在小徽章王城,您可以通过找到国王来兑换小纪念章。
小徽章城位于地图的右上角,您需要乘坐缓帆船才能到达那里。
《勇者斗恶龙7》(DragonQuestVII)是一款由游戏公司SquareEnix开发的PS平台角色扮演游戏,这是系列游戏《勇者斗恶龙》的第七部作品。
该游戏是系列中首次采用3D技术(角色为2D,环境为3D)的作品,讲述了勇者们拯救世界的冒险故事。
游戏的主角是一个在菲修贝尔村成长的少年,他与父亲波鲁加诺和母亲玛蕾一起生活。
一天,他和好朋友奇法一起探索了一个神秘的遗迹,从而改变了他的命运和世界。
游戏设定在一个广阔的海域上,有一个名为格兰艾斯塔特的岛屿,那里是被称为禁忌之地的古老遗迹。
有一天,住在港村菲休贝尔的少年和格兰艾斯塔特的王子基法因为好奇心驱使,一起进入了这个遗迹,在那里他们发现了神秘的石版,并被石版的力量传送到了一个未知的土地。
在世界各地旅行,寻找石版所指引的土地,少年们逐渐唤醒了石版中封印的世界记忆,恢复了世界的真实面貌。
在游戏中,玩家将扮演主角,带领队伍在不同的大陆上冒险。
视频介绍
换舞台、新主角、变回合制,和很多人所预感的一样,《如龙7 光与暗的去向》到底还是真香了。
系列至今的14年里,大改大变其实不算少,有僵尸射击的《如龙 终焉》,有武士对砍的《如龙 见参》,也有卡牌手游《如龙OL》,但唯独回合制的《如龙7》背负了正统之名,可见名越稔洋的勇者之志。
对此官方曾表态过,如果《如龙7》不卖座,在新老玩家圈里的口碑也崩盘的话,那么就会大大方方承认失败,下一部作品中再改回动作游戏去。
就最终的结果来看,这场不破不立的赌局,是名越赢了。
《如龙》系列十几年来的立身之本,无疑是对“黑道之人如何在现实社会中生存”这一命题的持续挖掘与探讨,在这命题背后所描绘的是特定时代背景下的日本社会现象。
不过随着故事时间线的拉长,剧本套路化和玩家审美疲劳几乎是难以避免的。
长久以来,如龙主线剧情都是以桐生一马的一生为发展轨迹,《如龙0》到《如龙6》一共7部正传作品,让桐生从 20 岁小伙一直干到了 50 岁大爷。
但其实早在 2 代桐生就已经到达了人生顶峰,这也为什么描写“传说如何成为传说”的 0、1、2 是大部分人心中剧情最优秀的三作。
因为这个时候还处于塑造人物的阶段,有着清晰的成长曲线和广阔的写作空间,极具冲击力的强强对决让人热血贲张。
再到后面实力能和“堂岛之龙”相提并论的 BOSS 几乎没有了。
而当《如龙》完成了“桐生一马”这块金字招牌后,便开始反过来消费这块招牌了。
3、4、5 的故事元素高度重复,坐牢背锅、背叛反转、黑白混打,桐生每次登场都在做着差不多的事情,情节发展变得像隔壁的警匪港片一样模板化。
直到 6 代,《如龙》主线整个剧情可以说是完全烂尾了。
反观解开了“传说”桎梏的《如龙7》明显有了更大的发挥空间,全新的人物设定不用再考虑积重难返的前置剧情,可以用全新的视角去看时代的兴衰:一次比以往都要来得更低的视角。
所谓下九流是哪九流的说法有好几种,但无论什么版本中,娼、盗(恶棍)、街(乞丐)总是不会缺席。
这也不算我国特色,在世界上大多数国家都是如此,其中当然也包括日本。
而男主春日一番一个人就把“下三流”全占了,在泡泡浴(风俗店)里长大,后来加入黑道做小弟,最后落魄到当街友。
人怂志短,虽然有纹身但很少脱衣,如果敌人来太多还会开溜。
提供的人物视角之低,是初代便成为东城会四代目会长的桐生一马所不具备的。
如果说黑道在社会上还算是有头有脸的人物,那流落街头的乞丐、出卖肉体的妓女、无处可去的混混则更像是报团取暖的弱势群体。
他们有的是不受法律保护的二三代移民后裔,也就是俗称的黑户口;有的是生活破败、心灰意冷的失败群体。
这正是《如龙7》想要探讨的东西:在法律的灰色地带苟延残喘的人们,是一幅怎样的群像。
平心而论,《如龙7》依旧没有跳脱出系列的窠臼。
从开头的坐牢,到后面的反转,情节发展依旧是熟悉的味道。
但因为视角的切换,时间的推进(2019年)让剧情主题更具深刻现实的讨论价值,而不仅仅是热血男主咸鱼翻身这么单纯了。
关于主线实在不能着墨过多,我在这里只能说,故事绝对精彩,发展绝对出乎意料,热血、感动、值得回味。
PS:本作里系列老角色登场数量众多,没有踩一捧一,粉丝大可放心。
那些个传说中的人物在这个咸鱼遍地的《如龙7》里,实力堪比外挂。
支线方面《如龙7》则保持了系列一贯的高水准,热血——搞笑——感动,和《银魂》的一个味道。
这里分享一个令我印象深刻的支线故事,希望让大家对另外51个支线任务产生兴趣。
我在路上看到只小龙虾,本以为是可怜的野生龙虾被弄到岸上来了,于是把它扔进水里放生。
后来发现这是别人家养的,但好在人家善解人意,说我也是一番好心,就说算了。
然而热心如我还是给人找回来了,结果这人带龙虾散步锻炼肌肉是为了吃的时候口感更好.....其他的有搞笑如随地小便,也有拯救前偶像,支线之间还会产生联动,并且因为春日一番本身的中二属性,让原本严肃黑道和沙雕支线产生的违和感荡然无存。
这些数量众多的支线分布在东京神室町、大坂苍天堀以及横滨伊势佐木异人町 3 个城市里。
地图依旧延续了如龙系列的高密度特色,除了支线,还密密麻麻地布满了可进入的商店和小游戏场所。
在下棋打牌高尔夫等祖传小游戏外,还有那么几个新的小游戏值得单独说道说道。
公司经营,游戏发售前重点宣传的内容,实际内容比我想象中要丰富得多。
员工可以招募、培养、升值,资产可以买卖、强化、配置。
玩家不但需要分配好人员到合适的岗位上,还要安抚好员工心情、打虚假的宣传广告、进行投资理财、开股东大会。
这个股东大会可不是什么正经会议,就是股东围着你开骂,你给怼回去的嘴炮战斗,最绝的是春日一番还能使用技能——“土下座谢罪”,让一干股东全体掉血还附带麻痹效果。
看着自己的企业从负债几十万到随便赚几亿,那种快感真实上头。
再加上什么被踢出去的三流员工还想要回来,N 卡靠着裙带关系不但不能辞退还把他们升到了常务董事等搞笑设计。
沉迷赚钱,无心主线。
那个类似于马里奥赛车的飞龙赛车,玩法便显得中规中矩了。
车型、赛道、道具数量都挺少的,手感也不要别太期待,基本图一乐水平,真要说开车乐趣的话还不如去玩捡罐头的垃圾车。
倒是此前不怎么了解的柏青嫂超出了我的预期。
算上免费更新的 DLC,一共四种机型。
其中的“苍天之拳”有剧情、有人物、有战斗,集满气后还能发大招。
虽然我还是不太能够享受其中的拉杆乐趣,但游戏能把“柏青嫂模式”单独放在主菜单里,可以看出还是有人喜欢玩的,要知道能主菜单另外一个游戏可是《VR战士》(5+2+2.1)。
另外值得一提的是,本次祖传脸模里还是有几个比较好看的妹子!
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