2024-10-27 19:31:22|网友 |来源:互联网整理
游戏操作要点:
使用方向键移动,Z键进行攻击,X键释放炸弹,Shift键切换人妖状态,高速移动时以人形可见并能击打敌人,低速时为妖怪状态,只能身体贯穿敌人。
PowerMax状态下,妖怪形态上方的蓝点道具回收线可以吸收道具,人间操术下魔理沙例外。
基础得分策略:
蓝点道具最大得分回收线位于屏幕上方1/4处。
在Power未满时,先过线再按Shift回收;Power满时,过线即可。
击倒敌人本体,敌人的魔使会变成“刻符”,吸收刻符和蓝点可大幅加分,人间操术消灭刻符数量少于妖怪操术。
以第一关为例:
战斗分为杂兵战和BOSS战,杂兵战可获得分数、Power、Point和刻符。
BOSS战分为非SC战、SC战和LSC战,每种战斗都有其特定规则和注意事项。
视频介绍
提起“东方”这个词,年纪大一点的玩家也许会想到一首老歌《东方之珠》,喜欢看港片可能第一反应是林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中的经典扮相,但在射击游戏宅的世界里,这两个字几乎唯一的解释就是由同人团体上海爱丽丝幻乐团出品的“东方”系列游戏。
作为东方Project的第8部作品,《东方永夜抄 Imperishable Night.》于2004年8月15日在C66的会场上正式发售,也是Windows平台的第三作,与《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》合称三部曲,最大特点是4组可选机体由一人一妖组合而成,按shift键切换高速和低速两种射击模式,高速时控制人形、低速时变成妖怪来进行攻击。
不过满足特定条件后也能单独使用这8名角色进行游戏,所以从理论上讲可选机体一共有12架。
可选角色方面都是系列经典,包括前作中的可操纵角色“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”以及第五关BOSS魂魄妖梦,妖怪方面有“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四名。
本作比起之前的系列作品新增刻符、终符、妖率计等等独特的系统,所以尽管保持了弹幕射击游戏的大致框架,但具体的游戏感受却变化明显。
其中特殊点数道具刻符可以通过击落敌人或是擦弹获得,每一关都有一个固定指标,只有通关时达到该目标才能获得“甲”评价;终符是让敌方BOSS额外发动一张符卡,在此期间玩家中弹不会死亡,但同时无法使用炸弹,除此之外还有反应更倾向于用人还是用妖怪进行游戏的“妖率计”,指数达到±80以上时会进入“逢魔之时”状态,这也是想要打高分的关键。
放心,依然是原汁原味的弹幕STG
由于本作仍然由系列缔造者ZUN承担绝大部分的编程、编剧、作曲和人物绘制工作,因此除了系统上的一些改变以外,整体给人的感受其实变化不大,听着悦耳的BGM享受在弹幕中穿行的快感依然是游戏最核心的内容。
这款作品终于实现了ZUN希望加入机体切换功能的夙愿,不过一帮“老人”的助阵又不会让游戏与之前作品的距离拉开太远,在系统难度上也作出了一些妥协,整体来讲是非常适合新手入坑的一部作品。
小众归小众,但“东方”系列的魅力在于即便不像核心粉那样去深挖每一个关卡、每一个BOSS背后的故事,抛开那些有些过于宅的元素,单纯把它当做一款优秀的弹幕射击游戏来体验也并无不可,特别是作为系列全新起点的“永夜抄”尤为合适。
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