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铃木裕人生经历(铃木裕:对《人中之龙0》印象深刻,计划用相关风格打造《莎木》)

2024-10-27 16:32:01|网友 |来源:互联网整理

铃木裕人生经历

1958年6月10日,铃木裕在日本岩手县釜石市诞生,开始了他传奇的人生旅程。

1983年4月1日,他加入株式会社SEGAenterprise,开始了他的职业生涯。

7月1日,他转入研究开发部,开始了深入的技术探索。

同年11月1日,他转入第一研究开发部的软件开发1课,开始了他的创新之路。

1985年,铃木裕大放异彩,7月,他推出了世界上第一个体感游戏“hangon”,11月又带来了日本首个32000色游戏“spaceharrier”。

接着,他在1986年4月转至软件开发2课,担任代理系长,同年9月的“outrun”进一步确立了他的地位。

1987年,铃木裕晋升为软件分室课长兼分室长,同年7月和10月,"afterburnner"和"afterburnnerII"相继问世。

然而,1988年8月,他与同事共同创立的公司遭遇挫折,但他并未放弃,继续前行。

1990年5月,铃木裕回归SEGA,担任部长代理和课长,随后的“g-loc”和“r-360”游戏展示了他的创新精神。

1992年,他担任企划开发课部长兼课长,推出“virtuaracing”,并开创了AM2历史上的多边形赛车游戏先河。

1993年,铃木裕的3D格斗游戏“VR战士”标志着游戏界的里程碑,而1994年成为SEGAenterprise理事后,他的“VR战士2”成为世嘉史上最赚钱的游戏之一。

铃木裕的辉煌并未止步,1996年至1998年间,他不断推出新作,如“VR战士3”和“VR战士4”。

1999年,他转任第2软件研究开发部部长,直到2001年,他开始涉足游戏艺术收藏领域,莎木系列的T恤和电影版相继发布。

2003年,SEGA整合,铃木裕担任新公司社长,继续引领游戏行业。

2004年,他将《莎木ONLINE》带到中国,2008年,虽然项目延期,但他的热情未减。

2009年,他的创作执行官职务变更为退任,同年创立YS-NET,继续他的游戏梦想。

2010年,莎木系列新篇章《莎木街》的公布,标志着铃木裕的创新精神仍在延续。

扩展资料

铃木裕(平假名:すずきゆう、罗马音:YuSuzuki、生日:1958年6月10日)是日本著名游戏公司世嘉(SEGA)头牌游戏制作人。

对软件技术的执着、对系统平衡性的执着、对游戏冲击力的执着、对虚拟现实的执着,让铃木裕创造了无数游戏经典之作。

其中《摩托车筐体》(HangOn)、《太空哈利》(SpaceHarrier)、《疯狂赛车》(OutRun)、《冲破火网》、《VR战士》、《莎木》、《法拉力F355》等游戏都是铃木裕的代表作品。

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铃木裕:对《人中之龙0》印象深刻,计划用相关风格打造《莎木》

视频介绍

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▲ 《莎木》游戏封面

有许多粉丝认为,《莎木》系列的游戏精神被之后的《人中之龙》所继承,而《人中之龙》这一 IP 中最受欢迎的还要属前传性质的《人中之龙 0》。

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▲ 《人中之龙 0》游戏海报

近日《莎木》制作人铃木裕在接受 IGNJP 采访时,便谈到了《人中之龙》,他高度赞扬了这款作品,并表示计划使用一些《人中之龙 0》的风格,来打造本作:

虽然现阶段我还无法透露所有细节,但我正在考虑使用在《莎木》后续作品中,使用一些来自《人中之龙 0》的风格,我同时希望能使用最新的引擎来重建横须贺,打造一部前传作品似乎比重制版初代游戏更有意思。

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