2024-10-24 18:06:35|网友 |来源:互联网整理
对于想要快速升级的《万亿魔坏神》玩家,这里有一个针对英文版游戏的攻略。
玩家"顶fate"分享了如何通过特定策略获得大量经验的方法,让我们一起来了解。
核心策略是利用木人在血量最低时进行大范围伤害,即所谓的"Overkill",伤害溢出越多,经验获取越多。
在技能不足的情况下,常规战斗只能获得200多经验,但通过这种方法,9999的经验可能不再是遥不可及的目标。
要实现这个方法,基础技能的掌握至关重要。
可能需要多次尝试和牺牲,甚至在二周目的基础上有所准备。
首要的技能包括带位移的主动技能,例如"一点突破"和"炎龙アッパー",它们将帮助你进行精确的攻击。
取得経験点アップ:提高经验值,升满后增加20%,对持续发展至关重要。
シュツルムファング:物理范围技,升满后每格80%伤害,必要技能。
多多益々弁ず:范围攻击伤害随目标增多增加,与物理技配合提升效益。
ラストスパート:开场数据大幅下降,但每回合逐渐上升,对伤害输出至关重要。
不动の意思:不移动时伤害增加,是必备技能之一。
其他技能如会心一击、攻击本能和极限集中,用于在特定时刻提升攻击力。
除了以上基础,如想获得更高经验,可以考虑"スイングチャージ"、"物理强化术"、"逆境魂"和"アウトボクシング",它们能进一步提升攻击力。
初次大经验后,挑战10亿血木人也是一个选项(每杀死木人血量增加5亿)。
战斗开始时,保持不动,等待召唤小怪并击败。
当攻击力接近999时,谨慎使用技能进行位移,避免"不动の意思"的Buff消失。
消耗"想いポイント"以触发"攻撃本能"和"极限集中"。
最后,精确使用范围技,确保每个格子都不打空,实现9999的经验爆击。
通过精准操作,你可以在伤害超过200亿后,一次性获得9999的经验,范围技的单独计算机制是实现这个目标的关键。
以上就是快速升级的策略,希望能帮助你在《万亿魔坏神》的旅程中取得进展。
视频介绍
曾经我也是一位经验丰富的冒险者,整天混迹于名为“互联网”的异界大陆。
这里的妹子(游戏)很多,而且都对我死心塌地、任君采撷。
虽然有人预言,早晚有一天我会被妹子拿刀捅死,然而我并不相信。
听说这把刀会杀了我?
但不知从何时开始,我渐渐对热情豪放的美少女失去了兴趣。
这种感觉应该就跟老家有个土豪,说一亿只是个小目标类似。
我突然萌生出了一个蠢想法,找个能厮守一生的伴侣。
结局你们也都知道,我遇到了《兰斯3(重置)》。
这是我第一款通关的拔作游戏,他的出现让我的冒险故事提前终结。
原本我应该和老婆们找个地方就此Happy End,但老友(地雷社)却让我临死前给大家推荐款游戏。
可能很多人到现在还不知道我是谁,请允许我重新自我介绍一遍:
《万亿魔坏神》是compile heart(地雷社)于2015年在PSV上推出的一款DRPG作品。
只不过掌机的日子太难混了,CH就把她移植到了PC平台。
地雷社的作品我们也知道,大多是以美少女为卖点的日呆游戏,比如前不久全平台发行的《新次元游戏海王星VII》。
《万亿魔坏神》也延续了该社的一贯作风,只不过CH这次竟然真的在老老实实开车,根本没瞎搞。
游戏的背景设定很有新意,大BOSS万亿魔坏神是一个拥有1,000,000,000,000(1兆)血量的恐怖存在。
我们的主角第三代大魔王泽阿波罗斯一开始就被他搞死,幸好和神秘少女法乌斯特签订契约才重新复活。
契约的条件是男主打败魔神后,灵魂会归少女法乌斯特所有(黑执事即视感)。
而我们明明知道打败魔神后自己会GG,还是为了国民与荣誉,带着手下妹子怒肛对面。
我知道你们肯定好奇打败魔神后,本作结局和黑执事会有何不同。
想知道呀?自己去玩啊。
CH旗下的少女形象都很有特点。
不同于其他公司的纯废萌向作品,地雷社的角色用萌来弱化了卖肉的存在。
她们没有那种精致的唯美,更多的是带有婴儿肥的呆萌。
本作共有9位的妹子登场,按“七宗罪”划分了不同的性格。
从属性方面来说,病娇、元气、傲娇、毒舌这些都有。
人物的画工并不细腻,但表情上的差异让人物活灵活现。
哪怕是巨乳角色,你的视线也不会集中在胸上,那张能反应性格的脸总能吸引你的注意。
总的来说,本作的人物设计是成功的,就是让人看着有点像《飞天小女警》。
正如之前所说,这是一款纯正的DPRG,也就是地下城角色扮演类游戏。
我们要从一个像是自家老巢的界面,规划自己下一步的行动。
从左到右,分别是训练(Trianing)、休息(Rest)、地下城探索(Valleyof Swords)、属性强化(Stat Increase)、人物属性(Character)等东西。
这种传统的界面设置你们估计在国产手游里都见过不少,也没什么可说的。
游戏的主要玩法就是培养手底下的魔王妹子,平时训练积攒训练点数,点数够了去地下城探索,疲劳满了或没钱了去“休息”里睡觉、找人理财。
到了特定时间还会触发事件,这时玩家就要像玩Galgame一样进行对话选择,整个剧情流程非线性,9名角色共有十几种结局,如果想要全奖杯,必须通关9次以上。
内容方面,卖肉戏份不多,这也是我们说CH这次老老实实发车的原因。
本作采用的是回合制战斗,不过是较为自由的敌我同时行动回合制,你和敌人同时行动,发生碰撞就展开战斗(像世界树迷宫)。
战斗主要发生在两个地方,一个是收集装备物品的地下城,另一个是BOSS战。
地下城的探索需要我们在限定的回合数内找到回去的魔法阵,才能把发现的装备带出来。
BOSS战就是我们唯一的敌人万亿魔坏神,他隔一段时间会醒过来,我们要和他战斗。
从难度来说,本作技能搭配简单,但BOSS战较难。
玩DRPG最有趣的就是通过巧妙的技能职业搭配,打败强大的敌人。
《万亿魔坏神》的技能不仅分被动、主动、天赋三种,每种数量还很多,可值得强化的技能没几个。
9名妹子随着剧情推进解锁,霸王指环会继承修炼度还算省心(避免重复练等级),但平衡性并不是很足。
虽然休闲并不适合DRPG,但这确实是《万亿魔坏神》给我的感觉。
至于BOSS万亿魔坏神,之所以说他难,一方面是因为人家会像玩塔防游戏一样布置设备,这次我们变成了进攻方。
另一方面,人家有三种形态,不看攻略我该怎么玩?
可能是最近大作玩多了吧!我竟然感觉《万亿魔坏神》这种游戏非常有趣。
关于这部作品的很多系统玩法,我并没有详提,主要是因为这些武器强化、技能强化方面的东西太过司空见惯,没什么好说的。
通篇玩下来,本作给我留下很深印象的就是一兆血的BOSS,9位各具特色的女性角色,节奏适中的培养系统。
难度不是很大,游戏体验却极为不错。
如果你是一名二次元宅,有时间非常建议你试试这款游戏。
如果需要汉化,可以在steam商店页面的评测区寻找,毕竟自古民间多大神。
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