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《恶魔城》一共有哪几部?(GBA平台的《恶魔城》三部曲,哪一部才是你心目中的完美作品)

2024-10-27 17:18:49|网友 |来源:互联网整理

《恶魔城》一共有哪几部?

分类:游戏>>网络游戏>>天堂问题描述:能简要说名一下解析:《恶魔城DRACULA》任天堂DISKSYSTEM/1986年9月26日/2980日元;MSX2/1986年10月30日/4980日元;街机/1988年2月22日/39800日元;任天堂/1993年2月5日/3900日元1986年任天堂DISKSYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。

其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULAII~诅咒之封印》任天堂DISKSYSTEM/1987年8月28日/2980日元游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。

玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。

游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOGENDING。

《DRACULA传说》GB/1989年10月27日/3300日元初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。

故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》任天堂/1989年12月22日/6500日元主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。

很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。

故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》GB/1991年7月12日/3800日元《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。

话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。

十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》超级任天堂/1991年10月31日/8800日元《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。

此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》X68000/1993年7月23日/9800日元唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。

这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULAX-血之轮回》。

《恶魔城DRACULAX-血之轮回》PCENGINESUPERCD-ROM2/1993年10月29日/9800日元游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。

这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIEKILLER》MEGADRIVE/1994年3月18日/7800日元在MEGADRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。

开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULAXX》超级任天堂/1995年7月21日/9800日元继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。

游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULAX-月下之夜想曲》PS/1997年3月20日/5800日元;PSBEST版/1998年3月19日/2800日元;SS/1998年6月25日/3800日元历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。

而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。

由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA漆黑的前奏曲》GB/1997年11月27日/3800日元首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。

故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》N64/1999年3月11日/7800日元初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。

游戏开始时有两名角色供选择。

HARDMODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGENDOFCORNELL》N64/1999年12月25日/7800日元《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。

话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。

这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLEOFTHEMOON》GBA/2001年3月21日/5800日元评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。

故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》PS/2001年5月24日/5980日元众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。

同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENALMODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》GBA/2002年6月6日/4800日元《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。

整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家小岛文美担任人物设定。

故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔JeustBelmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》GBA/2003年5月8日/4800日元游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角SomaCruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城无罪的悲叹》PS2/(美版)2003年10月21日(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。

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GBA平台的《恶魔城》三部曲,哪一部才是你心目中的完美作品

视频介绍

《恶魔城》系列无论在什么平台,都将会是最具代表意义的作品。

我们曾经在FC、街机、GB、GBA、SFC、MD、NDS、SS、PS、PSP、N64、PS2、3DS、X360、PS3......这些主机平台上面都曾经体验过不同的版本,每个平台的故事和剧情都不同,但大多都是接得上的。

自从《月下夜想曲》开启了地图和刷刷刷模式之后,游戏的玩法就越来越创新,粉丝也越来越多。

每次发行新作品,不少玩家都会因为游戏而购买主机。

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恶魔城为什么每个系列都会如此受欢迎呢?

就是因为每个版本都保留了暗黑压抑的画风,音乐、动作、迷宫、人设堪称完美。

创新的玩法,和新增加的元素,没有一款游戏是重复的玩法,每一次上手都会有惊喜。

只是稍微辛苦了德古拉,在各个版本中都是最悲催的角色。

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不知道当年的你,接触到的最精彩的版本是在哪个平台呢?

除了SS和PS的《月下夜想曲》,小编独爱GBA《三部曲》,以及NDS《三部曲》。

GBA三部作品:

2001年的首部作品《恶魔城-月之轮回》

2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》

2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》

这三部作品都是诚意之作,是该系列最具代表意义的游戏。

将GBA的性能发挥到了极致。

那么这三部作品你最喜欢哪一部呢?

《恶魔城-月之轮回》

GBA是任天堂公司于2001年3月21日发行的掌机,而《月之轮回》发行的日期也是2001年03月21日。

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没错《月之轮回》就是GBA发行之初的护航作品。

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也正是如此,这款游戏的打磨程度明显还不够。

毕竟是第一款游戏,因此对当时的GBA性能没有完全吃透,这就导致了画面显得很昏暗,同屏发色数也比较少,很多特效都是草草了事。

加上GBA并没有背光,当年的玩家们眼睛可是受了不少苦啊!

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这一部作品五十岚孝司并没有参与制作,因此给人的感觉会少了一些恶魔城元素,其中的主角也是贝尔蒙特家族的分支。

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音乐方面也都是使用之前的,我们可以看成是集以往之大成之作。

游戏主要的玩法就是卡片收集系统,通过两张不同的卡片组合武器魔法和技能。

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《月下夜想曲》教会了刷刷刷,每个人物身上都会爆道具,来到这款游戏也是如此。

但并不是每个人都能刷出好东西,必须知道谁身上有卡片,然后一直刷才会有效果。

还记得第一次玩的时候,没有技能的情况下操作十分憋屈,连跑动都不行。

冥王星+暴风鹰效果:

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游戏中连一家商店都没有,太小气了一点。

无论什么都必须靠自己打出来,在很多场景中都是寸步难行啊!

让玩家们兴奋的“棒子骨”

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游戏中的隐藏点非常多的。

还记得当年的《掌机王》经常更新这款游戏的内容,有玩家年年都能研究出新的玩法。

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《恶魔城-白夜协奏曲》

白夜华丽,败也华丽!

白夜协奏曲是五十岚孝司操刀的,因此我们可以看出这款游戏的是三部曲中最华丽的。

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一开场使用的前进和后退就能惊艳不少的玩家。

我们要是仔细观察的话,就会发现每个敌人的死法效果和月下几乎一样,简直就是直接移植过来一般。

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游戏虽然看上去华丽,但也正是因为如此导致流畅性不足,毕竟GBA的性能在这里。

主角的速度虽然很快,但是被击飞之后却要硬直很久。

从头到尾都很压抑,无论是背景音乐还是场景,都让人有种很沉闷的感觉。

而这才是属于《恶魔城》独有的味道。

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这款游戏中的核心玩法就是魔法书,副武器与魔法书组合释放各种强力的魔法,几种搭配都比较实用。

游戏以收集家具为主,用来装饰房间。

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和《月下夜想曲》一样《白夜协奏曲》增加了里城,大大增加了玩家们体验的流畅。

只是各种S型的地图让人烦躁,就是要让人各种绕。

《白夜》是《恶魔城》正统续作,主角祖斯特是贝尔蒙特家族的人。

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游戏中的配角马克西姆在通关一次之后可以使用,他的形象看上去和晓月的格拉罕倒是有几分相似啊!

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游戏中的商店也比较坑,设置了一定的门槛。

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《恶魔城-晓月之圆舞曲》

这是GBA平台的最后一作,同时也是最经典的一作。

游戏经典到什么程度了呢?只要你有耐心,每一个敌兵都可以刷出魂,每一个怪物都能刷出各种道具。

而且级别越高的怪物,能够爆出来的东西越好。

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就是游戏中的爆率相对比较低,就算你带上了增加爆魂几率的戒指,以及运气提升到最高,想要爆出来仍然需要不断的刷才行。

也正是如此,大大提升了游戏的趣味性和能玩的时间。

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让主角以德古拉的转世而降临,同时加入了德古拉控制“魂”的能力。

大大提升了游戏的创新和趣味性,而《月下夜想曲》的人气主角,德古拉的儿子阿鲁卡多则扮演“有角”一路帮助苍真对抗恶魔城。

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游戏中武器、装备和魂的收集,就是最大的乐趣。

同时也正是因为武器和魂的力量太过于强大了,导致游戏的难度降低了很多。

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剧情方面,《晓月》可以说是层层递进,虽然出场的人物不多,但每一位人物都对剧情有极大的推动作用,就连商店老板都能展示出与众不同的性格。

就是价格贵了一点。

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音乐和场景非常完美贴合,特别是在后期玩家走到城堡上层,那么乌云压顶的感觉让人感到窒息。

《恶魔城》系列,能够增加我们刷怪理由的游戏都是比较耐玩的,而这款游戏则是专门为刷怪而生的。

武器、魂、道具全都在它们身上。

不知道当年的你,有没有单独刷一只怪一个小时呢?

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很多场景中都需要特殊的魂或者能力才能突破,而这就需要玩家们的脑洞了。

总的说来,GBA上面的三款《恶魔城》系列都完全有资格成为代表作。

而《晓月》则是继《月下夜想曲》之后的一个小巅峰。

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