地铁跑酷游戏中,最高等级可达30级。
当玩家等级升至30级时,分数倍数加成也恰好达到30,这意味着每升一级,玩家都能获得一个超级宝箱。
这款休闲跑酷游戏的等级系统设计独特,不仅增加了游戏的趣味性,也提升了玩家的参与感和成就感。
在游戏中,每升一级,玩家的分数倍数加成会相应增加。
当这个数值累积到30时,意味着玩家已经达到了游戏的最高等级。
此时,每升一级,玩家都会获得一个超级宝箱,里面通常包含一些珍贵的游戏道具或资源。
这样的设计不仅激励玩家不断提升自己的分数,也使得玩家在游戏过程中充满了期待和惊喜。
地铁跑酷的等级系统不仅仅是为了提高游戏的挑战性,更重要的是为了增加游戏的互动性和趣味性。
通过这个系统,玩家可以感受到自己的成长和进步,同时也能与其他玩家进行比较,从而增加了游戏的社交属性。
这种设计使得游戏不仅仅是一款简单的休闲游戏,更是一种充满乐趣和挑战的娱乐体验。
此外,30级的等级上限也给了玩家一个明确的目标。
玩家在追求更高分数的过程中,可以不断探索游戏的深层乐趣,提高自己的操作技巧,从而达到更高的游戏成就。
在这个过程中,玩家不仅能享受到游戏带来的快乐,也能通过游戏提升自己的技能,实现自我价值。
总的来说,地铁跑酷的等级系统设计独特,既增加了游戏的挑战性,也提升了玩家的参与感和成就感。
这种设计使得游戏不仅仅是一款休闲游戏,更是一种充满乐趣和挑战的娱乐体验。
视频介绍
“不吃金币挑战”。
8月16日,国内知名速通选手羽毛筹备的“全民速通法环”竞速活动完满结束。
这是国内第一场基于《艾尔登法环》的大型速通项目。
得益于老头环的高人气,这场竞速活动吸纳了不少对速通望而却步的普通玩家。
和谐的社区氛围加上羽毛选手本身的影响力,让这场为期一个月的活动收获了上千位选手的报名。
1000这个数字对于冠以“全民速通”头衔的竞速活动来说可能有些不太够看,但对于一直冷门的速通玩法来说已是相当不易。
速通这种“极限运动”注定不会有太多活跃用户,在速通网站Speedrun上,致力于《艾尔登法环》速通的玩家群体也不过百人。
数据来源:speedrun.com
《艾尔登法环》庞大的体量的确在一定程度上限制了速通选手们的热情,不过
雷打不动的速通常客
只是最近,在大家不曾
这款竞速圈的现象级爆火作品,正是那个对国人来说熟悉而又陌生的游戏——《地铁跑酷》(Subway Surfers)。
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《地铁跑酷》这个诞生于十年前的名词对于如今的网民来说已经有些陌生了。
在4G网络尚未大范围普及、智能手机刚刚进入千家万户的年代,《愤怒的小鸟》《水果忍者》等一系列国民级手游来到了玩家们的视野中。
按照如今的互联网标准,考据分析这些初代网红手游已经可以被视作是在“考古”了。
情怀加成让这些视频通常都有不错的播放量
当时,《神庙逃亡》携手《地铁跑酷》等作品,在这个行业里掀起了一阵跑酷流风潮,竖版操作与智能机天造地设,短精快的游戏节奏完美契合用户心理。
后来的手游慢慢走出了一条属于自己的道路,国内玩家对于这些游戏的印象往往也都停留在可爱精致的卡通画风,以及一条长长的没有尽头的铁轨。
看到这里的你的记忆大概已经开始冰解,《地铁跑酷》最为经典的玩法便是在铁轨上狂奔,躲避眼前的障碍物与身后警卫的追捕,并在途中吃到代表分数奖励的金币以获取高分。
尽管游戏在日后的更新中加入了许多新模式,但都离不开这套基础玩法框架。
对游戏竞速有些了解的朋友或许也察觉到了问题所在——速通普遍被定义为“尽可能快地完成游戏”,这类只为求快的玩法理应与没有终点的跑酷类游戏无缘,事实上主流速通网站也几乎不会收录这些游戏的成绩,但《地铁跑酷》显然是个特例。
目前大家在《地铁跑酷》里所热衷的玩法与“竞速”二字毫无关系,玩家需要在在布满金币的铁轨上一边避开眼前诱人的金币,一边躲开烦人的障碍物继续前进。
这场被称为“不吃金币挑战”的“竞速”活动很明显与传统速通理念相悖。
在其他游戏的选手精益求精只为压缩通关时长的同时,《地铁跑酷》的玩家在想方设法地延长游戏时间,顺便手忙脚乱地躲开本应属于奖励的金币。
该项速通的最高纪录目前由巴西玩家dedudo达成,他能在全程不吃到金币的情况下坚持9分54秒,并在相当长的一段时间内稳居第一。
游戏存在明显的技术断层,顶级玩家的实力与水平难以估量,目前的数万名挑战者中,仅有两人能达成存活9分钟的奇迹。
实际上《地铁跑酷》的确有很多正经的竞速玩法,包括追求高分数、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另类最奇特的不吃金币杀出重围,以一己之力带动《地铁跑酷》在竞速圈的地位。
目前本作的活跃竞速玩家是第二名《Stray》的41倍,参与竞速的玩家总数甚至能倍杀大名鼎鼎的《我的世界》。
知名速通选手SmallAnt更是直言,这恐怕是竞速史上最热门的游戏……
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不吃金币挑战并不是最近被挖掘出来的新鲜玩法。
早在4年前,就已经有玩家设想过这个精妙的创意。
当时的挑战人数寥寥无几,53秒的记录在榜单上挂了整整两年,直到今年早些时候,《地铁跑酷》的竞速社区才算是正式建成。
《地铁跑酷》的竞速玩家从数百人,发展到如今的两万人不过短短3个月。
起初还没有意识到事态严重性的竞速爱好者还只是把这游戏的热度看作虚假的泡沫,认为不消几个星期便能恢复平静。
没想到时间来到8月之后,《地铁跑酷》的热度不减反增,一路高歌猛进,全然不见颓势。
这位老哥估计也没想到三个月后玩家数翻了10倍
异常的不仅是游戏本身的热度。
打开如今的竞速榜单,
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