整个游戏的画风也很治愈清新(↑这是我的小青蛙,吃东西好可爱呀)在这款游戏中,你要做的就是收割三叶草,去为小青蛙购买便当、工具和护声符,为小青蛙的旅行做好准备。
旅行青蛙→_→图片青蛙→_→生活青蛙→_→不见青蛙→_→没有青蛙,这便是自己玩《旅行青蛙》的一个游戏过程了,接触这部游戏也是得知该游戏是由极少人数开发出来的一款还不错的游戏,总的来说是非常带有新鲜感的。
1、如何评价游戏《旅行青蛙》(旅かえる)?谢邀。
这个游戏现在终于不在风头上了,玩的人也慢慢少下来了,感觉可以稍微说一说了,这个游戏最早是在恋与制作人的风头上,突然横空出世的另一款朋友圈爆款手游。
在国内手游大厂的主要氛围都是煽动人们进行无限氪金活动,不断焦躁无比的换着手法骗玩家们掏出白花花的银子的时候,旅行青蛙这个游戏用简单不肝不氪金的手法,给市场带来了另一番生气:你们天天被各种氪金游戏带着跑,我呢,你想氪金都氪不了几块钱,你却还只能眼巴巴着看着自己家的孩子回来,这就是旅行青蛙的意义:在一片氪金游戏里,用无欲无求的方式证明了不氪金也可以迎来玩家的热爱。
同时最有讽刺意义的是,就是恋与制作人这个同期最浮躁,氪金最狠,逼玩家氪金的游戏,和旅行青蛙放在一起,更是衬托出了旅行青蛙的佛系的必要性,因此,佛系的旅行青蛙能够瞬间让爆火的浮躁恋与制作人降温,也是凸显一个邪不压正。
2、最近很火的《旅行青蛙》是什么游戏?“世界那么大,我想去看看,”“来一场说走就走的旅行。
”这些张扬着自由与理想的话曾经刷爆了我们的朋友圈,那又有多少人出去走一走,看一看呢?然而,有一只小青蛙做到了,带着帽子和行囊,说就走就去旅行。
(觉得我的回答不错就点赞哦!)2018年刚开始,一个叫做《旅行青蛙》的游戏刷爆了朋友圈,整个游戏的画风也很治愈清新(↑这是我的小青蛙,吃东西好可爱呀)在这款游戏中,你要做的就是收割三叶草,去为小青蛙购买便当、工具和护声符,为小青蛙的旅行做好准备。
小青蛙平时会在家里看书,做手工,写手杖,吃饭,而你只能看着它,你在整个游戏中只会涉及到为小青蛙起名和收割三叶草买东西的环节。
看起来很无聊·······然而很多人放弃了《钱与纸片人》,不去养那四个野男人了,来养青蛙了,什么都不看,十几分钟盯着手机,就看这小青蛙看书。
很佛性的感觉,。
,比如小编我。
,。
这款游戏的制作团队hit-point正是在2015年大火的放置类手游《猫咪后院》的制作团队,什么叫放置类游戏呢?就是你只要把游戏放在那儿什么就什么都不用管啦!是不是很方便啊!《旅行的青蛙》的日文名为「旅かえる」,在日语中,青蛙和回归的读音相同,都是“kaeru”,这也双关表达出游戏的主要玩法:在游戏中给青蛙收拾行装,等待青蛙回来。
在当下快节奏的生活里,这款游戏反应的正是一种恬淡,安逸的慢生活,《从前慢》里说到:“从前的日色变得慢车马邮件都慢,一生只够爱一个人······”在佛性,养生流行的这个时代里,人们需求的就是心灵的慰藉。
我想一个人吃饭、旅行、到处走走,然而不可以,流浪也需要资本,这只小青蛙做到了,而且还会给我带礼物,寄明信片。
我的世界只有它,而它无论去多远,认识了谁,最终都会回到家里,3、你还记得《旅行青蛙》游戏吗?旅行青蛙是一个关于旅行的故事,游戏的主角是一个叫小呱的大眼睛青蛙,我们要做的就是为小呱做好旅行前的准备,玩家可以通过收集三叶草去商场买各种东西,比如食物~幸运符~道具。
带着这是东西就可以去出门做漫长的旅行了,旅行过程中还可以收到旅行者拍的照片,还可以收获旅行纪念品,听他讲述旅行中发生的故事,看过小呱去过的地方感觉这只青蛙还是很会享受生活的,如果有时间自己也想亲自踏上旅程,4、为什么旅行青蛙会成为一个短命游戏?旅行青蛙→_→图片青蛙→_→生活青蛙→_→不见青蛙→_→没有青蛙,这便是自己玩《旅行青蛙》的一个游戏过程了,接触这部游戏也是得知该游戏是由极少人数开发出来的一款还不错的游戏,总的来说是非常带有新鲜感的。
旅行青蛙在游戏开端,也看到一只青蛙,你可以给它买些道具,好让它旅途愉快,时不时回来还会带些好看的图片回来,这也算是个收藏游戏吧,不过游戏极度休闲,平时开开手机看看青蛙,之后就没什么事了。
视频介绍
《茶杯》是一款由独立工作室 Smarto Club 开发的儿童绘本风格休闲益智游戏,玩家在游戏中将作为一只卡通小青蛙进行冒险。
本作的流程相当精简,游戏内置的一些谜题等玩法要素也并不会刻意刁难人……甚至可以说这款游戏有些过于短小简单了,以至于我在游玩过程中一度开始思考本作会不会是做给几乎不或者刚刚接触游戏的玩家玩的。
在通关了《茶杯》后,我去看了看 Smarto Club 的官网,(或许)稍微理解了本作的在设计方面的用意:我认为《茶杯》很好地达成了开发者们在官网写出的“为迷失在数字世界中的人们提供易于上手的玩法和漂亮的美术”这一愿望。
在游戏中,玩家将扮演一只喜欢喝茶的内向小青蛙“茶杯”,为了准备即将到来的茶话会而出门寻找采集茶叶、蜂蜜、薄荷等各种原料。
开发商 Smarto Club 对自己的描述为“美好游戏的开发者”,而我认为他们在这一方面做得相当优秀——《茶杯》这款游戏在视听方面的表现都很清新休闲,处处流露着可爱和治愈。
在寻找原料的这一过程中,玩家可以在 2.5D 的手绘风格的场景中自由探索。
《茶杯》包含森林、池塘、城镇等多个各具特色且相互连通的场景,玩家可以自行决定探索的顺序。
每当玩家前往一个新的场景,相应的区域就会在地图上解锁,此后玩家就能够在各场景间快速往返。
缤纷可爱的画面搭配上清新欢快的配乐,整个游戏就如同一部可互动的童话绘本般呈现在玩家面前。
《茶杯》的大部分流程可以被形容为“步行聊天模拟器”。
玩家在四处探索的时候会遇到各种各样的小动物居民,比如看起来凶恶但实际很温柔的狸猫 Rap 组合、热衷研究的猫头鹰、喜欢吹嘘自己功绩和见识的蝙蝠等。
通过和小动物们闲聊家常,玩家会发现他们也都有着自己的职业、生活和烦恼。
在本作中,主角茶杯需要收集十余种食材,用以准备和朋友们一起举办的茶话会。
这之中部分几种材料是玩家能够在场景中发现并直接采摘的,不过大部分的材料则是需要玩家在与其他小动物对话后,帮助他们解决困难或完成他们提出的挑战来获得。
本作提供了数种各不相同的小游戏,包括以 qte 呈现的游泳比赛、用拼图游戏的形式排列邮票、合理安装齿轮来修复灯塔、凭借记忆完成话剧、仔细观察并寻找物件等挑战。
《茶杯》中各种小游戏难度都不算高,甚至可以说是过于简单——无论是何种挑战,游戏都不会为玩家设置失误次数或是剩余时间的限制;而在本就难度近似于儿童益智题的解谜类的小游戏中,如果玩家长时间未能找到正确做法,游戏也会善意地提供提示作为辅助。
这种过于简单的小游戏无疑降低了本作的挑战性和耐玩度,部分热爱解谜的玩家可能会对此感到失望。
但考虑到本作是一款轻松向的休闲游戏,而开发组又有着提供“friendly gameplay”的原则,我觉得这样的设计也不是不能接受。
但与好上手又多样的小游戏体验相比,《茶杯》在其他一些地方可能还需要更多的优化:本作中有大段的内容需要玩家与小动物 NPC 对话从而得知接下来应该前往何处找谁获得茶会原料,但这款游戏既没有任务指引要素,也并不包含标记任务 NPC 的功能或对于对话中重要信息的记录和提示,同时 NPC 们有时只会给出一个名字而非太详细的地点或物种描述。
那么如果玩家在对话中按键太快错过了重要内容、记不住小动物的名字和位置或是将游戏搁置一段时间后再捡起来玩,很有可能会不知道自己该做什么。
于是在最糟的情况下,玩家就需要把整张大地图再跑一遍,重新和所有小动物们挨个对话。
纵使本作的画面再治愈、音乐再活泼,这种反复奔波的烦躁感也是难以消除的。
好在本作在原料收集方面也是相当的友善,玩家在一个周目内必然能够看到所有的剧情并且拿到所有食材,顺便解锁全部的成就。
既然名为《茶杯》,也以“茶”为主题,本作在茶本身方面的表现也很让人满意。
游戏一开始,玩家就能拿到一本百科书,上面列举了需要收集的素材,而每当玩家拿到一种材料,相应的一页就会被涂上颜色,非常可爱。
除了各种原材料在现实中的功效、特点、生长习性等,这本记录的部分页面还会附上使用该植物泡制饮品的配料比例以及推荐搭配的食物,还有一个页面准确记述了烤制曲奇的所需材料比例和方法。
玩家在玩游戏同时能也收获不少豆知识,甚至可以直接按照游戏内菜单制作一份下午茶。
而在游戏的结尾,主角茶杯和她的朋友们顺利举办了茶话会,这时游戏又安排了一项选择材料调制饮料的小游戏。
虽然这段内容不需要玩家进行《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》或《咖啡谈话》里的那种复杂精细操作,更大层面上只是走一个流程,但一边喝茶一边和小伙伴们回顾此前的冒险经历也是极好的。
目前《茶杯》已经更新并完全支持简体中文,但游戏里还会有极少数段落出现字符显示为□的错误。
另外,游戏的全流程仅为一小时出头,同时过于简单的小游戏设计也使得本作在反复游玩方面的乐趣并不太大。
不过如果你已经被各种繁琐的操作和令人眼花缭乱的元素搞到烦躁,并且乐于抽出一段时间静下来享受一段安宁平和的治愈时间,又或者是想要带家里的小朋友体验一款动态的童话绘本,《茶杯》会是一个不错的选择。
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