《复仇者联盟》卡牌玩法主要是通过收集和升级不同的复仇者联盟成员卡牌,构建强大的卡组,进行策略性对战。
在《复仇者联盟》卡牌游戏中,玩家需要首先通过卡包或特定活动收集各种复仇者联盟成员的卡牌。
每张卡牌都代表了不同的超级英雄,如钢铁侠、美国队长、雷神等,他们各自拥有独特的技能和属性。
例如,钢铁侠卡牌可能拥有强大的远程攻击能力,而美国队长则可能擅长近战和防御。
收集到卡牌后,玩家需要对自己的卡组进行构建和优化。
这包括选择合适的英雄组合,以最大化卡组的整体战斗力。
在对战中,玩家需要根据对手的卡组和战术,灵活调整自己的出牌策略。
比如,面对一个以速度见长的对手,玩家可能需要选择具有控制技能或高速反击能力的英雄卡牌来应对。
游戏中的对战模式多样,可以是玩家之间的PVP对战,也可以是挑战电脑AI的PVE模式。
在对战过程中,玩家需要利用手中的卡牌发动攻击、进行防御或施展特殊技能。
每张卡牌的使用都需要消耗一定的资源或满足特定条件,因此,玩家需要在资源有限的情况下做出最优的决策。
总的来说,《复仇者联盟》卡牌玩法融合了策略、收集和竞技元素,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到超级英雄们的魅力。
通过不断尝试和优化卡组,玩家可以打造出属于自己的最强复仇者联盟,与其他玩家一决高下。
视频介绍
毫不夸张地说,《复仇者联盟》是我在整个2020年里,最为期待的游戏之一。
从游戏发布第一款正式预告开始,它就一直存在于我的熟悉我的朋友知道,我是漫威电影的忠实粉丝,系列10年22部电影,以及数十部衍生电视剧,我都是一集不落地从头追到尾。
正是出于这份热爱,我一直期望有一天,能玩到以复仇者联盟为主角的游戏作品。
在茫茫的电子游戏海洋中,要想找到一部这样的作品并不困难。
几乎在每一代游戏主机的发展历程中,你都能看到复仇者们的身影。
真正困难的地方在于,你很难说,那些过往积满了时代灰尘的游戏,真的能满足如今漫威粉丝以及普通玩家,对“复仇者联盟”改编游戏的期待。
《复仇者联盟》的出现,让这种期待最终找到了合适的宿体。
只要打通了游戏的序章,简单体验过游戏的各项系统,你就能很肯定地告诉自己;没错,我们一直在等待的复仇者联盟游戏,就该是这样的。
如果要形容《复仇者联盟》的整体表现,我的答案会是——一个几乎没有短板的水桶游戏。
一般我给出这样的评价,就说明游戏的各项表现,都能达到了粉丝以及普通玩家的预期。
既没有遗憾也没有明显的敷衍。
你想要的,它都有,并且量够足、够丰富。
它没有将作品的野心,直接放大到要超越所有的漫改游戏,毕竟步子迈大了总容易出问题。
作为复仇者联盟在本世代最饱受期待的游戏作品,稳扎稳打、量大管饱,就是《复仇者联盟》最终呈现在我面前的模样。
无论你喜欢的是,漫威电影宇宙那种沉浸式观影体验,还是单纯想要扮演复仇者联盟中的英雄,与好友合作组建自己的英雄团队,打造最具个性的超级英雄团体。
在《复仇者联盟》中,这些愿望都能实现。
游戏的单人战役模式,能让玩家体验到电影般精彩的剧情演出。
不同于以往超英游戏改编的惯用套路。
《复仇者联盟》在叙事方式上,实现了一定的突破。
玩家在游戏流程中,可以操纵不同的复仇者成员,从不同的视角体验剧情的深层含义。
多主角,多视角的剧情展开,能带给玩家不同于以往漫改游戏的观看体验。
游戏的剧情,整体上可以分划为两条主线。
其中一条,是异人族女孩卡玛拉·可汗的自我成长路线。
讲述了卡玛拉如何从一个异人族少女,逐步成长为传奇英雄惊奇女士,并最终加入复仇者联盟的过程。
另一条剧情线,则是讲述了复仇者联盟,与反派魔多客的恩怨情仇。
故事围绕“复仇者联盟解散、美国队长牺牲”而展开。
其中又牵扯到神盾局、异人族、先锋科技等一众漫威漫画经典阵营。
这两条故事线,在游戏的单人战役中,交叉进行,互相影响,最终拼凑起整个故事的流程体验。
通过两条线性剧情的交织,游戏带领玩家,从不同视角理解复仇者行动背后的深意。
在卡玛拉线,剧情重点探讨了,作为异人族的卡玛拉,如何实现自我的认可,最终蜕变成一名成熟有担当的超级英雄。
从最初不敢承认自己的超能力,到后期认识到自身的价值,真正成为复仇者的一员。
整个流程非常符合我们传统印象里,对超级英雄电影的认知。
而老一辈复仇者们的剧情线,则很明显能看出,制作组希望讨论一些更有深层意义的问题。
当复仇者被诬陷为,造成世界危机的反面角色,那英雄对自身存在的价值,是否会陷入怀疑。
通过两条剧情线的交织,推动情节发展的不断深入,最终引出本作剧情的核心主旨——善不在于身份,而在于行为。
这种双线并进的叙事手法,在以往诸多漫改游戏中并不多见。
《复仇者联盟》的处理,虽说不上具有多高明的开创性,但好在对剧情转折以及情节铺垫的把控,都较为成功。
整体来说,虽然依旧摆脱不了爆米花式的剧情逻辑,但观感相较于院线电影,也没有差到哪去。
加之整个战役剧情的流程,只有约莫十小时左右,所以体验相对而言也没有过于拖沓冗长,作为起到基础游戏教程作用的战役模式来说,完成度依旧能够满足多数玩家的预期。
既然本作是一款以复仇者联盟为主角的游戏,那么,体现不同角色游玩时的差异性,就是制作组在开发过程中,需要重点从最终成品来看,《复仇者联盟》在体现角色差异性上的尝试,同样也是可圈可点的。
制作组基本上解决了,体现角色个性所要突破的诸多难题。
这不光只局限于不同角色的人物性格塑造,而更多在于,他们为每一名角色都设计了不同的操作体验,在此基础上,又有着一套完整统一的标准,来确定游戏的基本操作逻辑,并约束每个角色的能力上限。
不同角色有着统一的轻重击、投掷技、以及特殊技能设定。
从游戏基础的,操作逻辑设计上来说,这样的做法,或许会被后续诸多团体漫改游戏用以借鉴,虽然这从某种意义上来说,是游戏缺乏特色的表现,但它很好地解决了在原作漫画中,不同超级英雄之间,实力差异悬殊的问题。
在统一了操作逻辑后,实现英雄体验的差异性,就需要通过更加强调技能设计的个性化来体现。
在这点上,《复仇者联盟》也有着不少可取之处。
角色虽然难以通过操作逻辑体现出差异,但根据单独设计的角色技能,也还是能展现出不同角色的特性。
游戏目前共推出六名可操作角色——钢铁侠、美工队长、绿巨人、雷神、黑寡妇,以及新加入的惊奇女士。
每位角色,都有着自己的角色定位,以及一套独特的攻击招式。
比如钢铁侠的攻击可以通过切换武器模块,发射不同的弹药,可以被定义为团队中的射手型英雄,负责在场内清理带有远程威胁的敌人。
他的终极技能“召唤反浩克装甲”,又一定程度上弥补了其近身作战存在的劣势。
黑寡妇和美国队长,同样都是强力的近战型角色,所以角色攻击的打击感,相较其他英雄会有明显的不同。
而像是黑寡妇的团体隐形以及电击弹技能,也让这位角色,更加接近团队控制型英雄的定位。
诸如此类,每位角色在关卡中,都能发挥出独特的作用。
而且,在后期随着角色技能的逐步解锁,这种差异性将表现得越发明显。
因此,即使游戏本身是一款强调关卡重复体验的,装备驱动型游戏,没有太多特色玩法,玩家也能在重复的关卡流程中,靠英雄之间的差异化设计,来获得不同的体验乐趣。
额外值得一提的是,这些特性还都非常贴合原作漫画的角色设定,对于粉丝来说,也算是一处加分项。
比如美国队长的盾牌,可以在多个目标之间弹射攻击,符合其在原版漫画中的设定。
雷神索尔的“喵喵锤”,漫画对其的设定是,只有获得锤子认可之人,才能举起它。
所以在他被投向敌人后,能将对方固定在原地无法动弹,在本作游戏中,这把神器也有着同样的设定。
这些还原漫画的小细节,对于粉丝来说,也算是意料之外的小惊喜。
既然提到本作是一款装备驱动型游戏,那么我们就来重点说说游戏的“刷刷刷”玩法——刷装备、刷素材、刷等级,进而获取更有价值的游戏奖励,这永远是装备驱动游戏的核心乐趣所在,也是游戏保障长期运营的设计基础。
优秀的“刷子游戏”,自然需要做好,平衡关卡重复性、内容丰富性以及玩家收益之间的关系。
那么在“刷”这点上,《复仇者联盟》表现如何呢?
可以说,在我看来,《复仇者联盟》绝对会是一款潜力无限的作品。
首先,自然是最基础的刷“量”的问题。
刷的元素多不多、永远是决定一款装备驱动游戏,是否具有长期运营资质的基础。
在这点上,《复仇者联盟》断然不会让玩家感到失望。
游戏无论是主线战役,还是多人合作任务,都提供了丰富的可收集元素,供玩家去探索。
像是漫画、文稿、录音文件等常规性质的收集物品,自不必多说。
强力的装备以及升级道具、才是引导玩家重复体验关卡的核心卖点。
游戏除了线性剧情的关卡,无法重复体验外,其他所有任务关卡,玩家都可以通过重复游玩的方式,获取更为丰厚的任务奖励。
这些关卡大致可以分为两类,一类是角色的“标志性连锁任务”,需要玩家操控指定的角色去通关剧情关卡,这类任务的奖励,大多为指定角色的装备,适用于提升角色的等级以及战力,具有较强的指向性。
另一类则是不限定英雄的派系任务,诸如游戏中的神盾局、异人族,都会为玩家提供对应的派系任务。
完成这些任务,提升派系等级,进而解锁额外的派系装备奖励。
游戏并没有将这些需要反复刷图的关卡,简单设计成开放世界,也没有将所有收集物品标记在大地图上,等待玩家去获取。
而是将关卡制作成一个个小型的箱庭地图,以便玩家探索。
这样做,一方面能减少制作组的工作量,将精力更多投入到箱庭地图的细节设计上。
另一方面,也方便玩家更好地规划行动路线,将游戏体验的乐趣把控在合理范围内。
玩家从不同任务中获取到的装备,用于强化角色的战力和属性。
装备除了有数值上的差异外,也有品质上的区别。
依旧是玩家们熟悉的白、绿、蓝、紫、金五种不同品质,品质越稀有、装备提供的辅助加成效果越强力。
玩家可以通过打开地图宝箱、商店购买、提升派系等级等多种方式,获取自己想要的装备素材。
装备也可以通过收集素材进行额外升级,解锁更加强力的辅助效果。
整个装备系统,就由收集、强化、分解等多个环节组成,环环相扣,形成一个完整的闭环。
这些如今都是装备驱动游戏的标配,《复仇者联盟》已经将这其中的“量”,做到了足够庞大,玩家绝对不必去担心,短期内通关掉战役任务后会无事可做。
这些额外的挑战关卡,就已经足够玩家消磨上很长一段时间。
除此之外,《复仇者联盟》也有着自己独特的“刷量”优势,那就是,其作为一款可长期运营,且拓展性极强的服务型游戏,所具有的不可估量的前景。
首先,游戏在后续的
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