《崛起2:黑暗水域》作为《崛起》的续作,以海盗主题的RPG游戏呈现。
其动画采用动作捕捉技术,使得NPC与怪兽的细节描绘更为细腻,通过凹凸贴图与实时云的运用,营造出更真实的面部模型。
游戏取消了读取时间和无形墙面的设计,玩家只需短暂的读取时间即可前往其他岛屿。
玩家将扮演《崛起》中的无名英雄,居住在小型海港城镇“卡尔德拉”。
游戏故事贯穿于各个岛屿,根据玩家的选择,剧情将产生分支。
在画面方面,游戏的场景犹如幻灯片般令人沉浸,模型细节处理良好,部分锯齿现象可忽略。
天气等渲染效果出色,显示了比前代更丰富的画面细节。
游戏性与手感方面,二代对比一代没有革命性提升。
新增的传奇宝藏收集系统使玩家有机会成为海贼王。
打击感可圈可点,对于无锁定游戏来说,需要一定的方向感与上手度。
总体而言,手感与一代相比变化不大。
那么,二代与一代相比,到底有何提高或退步呢?游戏性方面,技能系统与一代相似,主系统并无明显变化。
主要进步体现在剧情的扩展与深化,分支剧情更加丰富;画面细节得到提升;地图更加广阔,探索范围更大。
总的来说,这款游戏以其“邪恶”的剧情吸引玩家,关键在于找到做海盗的刺激感。
扩展资料
《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。
新作中的动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒,更加逼真的面部模型。
游戏中玩家将扮演无名英雄,居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”。
游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照玩家的选择会产生分支剧情。
视频介绍
电子羊尾了 !!!
宝们!
每次经历这种特殊的日子就会让我想起翻一翻小时候了老游戏回来玩一玩,多少找一下儿时的快乐,还得感叹,玩来玩去玩的最多的还是那些明明以及玩烂了的游戏。
今天我们就来谈一谈那些魅力十足的老游戏吧!
说到这款游戏,绝对算的上我即时战略游戏的启蒙作品,当时吸引我的并不只是那独特且上限极高的操作及其玩法,而是那些同人地图。
在魔兽争霸里,你玩到各式各样的游戏地图,有塔防,RPG,线性战役,MOBA,甚至宝可梦题材的游戏,以及第一人称射击游戏。
于是乎看到这些琳琅满目的地图以及大神们,我也点开了那个图标!也就是游戏自带的地图编辑器,期间学会了简易的触发器应用,制作一些特效技能,游戏中的小电影过场制作,不过当时阅历实在有限,只是一个平平无奇的小学生,无奈在一个下午我打开了一个名为Jass的软件后,打消了继续深究了想法,如今想起来,要是当时坚持下来,现在估计多少是个码农了吧。
相必这款游戏是很多00后的童年了吧,在当时可谓是一度成为现象级的存在,周边卡片遍地走,每天晚上通宵打,然后每次必备发现,因为经常忘乎所以。
(如果EA不来搞事就好了!)
孢子这款游戏说一句神作毫不为过。
从一个单细胞,到一个物种,再到一个种群,直到文明的尽头,最后走上太空,散布全宇宙,各阶段组成一个完整演化进程,每个阶段都有不同的挑战和目标。
而游戏中的各种各样的生物都可以让达尔文的棺材板框框作响,生物长相如何全凭你自己的想象力。
远哭3,虽然他可能不是系列里玩法最丰富,风景最优美(最好的风景我个人感觉是4代)但绝对是最好的的一部游戏,战术射击类游戏的佼佼者。
其人物的个人魅力也是系列巅峰!
虽然是伪开放世界,但当时玩的真的很爽,很开心。
可惜国区锁了,但是貌似现在还存留全球KEY可以购买,只不过价格不算便宜就是了。
过场动画的黑白泛红光的质感也是深得我心。
老滚在我心目中是永远的TOP1游戏,如果粗略计算来看,我得有将近400+小时的游玩时间了,奈何熊市后玩的还是学习版。
如今补正了在踏入这片土地,只感叹物是人非的只有我,游戏还是没有变,一如既往的好玩(实验室真好玩)
不知道还有没有人记得这一款冷门的德式RPG游戏,这在当时那个年代可是完全满足了我对于海盗生涯的幻想,多达5种特色岛屿,丰富有趣的支线,天天挖别人祖坟,天天寻找海盗秘宝。
打过泰坦巨人,也斗过北海巨妖,去过死亡之岛(我真想刀了这个岛的设计者)领略了充满侏儒的风暴岛的美丽风景。
这款游戏,可以说是消逝的光芒的亲爹了,没有他就没有后来的消光。
意难平!意难平!意难平!
最后的一根烟代表着一个英雄的落幕。
这一部主线无可挑剔,但是要说最好玩的还得是僵尸模式
历代此刻中最爱不过艾吉奥!
蟹蟹观看!
评论区宝们也可以谈谈关于自己童年印象最为深刻的游戏呀
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