2024-10-27 17:09:07|网友 |来源:互联网整理
对于新接触《元素TD2》的玩家,这篇指南将带你了解游戏的基本规则和策略。
首先,玩家初始生命值为50,目标是防御55波敌人的攻击,每波敌人具有特定的元素属性,且可能带有特殊技能。
游戏中,元素间的克制关系至关重要。
比如,光塔对暗属性敌人造成双倍伤害,反之则只有半倍。
玩家在游戏开始时可以选择一个基础元素,随后每过5回合可增加元素选择,这使得混合元素塔的构建变得策略性十足。
记住,防御塔的元素搭配要灵活,以应对不同类型的敌人,屏幕右侧的伤害统计能帮助你随时调整。
防御塔的升级也值得关注,双元素塔升级为2级或3级需要对应元素达到2级。
例如,幽灵塔需要光、暗、木三种元素,当拥有2级元素时,即可升级。
地震塔作为3元素塔,其技能是发射震荡波,效果显著。
游戏还包括随机元素模式和对战玩法。
随机模式要求玩家对各种塔搭配有全面了解,考验操作技巧;而在对战模式中,玩家需要快速清理敌人,否则可能会面临多波敌人同时攻击的挑战,但这正是游戏的魅力所在,速度快的玩家有机会获得胜利。
总的来说,掌握元素属性、塔的升级和灵活应对不同模式,是《元素TD2》新手攻略的关键。
祝你在游戏中取得优异的成绩!
视频介绍
对很多老玩家来说,《魔兽争霸3》不只是一款游戏,也是一个时代,一个世界,围绕其地图编辑器,玩家群体爆发出了惊人的创造力,无数玩法各异的经典MOD图应运而生,其中亦不乏“DOTA”“真三”“守护雅典娜”“XXRPG”等经典。
如今《魔兽3》早已老去,依然活跃的MOD图着实不多,冰蛙的《DOTA2》毫无疑问是其中的佼佼者,而另外一个名为《元素塔防》的系列,也历经17年迭代,依次推出过星际2版、DOTA2版、移动版,及至后来还在Steam上推出了完全独立的游戏《元素塔防2》,始终都保持着蓬勃的生命力。
《元素塔防2》宣传片:
而让这个系列能够长盛不衰的关键正是一直站在《元素塔防》系列背后的那个男人——伊万。
伊万
魔兽玩家的黄金时代
2005年正是《魔兽争霸3》最火爆的年代,不过大部分玩家其实并没在玩RTS对战,而是沉迷于花样百出的MOD地图中,还在上大学的伊万也是其中之一,那时他最喜欢玩的就是Dota,还自己运营着一个Dota社区。
《魔兽争霸3》时的DOTA
机缘巧合下,伊万也打开了魔兽3的地图编辑器,摸索着摆弄起来,并很快沉迷其中,做出了几张“自以为是”的地图后,就以他很喜欢的MOD图“Burbenog TD”为模板,做出了元素塔防的雏形。
Burbenog TD
“Burbenog TD是《元素塔防》的灵感源泉,它的银行系统很有创意,允许玩家积攒金钱,赚取利息。
不过我希望可以做一款RPG要素更浓的塔防。
”伊万指出,尽管玩家们喜欢拥有更多可选的塔,但并不希望一开始就全部拥有,因此伊万试着在塔防中实现更富于成长性、策略性的体验,让玩家随着战斗不断解锁新内容,以打造自己的战斗风格。
在RPG化理念的支持下,《元素塔防》诞生之初就拥有着独特的气质,很快就成为热门MOD地图。
”考虑到《魔兽3》MOD地图开放的获取方式,我不可能获得任何有效数据,但看着周围许多人都在玩,都在讨论它,还是能感觉到‘我或许成功了!’”此后伊万开始对《元素塔防》不断迭代,在2006年,内容大幅拓展的3.0版《元素塔防》获得了一轮爆发式增长,在多个地图下载站都累计了数百万下载量,并开始被视为这一玩法的基础,至此《元素塔防》系列真的“起飞了”,但在伊万看来它还缺了点什么,缺少一些更加独特的东西。
&34;的模式,所以选择维持不变。
“能有广告收入真的很棒,但并不足以维持团队发展,和我们的付出以及玩家规模也并不相符。
”伊万在大学毕业后,就进入一家公司任职软件工程师,开发游戏始终只是个兼职,因为当时《元素塔防》的收益还远不足以让他活下去。
我们本该失败的
伊万明白,想要真正成为一个游戏开发者,必须要做出一款独立的《元素塔防》。
早在2009年,他就曾尝试开发Java版的《元素塔防》,但很快一败涂地,直到《星际争霸2》版《元素塔防》上线后,他决定再次尝试,于2014年组建了仅有5人的“元素工作室”,开始了针对安卓和IOS的移动版《元素塔防》开发。
部分工作室成员小聚的合影(图中女士为伊万的母亲)
“开发一款完全独立的《元素塔防》,这让我们获得了充分的创作自由,这感觉很棒!但因为失去了‘基础游戏’的支持,一切都要从头开始,每一个图标、模型都要重新制作,这对当时的我们而言是一件非常痛苦的事情。
”尽管有“资源商店”提供美术素材,伊万等人仍花了巨量的时间去选择、去组合、去修改,“有时我们也会遇到一整套非常和谐、完美的素材,但此时你必须小心,它们很可能全都来自另一款游戏!不假思索的使用,就会背上抄袭的恶名。
”
移动版《元素塔防》
彼时缺乏经验的伊万对想要实现的玩法设计很有信心,但在美术层面却没少踩坑,最终在跌跌撞撞中,《元素塔防》移动版于2016年上线了,这是第一款完全属于他们的游戏,但在伊万看来,这也本该是一款失败的游戏,“经验的匮乏,导致了太多不必要的成本,移动版的总投入远远超过了预算,如果它不是《元素塔防》的话,一定就失败了。
”
移动版《元素塔防》
伊万直言,过去17年孜孜不倦的坚持,让《元素塔防》获得了宝贵的声誉,赢得许多信任和支持,是这些让移动版《元素塔防》最后有些侥幸的获得了成功,给了他继续冲击更大目标的动力和信心。
浴火重生的元素塔防2
有着《元素塔防》系列在过去十多年中积累起的丰厚资产,《元素塔防2》的开发实际上相当顺利。
“我们要做的主要工作就是,对那些在不同版本中受欢迎的内容进行优中选优,将之全部集合在续作中,然后再对这些已被证明的内容进行充分拓展,将它们的乐趣推到新的高度!”伊万总结说,然而不出意外的话,就要出意外了。
还是因为缺乏经验,伊万犯了一个致命错误,在还未准备充分的时候,就上线了Steam抢先体验版,一度招致了大量玩家的不满,纷纷指责本作内容单薄、玩法老套、缺乏诚意……
伊万同母亲以及重要合伙人宋先生及其妻子的合影
“那是我有生以来第一次遭到如此巨大的攻击,一度陷入了绝望,想要放弃,好在团队里的其他成员更加坚强,鼓励我坚持下去,至少要把游戏做完;一年之后,几位游戏圈的KOL注意到了我们的游戏,并因为它是《元素塔防》的续作,替我们说了一些好话,这对我们帮助也不小。
”如今伊万回忆起那段日子,依然心有余悸,好在2021年《元素塔防2》正式版上线后,一切都逆转了,游戏成功赢得了玩家们的认可,在Steam首页推荐足足呆了两周,长期制霸畅销榜,至此伊万终于确定自己可以靠开发游戏来养活自己,才辞去原先的工作,成为了一位全职游戏开发者,圆了自己一直以来的梦想。
“《元素塔防2》为什么会如此受欢迎呢?”笔者问到,显然他是最有资格回答这个问题的人。
“《元素塔防》系列是一款属于所有人的游戏,它非常有深度,很多人已乐此不疲的玩了数百个小时,但与此同时,游戏的操作又很简单,任何玩家都可以轻松上手,你既可以选择快节奏的战斗,挑战超高APM的操作,也可以选择慢节奏的策略,纯粹靠智慧取胜,你既可以一个人去挑战关卡,也可以进行和朋友一起联机挑战。
无论你是谁,都可以在《元素塔防》中获得快乐。
”
而《元素塔防2》在完美继承系列魅力的同时,还将游戏体量、内容丰富度拓展到了新高度,比如由一张地图扩展到了26张地图,增加了大量有着新技能的塔,以及更完善、更丰富的迷宫模式、联机模式等。
“确实有一部分玩家表达过不满,他们已习惯了之前的免费状态,但当他们真正玩到《元素塔防2》后就会明白,他们会获得的新内容有多丰富。
”
如果说有什么遗憾的话,那就是伊万一度犯了和暴雪一样的毛病,过于沉迷于对平衡性的调整,过于”伊万表示,在《轴突塔防》之后,他一定要去进行些全新的挑战,虽然还不确定要做什么,但一定仍是策略游戏!
《轴突塔防》
未来,伊万很有兴趣重新审视当年《魔兽3》中的众多MOD图,如果有机会,很想要用自己的力量再去复兴一些经典,“那是一个值得被铭记的时代,有太多宝藏仍埋藏其中,等待着人们去发掘!我很乐意去做这个人~”
《X Hero Siege》作为曾经的经典图,是伊万想要复兴的目标之一。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。