相信对游戏圈比较关注的玩家最近都听到了这样一句话,这个世界需要更多的英雄,但不需要守望先锋,这句话到底是什么意思呢,今天就让小编来带大家看看这件事的始末吧。
起因守望先锋韩国首尔队选手Saebyeolbe在直播中攻击我们的国家,后来迫于压力注册了微博账号进行道歉,但是这一篇道歉完全没有任何的诚意并且其战队也未进行转发和处罚。
发酵因为Saebyeolbe的行为玩家们开始疯狂抵制,并且四家OWL国内俱乐部管理层发出声明拒绝参与所有和Saebyeolbe有关的赛事活动,可惜的是我们的抵制却迎来了暴雪的强硬措施,昨日四家国内俱乐部却同时发布一则声明,宣布在联盟介入下达成一致意见,将结束对首尔队的抵制行为,明眼人都可以看出来这是暴雪对我们的战队施加了压力。
爆发这个世界需要更多的英雄,这句话是暴雪自己说出来的,确实这个世界上需要更多的英雄,但是守望先锋可以不要,这样的游戏违背了自己的初衷,又有什么存在的必要呢。
直至今日依然有玩家不停地卸载着OW,并且在微博自发组织对暴雪的抵制,希望这一次的互联网,可以记得久一些!
视频介绍
“这个世界不需要守望先锋。
”这句守望先锋角色“末日铁拳”的名言,最近又有了新的含义。
8月11日,《守望先锋:归来》(以下简称“守望先锋2”)正式登录Steam,原本的目的很简单:增加除了暴雪平台“战网”之外的额外发行渠道。
实际上,玩家通过Steam登录时,也同样需要绑定战网账号。
但正是这次渠道的拓宽,给这个IP带来了新的问题。
《守望先锋2》刚刚登录Steam,就涌进来无数玩家进行差评轰炸,游戏页面的用户评价很快变成了“差评如潮”。
游戏简介的第一句“《守望先锋》‘归来’是一款广受好评的团队设计游戏”,与下方10%左右的好评率截图,在上线第一天就迅速出圈。
目前好评率已经降到了9%
甚至,在不到24小时的时间内,《守望先锋2》还轻易超越了《三国杀》的地位,登顶了“Steam差评榜”(Hall of Shame)。
不论是游戏本身还是本次的“战场”——Steam平台,相比“守望先锋”和它背后的暴雪的话题度,《三国杀》都不能望其项背。
甚至,有为《三国杀》打分的玩家承认,一方面是“打不赢”,另一方面,《守望先锋2》似乎也确实比《三国杀2》更配“坐在这个位置”。
毕竟,这个级别的差评,早就和“游戏本身的质量”没有了太大的关系。
《守望先锋2》遭到如此差评,一个重要的“愤怒来源”自然是中国玩家。
去年11月17日,暴雪娱乐宣布结束与网易的代理合作,暴雪在公开声明表示,“双方未能达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,而现有授权协议会在2023年1月23日到期。
”
玩家并未在截止日前等来转机,1月底,一面是中国传统春节的热闹,一面是众多暴雪系游戏中国玩家无以诉说的悲怆乃至愤怒——包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《风暴英雄》在内的诸多游戏从此没有了“国服”,诸多在国服留下的回忆,也只能存在与暴雪发放的、被戏称为“骨灰盒”的资料包当中。
暴雪旗下游戏
而在此后,不论是厘清事情发展的脉络,还是从最初声明到最终关服里的种种言行、官司,从大众的角度来看,“世纪分手”都更像是暴雪对网易的背刺,以及“对中国玩家的背刺”。
背刺自然会转化为愤怒,许多愤怒的点,要么集中在具体的人身上,要么则放在游戏身上。
暴雪的现任CEO Bobby Kotick,成为了老暴雪玩家圈子心里的“活靶子”,作为“世纪分手”时的话事人,Bobby成为口诛笔伐的对象再正常不过。
加上由于近两年在微软收购动视暴雪案子上曝光率颇高,一个没有能力、无比贪婪的CEO形象跃然纸上。
网易游戏全球投资与伙伴关系总裁Simon Zhu在社交网络上的发言,更是代表了某种“来自内部”的愤怒:“当所有内幕可以被揭开的那天,你们会重新见识到一个傻瓜能带来多大的破坏。
为这个世界上的玩家们感到悲哀。
”很多人指出,这个“傻瓜”,就是指Bobby Kotick本人。
如果人还不够具象,那么作为一个标签,“暴雪游戏”本身口碑的滑落,也成为了《守望先锋2》在Steam平台的一个集火点。
最近数年,暴雪新作数量并不多,甚至《守望先锋2》“体量上不像新作”,也本身就是争议点之一。
2023年,暴雪“暗黑”IP新作《暗黑破坏神4》上线,最初在单机体验层面还是获得了不少好评,未曾料到,暴雪连这样的好评都不去珍惜,游戏在一些细节上的反人类、运营层面与玩家的较劲,让暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。
《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》并未登录Steam,但无疑,《守望先锋2》的Steam差评理由当中,《暗黑破坏神4》的糟糕运营也能分一杯羹,并且,《守望先锋2》本身也存在着诸多问题,PvE价格与内容的“货不对板”,同样是差评的重要缘由。
而这些理由,则已经与中国大陆玩家没有太大关系。
目前,守望先锋差评数量超过11万,其中简体中文差评7万,剩余的则是其他语言;相比之下,此前的“差评王”《三国杀》差评3万,且绝大多数都是简体中文差评。
“差评”与《三国杀》的关联,则成了此事的另外一个话题。
“差评第一”是此前三国杀玩家的一个梗——由于几乎成为笑话的平衡性、无处不在的逼氪系统,曾辉煌过的《三国杀》,成为了新老玩家口诛笔伐的对象。
如果说最开始,玩家们汹涌差评还带有些许的愤怒,如今则早已“进化”到了“乐子时间”:在Steam、TapTap等可为游戏打分的社区当中,只要有“粪作”上线,或者运营出现重大问题,威胁到了《三国杀》差评第一的地位,那么,“三国杀玩家”们就会集结上线,继续给自己的游戏刷差评的同时,给竞争对手刷好评。
最近的例子,就是运营变故后口碑崩塌的《皇室战争》,在TapTap平台,不少《三国杀》玩家涌入《皇室战争》页面,结合三国背景,用相当有文采的语言,给《皇室战争》刷好评。
只是这次与《守望先锋2》的“战争”,《三国杀》也不得不败下阵来。
尽管在社交网络上,如“游研社”相关微博下,依然会有操着三国语法的玩家默默玩梗,号召互刷差评,但《守望先锋2》“击败”《三国杀》似乎从一开始就是注定的事情。
一方面,不论是世界范围内的影响力,还是玩家与Steam的重合度,《三国杀》都无法与《守望先锋》相抗衡;另一方面,暴雪和守望先锋此前汹涌的舆论,辐射的游戏玩家之广,让不少“乐子人”也有所耳闻,很多人也认为,《守望先锋2》登顶,算得上“实至名归”。
至此,《守望先锋2》“24小时突破《三国杀》”“登顶Steam”一事,也算得上有一个盖棺定论。
随着时间的推移,不太有人关心,从游戏品质而言,它究竟是一个什么样档次的游戏,造成暴雪迄今现状的原因,又究竟是什么。
至于暴雪公司本身的经营问题,包括内部人员的流动更迭、以及
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