完整成为了游戏两大核心乐趣。
本作在这两点上可谓双管齐下,两个独立的板块完美结合让玩家的游戏乐趣直线上升。
刷更好的装备难道不是为了更好的秀?
PVE是游戏的基本板块,玩家可以通过接取各种任务进入各个星球战斗,在升级的同时,完成装备迭代。
除了个人任务之外,游戏还提供大量多人合作PVE玩法,可以帮助大家获得装备。
游戏的PVP相对比较完善,从标准的1V1到刺激的4V4,全面混战立即开始。
因为自动射击的加入,PVP过程省去了漫长的练枪法过程,剩下的便是单纯的对游戏乐趣的体验。
组队亦或是单排,都有相当不错的游戏体验,只可惜并没有语音系统,让战术配合成为泡影。
凭借着技能树的自由加点所衍生出的多种主动技能,搭配上各式各样的武器装备,一场普通的射击对战竟然有了《守望先锋》的射击体验。
技能树在手游中可以说相当强大了
作为一款手机FPS游戏,最令人眼前一亮的除了其本身的射击体验和装备玩法,还有一个便是本作自带简体中文。
看来全世界对于中国市场的认知已经越来越深。
尽管部分地方仍然存在着机翻的问题,但是我们对一个捷克手游公司的要求未免太高了。
你已被对方所有,然后跪着唱征服?
游戏中玩家自带多种互动动作,帮助玩家进行基础的社交。
公会的存在继续为社交部分做着努力。
当然,还有大部分手游都有的聊天频道等都不可或缺,各种相对比较中规中矩的社交功能基本能完成游戏内的玩家社交,只不过过分浮夸的动作令人稍有不适,加上众多的分享渠道中并没有国人比较熟悉的任何渠道,对外社交的属性也被无形中切断,当初制作简体中文的用心最终还是被现实无情打败。
近在咫尺的社交功能对于不少玩家来说只能远在天涯。
除了与他人互动,你甚至可以一个人站在路中间跳舞
当整个游戏圈都在质疑手游画质的穹顶的时候,《暗影之枪:传奇》用事实告诉了大家打破穹顶并不难;当整个游戏圈都在追捧虚幻四的时候,《暗影之枪:传奇》用事实告诉了大家unity究竟有多好用。
尽管本作仍然有着诸多小毛病,而且付费点也不少,但是不可否认这是一款当前手机机能状况下相当有竞争力争夺最佳手机FPS游戏的产品。
《命运2》并没有获得很好的市场反响,但是“手机版《命运2》”将会接过火炬继续前行,这款暗影之枪的新作或许能够刷新你对于手游的认识。
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