部落冲突创作者代码是123456。
部落冲突创作者代码介绍:
部落冲突手游中,创作者代码类似于游戏内打赏机制,国外的coc视频创作者发布视频后可以从官网申请创作者代码,玩家在游戏里输入该代码后,创作者就可以获得玩家充值金额的百分之五作为奖励,而国内并未开通该功能。
《部落冲突》:
《部落冲突》(ClashofClans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。
同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变得更强。
视频介绍
前方预警:
内容过多,请慢慢观看!
问:我是中国玩家。
我国有许多游戏内容创作平台。
我是微信平台上的内容创建者。
我的粉丝目前有大约30,000个粉丝。
我希望获得创建者代码,以使我创建更好的游戏内容。
答:虽然我们向全球介绍了Content Creator计划,但仍有许多法律障碍阻止我们将其发布到某些地区,例如中国。
希望我们能找到一种方法尽快在中国发布。
(ps.什么是创
如果它变得过于苛刻或繁琐,只会使人们不愿加入传奇联赛。
请记住,您需要采取与攻击一样多的防御措施。
问:您有释放旧皮肤的计划吗,如果我们错过了可以购买吗?
答:目前不行。
我们只是讨论了初步的想法,但还没有就如何重新引入旧皮肤做出任何最终决定。
我们正在开发许多很酷的新产品,通常很难回顾过去并想重新引入旧内容。
我们可能会在以后的某个时间在商店中提供它们,但是如果我们现在就这样做,因为距我们首次推出皮肤还不到一年,它将降低它们的排他性。
问:正如您前面提到的那样,招聘工具正在如我们所说的那样进行修改/改进,因为这是唯一的一种游戏内媒介(无需使用外部应用程序/平台),因为出于显而易见的原因,不再使用全球系统。
您想与我们分享他们的任何内容吗?
答:正如我们过去所说,我们认识到招聘工具的部署并非最顺利。
事后看来,我们同意在部署招聘工具时可能应该保持聊天活跃,然后在该工具处于更具生产力的状态时最终关闭全球系统。
但是,我们现在所能做的就是改进它,并且一直如此。
我们一直在监视我们在最近更新中实施的更改的结果,这些结果显示出更多的积极招聘。
它仍然不是完美的。
问:我们可以在较短的时间内(例如3个月左右,甚至一年两次)进行类似ESL(竞争)的工作,而不是每月进行一次。
这样,我们就不必保留任何可能对竞争产生负面影响的更新版本。
答:锦标赛没有延迟任何更新,所以我不确定您的意思。
我们计划在今年年底发布TH13时已经确定了时间。
并不是说我们正坐在最后更新中,只是因为世界决赛而没有发布它。
我们关于不希望干扰冠军的回答是因为玩家们在问为什么我们当时不在那里发布新内容。
我们说的是,如果我们确实在10月发布了新内容,那对竞争者来说是不公平的。
我们并不是说由于比赛而延迟了新内容。
问:在先前您提到您希望添加一个功能来显示谁捐赠了东西,以便我们可以看到是哪个混蛋给了哥布林。
我们是否会有更接近这样的功能?
答:这在我们明年的QoL列表中非常重要计划。
但这可能不会以审核日志的形式形成。
这可能更像是一个选项,您可以在氏族聊天室中发布一个请求,以求出您想要完成的部队,而这些部队是唯一可以捐赠的部队。
问:部落首领会得到更好的权限吗?禁止玩家进入氏族(1-3天?),玩家活动的统计信息(竞赛获取点数,部落战统计信息等),加入玩家历史记录的信息?注销后有什么办法可以解决挑战?我们的玩家在不同的时区,这使得协调f变得很困难。
答:一段时间以来,我们一直在公开谈论改善战队的经验。
我们只是还没有真正确定我们已经完全售出的可靠功能。
如果我们确实向氏族添加了新功能,那么我们要确保它能够达到目的,而不仅仅是填充材料。
创建一个单独的聊天频道可能有一些好处,但同时也带来很多负面影响。
我们确实想改善氏族之间相互交流的方法,尤其是对于那些可能不使用Discord或Reddit等外部工具的人。
添加跨部落聊天频道并不能真正提供我们希望看到的好处它与全球系统没有什么不同,因此我们在这方面要克服许多障碍。
问:您在游戏的哪些部分集中新思想?我们可以期望看到将来的大型更新的重点是什么?
答:去年我提到的一件事是,我们要确保我们有足够的内容来保持最终游戏玩家花费资源。
无论是通过更多升级还是其他资源消耗,我们都希望确保它们不会陷入坐在他们无法利用的一堆金币 / 圣水 / 黑水上的困境。
我们将在将来的更新中提供一些非常酷的功能,以解决此问题。
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