“天诛”是指神的惩罚或制裁,通常用于表达对恶行的谴责和诅咒;“忍”则是指对某种事情或某个人的耐心、容忍和忍耐。
在一起,表达的是一种既要诅咒恶行得到惩罚,又要能够忍受艰难处境的意思。
“凯旋”是指在战斗或竞赛中获得胜利并返回的意思。
凯旋通常代表着一种荣耀、成就、胜利和庆祝,是一种值得自豪和欣喜的时刻。
“天诛忍凯旋”这个表述所蕴含的意义是:只有那些强大且坚定的人才能够经受住压力和苦难;只有那些正直和公正的人才能够赢得胜利和荣誉。
这是一种鼓励人们坚持到底,不屈不挠的精神,也代表着人们对于正义和道德的坚定信念和追求。
同时,“天诛忍凯旋”也是一种警示,提醒人们在做事情的时候要有良心和正义感,不要被欲望和权利蒙蔽了双眼。
视频介绍
说到“天诛”这款游戏其实广大玩家都以熟知,尤其是最初几作包括,初版、忍凯旋、忍百选。
但最为有意思的就是忍凯旋了,1998年2月26日,一款具有划时代意义的忍者游戏悄然来到了我们身旁。
全3D的人物及场景,以“潜入”、“暗杀”为主的游戏方式,《立体忍者活剧 天诛》(PS)给人一种耳目一新的感觉。
这部极具创意的原创作品,在各个方面的表现都相当不错,其独特的游戏系统更是系列赖以生存的原动力。
虽然游戏画面在如今看来已是惨不忍睹,“马赛克”现象尤为突出,但在当时已经很难得了。
以夜晚为主的游戏环境和逼真的房屋设计,与忍者的历史背景完全吻合。
而“潜入”、“暗杀”的游戏方式则完全再现了历史上忍者的真实风貌。
在敌人丝毫没有察觉的情况下,给予致命一击的爽快感就是这款游戏带给玩家的最大乐趣。
《天诛》在美国发售同样大受好评,为了庆祝,于次年的2月25日推出了其强化版《天诛 忍凯旋》,也就是凯旋而归的意思。
此次强化版中除追加了新的关卡外,还增加了多国语言和“虎之卷”。
可以自由编辑关卡的“虎之卷”实现了玩家自己制作关卡的心愿,使玩家真正拥有属于自己的独一无二的关卡和地图,同时也大大增强了游戏的可玩性。
本作中敌人的AI也有所提升,发现同伴尸体也会产生警觉,但整体难度并没有多大的改变。
剧情方面,以鬼阴为首的黑暗忍者军团企图征服世界,而其幕后黑手竟然是冥王。
游戏中最令人难以忘怀的莫过于力丸之死一幕。
冥王被封印的一刻,洞窟开始崩溃,一块巨石落下堵住了出路。
已经没有时间了,为了能够让彩女和菊姬活下来,力丸毅然用身体背起巨石。
当菊姬再次转过头来时,洞窟骤然崩塌了......
1999年11月11日,《天诛 忍百选》在PS上发售了。
顾名思义,游戏中拥有上百个关卡,而这些关卡都是从日本民间
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