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NeoTVNeoTV介绍(NeoTV赴美IPO,电竞赛事运营商的“第二春”?)

2024-10-27 18:23:49|网友 |来源:互联网整理

NeoTVNeoTV介绍

上海网映文化传播有限公司成立于2006年初期,作为中国电子竞技游戏圈的领头羊,它专注于构建本土化的电子竞技产业。

公司旗下的NEOTV品牌,凭借多年运营与直播国际级大型电竞赛事的经验,集结了一支专业的节目制作团队。

该团队拥有丰富的职业解说主持人与选手资源,旨在打造高水准的国际电竞游戏综合平台。

NEOTV拥有独立的媒体网站和移动端平台,为用户提供便捷的观看体验。

同时,遍布全国的推广渠道,进一步增强了其影响力,确保高质量的电竞内容能够覆盖更广泛的受众。

致力于打造属于中国人的电子竞技产业,NEOTV凭借其专业团队、丰富资源和多元化平台,正逐步构建一个集赛事直播、节目制作、内容分发于一体的综合性电竞娱乐媒体。

NeoTVNeoTV介绍(NeoTV赴美IPO,电竞赛事运营商的“第二春”?)-第1张图片-拓城游

NeoTV赴美IPO,电竞赛事运营商的“第二春”?

视频介绍

2月,是属于《星际争霸2》的月份。

中国选手李培楠在赛前夺冠概率只有0.37%的情况下,以4:1比分成为中国电竞历史上第一个《星际争霸2》的世界冠军。

紧接着曾经主办《星际争霸2》赛事的电竞赛事运营商网映文化宣布从新三板转战纳斯达克。

2023年2月24日,网映文化实质控股股东NeoTV Group Ltd(简称“网映文化”)向美国证券交易委员会(SEC)递交了IPO申请文件,拟在美国纳斯达克上市,股票代码NTV.US,拟募资5500万美元,不过目前尚未披露发行股票数量以及发行价格。

网映文化成立于2006年,总部位于上海,最为大家熟知的是它在中国的业务主体NeoTV。

它在2015年12月14日在新三板挂牌上市,于2022年5月20日从新三板摘牌退市。

根据招股书显示,网映文化在中国开展的业务主要是通过VIE(可变利益实体)在进行,业务包括为电子竞技客户提供赛事运营、参与和内容制作,专门在中国举办、运营和推广电子竞技比赛和专业赛事。

公司刚成立前两年它一直是电子竞技大赛WCG的中国大陆的独家直播方,随后在此基础上拓展了赛事运营业务,连续六年是WCG中国赛区举办方,主办和承办了包括全国电子竞技公开赛(NESO)、腾讯TGA大奖赛、星际争霸世界锦标赛等,还被选为了2023年杭州亚运会电子竞技比赛预选赛“亚洲之路”主办方。

截至到2022年6月30日,网映文化总收入由2021年上半年的7079.1万元下降到了2022年的4839.52万元,同比下降了30%,净亏损为292.77万元。

而总收入全部来自于为电子竞技比赛提供综合服务以及综艺节目制作两项业务,其他方面业务收入为0。

虽然2022年上半年是亏损状态,但在2020年和2021年公司不仅盈利,而且利润持续上升,全年总收入分别为1.74亿元、2.26亿元,净利润为1538.48万元和1797万元。

其中为电子竞技比赛提供综合服务以及综艺节目的制作在2021年这两部分收入达到2.137亿元,同比增长29.4%,占总收入的94.61%,来自于分销视频点播与其他方面收入占比5.39%。

但是2022年受疫情影响,整个电竞行业低迷,电竞赛事等活动的举办难度增大,网映文化又以此为主营业务,进而出现整体收入下降,但是成本依然较高的状况,达到了4282.52万元。

不过公司为了“节流”,上半年的销售费用、一般及管理费用、研发费用分别下降了11.39%、10.06%以及12.06%。

回看网映文化新三板挂牌初期的财务状况表现。

在2015年的营业总收入为3503.67万元,净利润为186.08万元,而2016年的营业收入就达到了8664万元,净利润增长到623万元。

但国内电竞赛事制作公司不可避免出现对腾讯、网易等厂商业务极度依赖的问题。

到2020年网映文化财报显示,在2019年公司第一大客户腾讯销售额为9319万元,占总销售额的52.07%,第二大客户网易销售额为3997万元,占比22.33%。

前五大客户的销售额占比已经达到88.41%。

过度依靠腾讯、网易等厂商是国内电竞赛事运营厂商的“通病”,一方面公司营收难有大的突破,竞争激烈,另一方面会导致公司抗风险能力变差。

而且网映文化代理了多款暴雪旗下游戏,此番暴雪在中国市场退出,对于业务收入来说也会有些影响。

招股书中显示,本次募集到的资金将大概分为四份,25%将用于开拓海外市场,建立在海外电子竞技赛事运营的生态系统;25%用于研发;25%用于推进以电子竞技为重点的服务和基础设施技术,包括但不限于直播技术、云计算以及元宇宙;剩下的资金将用于营运资金和一般企业用途。

对比不久前刚刚融资的同类型赛事制作公司英雄体育,两者未来的目标大致相同。

但是英雄体育在海外市场已经有了多年布局,而网映文化在这方面经验相对有限,不少人现在对它开拓海外市场的规划持怀疑态度。

《2022年中国电竞产业报告》显示2022年我国电竞产业收入1445.03亿元,同比了14.01%。

虽然下降,但是中国电竞的潜力还是有所期待。

英雄体育拿到融资后是否会再次尝试上市没有透露,但是作为业务类型相似的网映文化,在这个时候的中美背景下申请到纳斯达克IPO,是火中取栗,还是凭借着未来业务的前景真给投资人们信心“杀出重围”?突然之间,国内这几家老牌电竞赛事运营商突然重新找到各自新的资本续命术,也是中国电竞发展至今一个少有的节点,疫情之后突然的“第二春”。

当然,无论结果会是如何,网映文化的可能性不在“节流”,只能“开源”。

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