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拳皇14画面差在哪里,为什么看起来这么假?介绍_拳皇14画面差在哪里,为什么看起来这么假?是什么(《拳皇14》正式版评测:正统拳皇续作,向3D时代过渡)

2024-10-27 18:17:45|网友 |来源:互联网整理

拳皇14画面差在哪里,为什么看起来这么假?介绍_拳皇14画面差在哪里,为什么看起来这么假?是什么

对于拳皇14的画质问题,有些玩家可能会觉得它看起来不太真实。

首先,它采用的是3D建模与2D表现相结合的方式,而非像某些游戏那样直接的3D卡通渲染。

例如,角色模型的3D基础被用于支撑,而2D手法则负责表现。

然而,这种结合并不完美,比如3D模型的动态调整不够,南城队新角色的必杀动作中,手部有时会插入角色头部,这些细节上的瑕疵影响了整体视觉效果。

在设计方面,14代与13代相比存在显著差距,角色造型显得非主流且缺乏统一感,新角色的造型设计让人感觉不协调。

光照处理方面,14代的表现更像是业余水准,反光和高光处理混乱,缺乏深度和层次感,这使得画面看起来油腻且缺乏质感。

动画方面,14代的动画制作更像是偷懒之作,早期角色的动作僵硬且缺乏连贯性,必杀动画缺乏创新和诚意。

高动态角色的必杀效果也大打折扣,粒子特效相比街霸5差距明显。

虽然游戏在打击感和立回手感上做得用心,但画面和动画部分的不足明显影响了整体游戏体验。

尽管存在这些问题,但拳皇14在游戏核心体验上还是下了功夫,玩家反馈普遍较好。

制作团队虽然在画面和动画上显得力有未逮,但游戏的内在乐趣和制作团队的诚意仍值得支持。

因此,对于真正的粉丝来说,尽管画面可能不是最佳,但游戏的玩法和乐趣是值得保留的。

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《拳皇14》正式版评测:正统拳皇续作,向3D时代过渡

视频介绍

来源:游侠攻略组

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【游戏介绍】

《拳皇14》是由SNK制作的经典格斗游戏《拳皇》系列作品,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,于2016年8月25日发行。

本作正式进入了全3D世界,人物和画面的表现力更加出色,相信新老玩家们对本作都不会失望的.

《拳皇14》正式版终于登陆STEAM平台!不仅继承了系列传统的3 V 3组队对战, 3D画面焕然一新!搭载新手也能愉快体验的新系统及充实的在线机能。

系列人数最多54名角色登场的KOF全新篇章开始!

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【游侠网】《拳皇14》STEAM EDITION 预告 [简体中文]

【评测前言】

凡是有过游戏厅记忆的小伙伴们,相信一定都不会忘记《拳皇》这个名字。

而在SNK第一次破产后,外包制作出的《拳皇2001》甚至可以召唤3名援护角色入场。

而这部也被认为是KOF系列败笔之作。

这次的《拳皇14》可以说是SNK的正统续作,是根正苗红的拳皇系列。

并且在发布正式版之前发布了多个测试版,也听取了玩家的部分意见一直在做改进,笔者认为这也是尊敬玩家的做法。

当你进入游戏,看到那些熟悉的图标和人物,是否会想起自己童年和小伙伴疯狂搓摇杆战斗的日子呢?

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△拳皇97画面

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△拳皇99战斗画面

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△拳皇14战斗画面

【参战阵容豪华】

《拳皇14》提供了全系列最强大的参战阵容。

正篇剧情50人加上DLC的4人,总共54人可谓是系列之最,并且SNK表示未来还会出更多的付费DLC角色。

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△全54名参战角色

在拳皇的世界中常会出现SNK其他作品中的经典角色,这次经典BOSS吉斯带着管家海恩和保镖队长比利组成的“南镇队”就是最好的例子,至于其他诸如山崎龙二、薇普等大家耳熟能详的人物就更不用多说了。

这一次出场的角色甚至还有SNK旗下《侍魂》中的高人气角色娜可露露。

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△侍魂人气角色娜可露露

SNK被中国公司收购给游戏也造成了影响,让中国角色也多了不少,中国队由《饿狼传说》中的老角色唐福禄带着他的两位徒弟出战,而两支新队伍“官方招待队”与“异世界队”都各有一名全新中国角色。

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△中国队的两名新角色

【手感原汁原味】

格斗游戏最重要的自然是其格斗系统本身,笔者在上手这款游戏感到最多的还是亲切。

3D化的似乎仅仅是游戏画面而已,只是使技能的演绎看上去更为酷炫,增加了必杀技的特写镜头,并没有对操作手感造成影响。

即使是习惯老版本拳皇的玩家,也可以较快上手这款游戏。

新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。

并且在《拳皇14》发售前,SNK就表示为了照顾一些格斗游戏手残的拳皇粉丝,本作特意加入了对新人友好的一键连招-RUSH。

就是使用轻拳连续攻击到敌人4下就可以自动判定出一套连续技加必杀技。

虽然可能在跟CPU对战时会让新手玩家比较方便,但是如果网上对战的话这个一键连招就显得非常鸡肋了。

毕竟你要想使用一键连招,有一个很重要的前提就是你能打中敌人。

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能量格也是玩家们比较熟悉的增长方式。

初始的角色最多能集满三格能量,下一名角色则多一格能量,第三名角色能达到五个能量。

只不过能量格的显示会和老版本一个格子一个格子标注出来不同,而是直接以数字的方式显示出来。

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△享受胜利的二阶堂

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△八神的连招

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△洛克·霍华德的连击

【生硬的3D建模】

如今人气高的格斗游戏作品比如《铁拳》,《死或生》等在3D画面上已经有了比较娴熟的掌控。

而《拳皇》系列才开始向3D画面过渡。

其实本作的舞台背景比以往作品表现得更好了,无论是经典的吉斯塔还是八神主场的工业区,除了熟悉的配方外,细节更是让人感到欣喜。

而充满中国特色的两张新地图也做得比较精致。

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△外滩的夜景

但人物建模的争议就比较大了,当开始战斗前笔者看着这些人物,还以为自己在玩三国无双。

尤其是两大主角。

草薙京的白色皮夹加牛仔裤的造型虽然还是可以接受,但是八神这就成了洗发店洗剪吹小哥?不过好在游戏中可以选择八神的经典形象出战。

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△两代八神的造型对比

并且人物的动态表情和动作充满了不自然。

加上令人糟心的模型物理效果,甚至有时候人物做了捋袖子的动作衣服却纹丝不动。

这这方面和月初发布的《铁拳7》相比是被甩下了不止一个身位。

希望下一代的拳皇能在这方面做的更用心一些。

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△参战人物似乎还没有背景精致

【快餐化的主线剧情】

《拳皇14》的故事发生在遥远彼之地篇之后,阿修因时间悖论消失,八神庵拿回属于自己的力量,可谓是个全新的开始。

其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。

这个男人的名字叫做安东诺夫。

由自诩初代冠军所发布的KOF开战宣言,掀起了全世界人们的热情。

伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。

这一代的小BOSS安东诺夫全程可能才不到十句台词,而最终BOSS天国神族的威尔斯干脆没有台词。

两个BOSS似乎都是为了出场而出场,与之前的大蛇、伊格尼斯、卢卡尔简直丝毫没有可比性。

感觉这次KOF大赛只是为了让天国神族出场。

而在多选择几个主要队伍通关后,你会发现,这似乎这只是下一部拳皇剧情的预告?

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△初代冠军安东诺夫

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△在故事模式中有些角色对战前会发生对话

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△最终BOSS,天国神族?

【评测总结】

虽然《拳皇14》的剧情平淡,画面在3D模型制作上也比较粗糙,但是易上手且复杂的战斗系统让战斗仍然十分紧张,全新的精简版连击更加有利于新玩家的加入,角色阵容很强大。

而且通过战斗收集图鉴中的物品,也令《拳皇》系列的老玩家有不断进行游戏的动力。

总体来说,虽然画面较差,但仍然是一款不错的格斗游戏,让大家更期待下一部的《拳皇》作品。

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