在《魔法门之英雄无敌3》的“追随神迹”秘籍中,玩家可以利用一系列代码来增强游戏体验。
WOG秘籍包含了多种功能,如战斗胜利(wogf)、提升幸运(wogbilbo)和资源加成(wogisengard)。
wogandalf代码则提供了所有魔法在战斗中生效,wogsaruman则让玩家在地图上获得魔法。
其他代码如woggaladriel增加部队天使数量,wogshadowfax赋予无限移动力,wogeyeofsauron和wogpalantir则用于显示地图和藏宝图。
追随者系统在英雄无敌3中扮演重要角色,选择追随者后,英雄不再孤单。
追随者具有初始增益,如攻防提升、生命值增加,且在战斗中可获得经验,有助于成长。
他们的等级和能力根据选用兵种等级进行调整,每升3级属性提升,而特殊生物如疯狂龙蝇、吸血鬼王和凤凰有独特效果。
追随者死亡后可以通过复活魔法或在特定情况下自动复活,但同时更换追随者会丢失战斗经验。
值得注意的是,虽然追随者无法通过生物经验升级,但在特定场景下,他们可以得到奖励或特技提升。
总的来说,英雄无敌3的“追随神迹”秘籍为游戏增添了策略深度和个性化元素,让玩家在战斗和城市建设中体验到更多可能性。
视频介绍
在英雄无敌3里,英雄有很多必备的技能,比如智慧术和四大体系元素术;也有可以改变战局的强力技能,比如进攻术、防御术、战术等等。
有了这些技能的帮助,英雄就可以获得强大的效果加成,哪怕面对比自己多一倍的敌方部队,有好技能的英雄胜算依然更大。
但是与此同时,也有一批技能是十分垃圾并且无用的,比如鹰眼术、神秘术、学习技能等等。
这些技能对于英雄的加强效果就十分有限了。
所以在英雄无敌3时代,虽然英雄技能本身数量不少,但是真正可用的却并没有那么多。
然而到了追随神迹的版本里,开发者却弥补上了这个遗憾。
在游戏中,许多技能都得到了补足和增强,有些技能甚至一跃从最垃圾的没人学T4水平,直接拉满到了大家必学的T0级别。
那么,到底有哪些技能被加强,加强的幅度又有多大呢?
今天,我们来聊一聊,在追随神迹里,被强化的那些技能细节吧。
鹰眼术:原本的超级废物鹰眼术,现在却变得多少有点用途了。
在英雄无敌3原版本里,鹰眼术本来是一个基本上倒数前三的垃圾技能。
如果不是实在没得选,恐怕没有一个英雄会考虑用这个技能。
但是到了追随神迹里,开发者却觉得这个技能还是有拯救空间的,所以专门给这个技能做了加强。
加强的方式有两种,其一是让英雄升级的时候,可以自动学习到1/2;2/3;3/4级别魔法一个,但是需要有对应等级的智慧术。
其二则是让战斗中敌方有10%/20%/30%的概率释放有益魔法失败,同时吸取对方8点魔法(有水系则为7点)。
怎么说呢,这两个加强虽然算不得什么翻天覆地,但是也是多少有点用的。
前者可以让英雄有概率早期提前学习到复活、回城等强力魔法。
所以对于前期英雄来讲还是有点作用。
后者则在战斗中可以阻碍对方英雄释放加速、嗜血、祈祷这些增益法术,虽然只有40%的概率,但是因为是被动生效,所以也算是个能恶心人的技能。
总之原本一无是处的鹰眼术,通过这两方面的强化,多少也会让人有学的欲望了。
侦察术:以前只有PVP的时候才有用的T4技能,现在则是早期英雄和辅助英雄的必备T3水平技能了。
作为一个在原版中只能开视野范围的技能,侦察术本身也是个基本上没人学的T4技能。
不过在追随神迹里也同样得到了一定程度的加强。
三个分类中,第一个分类是可以让最高级英雄每天增加5个盗贼(有空位或者盗贼);基本上就相当于每天多了5个战力还不错的2级兵。
早期可以充当输出,后期则可以充当炮灰以及侦察角色——毕竟有了盗贼,我们就有了中立部队的全部信息了。
第二个分类则是每步移动有4%机率遇到各种事件——分别是遇敌、给到1~6个特殊资源(木石翻倍)、给到100~2500金币、增加士气、得到(英雄等级*0~20)*50的经验、摊开地图、给与部队、增加20魔法、增加400移动力。
可以说除了遇敌多少有点浪费时间外,其他的都是好事情。
第三个分类相对则更偏向于偷袭,最高级可以到敌方城镇埋伏,3天后则可以偷取10%资源,偷取魔法,摧毁建筑,减少城池里驻守生物的数量;反之也能在自己的城镇里建立反间谍网络,避免上述情况出现。
总体来讲,第一个和第二个分类,非常适合我方辅助英雄学习,来增加日常积累;而第三个技能则很有意思,虽然实际用途不大,但是却给游戏增加了非常多的变量和不定因素。
总体来讲,增强后的侦察术依然不值得主力英雄去学习,但是对于其他一些第三第四英雄来说,学习一个侦察术却是挺不错的选择。
学习能力:以前和鹰眼术一样没人学的T4,现在则在一些高经验大地图里,成为了辅助英雄多少要学的T3技能了。
学习能力这个技能,在原版里可以说是标准的鸡肋技能。
毕竟多最高15%的经验获取听起来还行,但是玩到后期实际上也就是多个3~5级等级,相当于多个3~5点属性罢了。
在追随神迹里,学习能力也有加强,但是同样强化的不多。
第一种加强方式,是让拥有最高等级学习术的英雄,可以每次升级有50%机率额外获得一点随机属性;
第二种加强方式,则是让英雄每天额外多获得300点经验。
第一种方式,可以作为我方主力英雄的第九或者第十技能——毕竟在超大地图里,英雄升级到40+还是挺容易的,如果到20级升满学习能力,那就意味着后面20级可以多出10点属性,这个还算是有学的价值。
第二种方式则是专门给搭配理财术的我方辅助英雄的——每天300经验,其实就相当于每个月就可以让英雄多产出50金币了。
可学,但是依然是优先度不高的T3档次。
理财术:从原来辅助英雄偶尔学习,变成了哪怕主战英雄都能学
在英雄无敌3里,理财术算是一个有用,但是主力不会去学的辅助技能。
效果是让持有英雄每天可以给我方增加125/250/500金币(上文中描述有误)。
换句话说就是相当于满级后充当半个金矿,而前期每天只能多125个金币。
这个技能说没用吧,多了金币的确是好事;但是说有用吧,好像也没有什么太大的影响。
毕竟早期多的100多金币只够招募1~2个初级兵的,而到了满级又需要去培养自己的辅助英雄至少有个10级左右才行。
所以整体是属于可学可不学的边界技能。
但是在追随神迹里,这个技能却从两方面进行了加强:
方式1:额外增加5/10/15*英雄等级的金钱,每周额外增加1/2/3种资源产出,木石为2~6,其他资源为1~3
方式2:每天额外生产1木1石/1其他资源,额外增加跟随英雄经验值的金钱,增加数额为每一万经验额外增加50金
如果我们的英雄等级是1 10 30,那么按照第一种方式,则相当于每天额外增加了5/100/450金币,以及每周额外多出若干资源。
这个增强幅度其实还算是一般,毕竟哪怕有个60级英雄,也就是多了900金币的收入和一些资源而已,相当于一个大号的哈特特长。
但是第二种的增强就很可怕了。
如上面的英雄等级经验表里,我们就可以看出这个效果增幅有多吓人。
20级英雄经验80000+,相当于额外增加了50*8=400金,这个还好。
30级英雄经验490000+,这会就相当于额外增加了50*49=2450金......这个看起来多少就有点吓人了吧?
40级英雄经验306万,相当于额外增加了50*306=15300金
然后60级英雄经验11748万,相当于额外增加了50*11748=587400金!!!
别说60级了,就算是一个40级英雄,如果学会了理财术,那么简直就是3个移动的圣杯效果啊。
说这个技能是辅助第一神技,那也不为过了吧?
魔力:从原来只有少数魔力特长英雄学习的T3,变成了走法术流派英雄的T2必修技能
如果说侦察术加强的第二版本是路上捡钢镚,那么魔力的加强就相当于是天上撒百元大钞了。
第一种加强模式,可以让英雄在最高等级情况下看到等级+8范围内所有宝箱、资源建筑的内容。
并且在获得的时候额外多拿到1000金币(给钱);普通资源增加50%,特殊资源增加33%。
而且还能预判女巫小屋的产出,确认是否有我们可以学习的技能。
所以从某种程度来讲,魔力是前期和辅助英雄必需要学的一个技能。
而第二种加强模式,则是法师流派的一个必修技能了。
大家都知道,之所以原版里魔力技能没啥用,核心还是在于强化系数太低了。
最多不过增加15%的杀伤力,哪怕到后期一个雷鸣爆弹5000+伤害,也就是多了700~800而已。
但是在第二种模式下,魔力的威力翻倍达到了30%,如果再搭配宝物道具中的法师之戒,整体的魔力效果可以提升80%之多。
在这种情况下,同样5000+的雷鸣爆弹,几乎可以打出近万的伤害,要是有一个魔力特长英雄,甚至可以打出几万的效果。
这种伤害表现,基本上可以让法师英雄在追随神迹里扬眉吐气,重新成为可以克制泰泽的存在了。
弹道术&炮术&急救术集合:1个T2技能,2个T4技能,合并之后变成了一个T1级别的技能。
能够将原来的三个技能集合为一个技能,那么这个调整怎么说也不算太小了。
但是从实战效果来说,虽然作战术提供了三种效果的合三为一,但是因为每个技能本身其实都还是没有加强,所以这个技能其实上限也就摆在了这里。
不过如果你同时选择了战争机器加强的选项,那么作战术的威力才算是能真正被发挥出来。
不信,你到后期可以尝试一下100辆炮车在属性增强后,连续四下打掉你几百个至高大天使是啥感觉就知道了。
抵抗力:之前没人学的T4,但是现在不学战斗能力先天差一档的T1。
原本最垃圾的几个技能之一。
效果最高不过是15%几率不受对方释放魔法的影响。
但是在追随神迹的强化效果下,多了两个分支增强。
其中第二条最多是个T3,从15%到30%抗魔,本质上除了泰泽之外依然没啥人会学。
但是第一条就有点吓人了。
最高等级下,战斗前将对方三支部队的高级兵种降低为低级兵种。
你想一下,对面原本有1000个大天使,10000个十字军战士和50000个神射手。
结果一开打,变成了1000个小天使,10000个剑士和50000个弓箭手。
我觉得不用打出结果,对方应该直接痛斥出了BUG然后退游戏吧。
这个效果就是这么的变态,你说你学不学吧?
神秘术:以往最垃圾的技能,现在也是人人要学的香饽饽。
和抗魔一样,神秘术原本也是最垃圾的T4技能,每天最多回复4点魔法,简直就是拿来搞笑的。
但是在追随神迹的强化下,这个技能也一跃翻身做主人,成为了后期必学的超强技能之一。
每天回复30%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。
上面这段话,是增强效果1的最高等级描述。
光看文字就是好长一大段。
而从每天4点变成了每天回复30%,直接从打点滴变成了井喷,一下子成为了主战英雄的移动泉水。
还有侦查术加强版本效果。
可谓是主力英雄必学的技能。
而神秘术的效果2更是变态,战斗开始前直接降低对方英雄40%的魔法。
如果有1000点直接变成600。
如果双方实力差距巨大那还好说,但如果实力相差无几进入拉锯战,那么少的这40%魔法几乎就可以让战局发生翻天覆地的变化了。
所以神秘术加强后,别说大家都要学,就是选择那个分支学,都成了一个幸福的烦恼。
防御术:字越少事情越大,本来就是T1级别的技能,现在对于防御特来说,直接就是真神级别的T0了。
在原版中,防御术本来就是个T0级别的技能。
而到了追随神迹里,攻击术没加强,箭术没加强,但防御术最高等级却额外增加了5%的效果。
虽然这个增强也就短短几个字,但是和前面那些技能长篇累牍的增加效果比,可是有过之而无不及的,尤其是对于防御特来说。
要知道,原本40级的泰泽,防御增幅为40*0.15*0.05=30%,算上基础15%,整体伤害减免45%。
多少还能让人接受。
而在追随神迹里,同样40级的泰泽,防御增幅却达到了40*0.2*0.05=40%,算上基础20%,整体伤害减免达到了60%,效果增强了将近一半。
而此时的泰泽如果达到60级,伤害减免则有恐怖的80%。
相当于把原来的神,直接提升到了真神的档次。
你就说这个增幅到底厉害不厉害吧。
因此,防御术在追随神迹里,直接拉到比攻击和箭术还要高的T0+等级。
以上,就是在追随神迹里被强化的技能详细说明了。
可以看到,对于这样一个年代久远的经典战棋游戏,哪怕到了今天,也依然有大量的骨灰玩家和爱好者,不断地对这款游戏进行着调整修改和优化。
而以追随神迹为基础,后续一大批ERA模型下的MOD,更是让这款游戏在今天焕发出了第二春。
怎么样?看完之后,是不是又手痒想去玩上一把了?喜欢的玩家,可以看看下面这个链接,是否真的适合你。
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