2024-10-27 19:44:36|网友 |来源:互联网整理
暗影狂奔三部曲的顺序是:《暗影狂奔:归来》、《暗影狂奔:龙陨导演剪辑版》、《暗影狂奔:香港》。
《暗影狂奔:归来》作为三部曲的开篇之作,是一款以欧美著名的纸上RPG为基础开发的角色扮演游戏。
游戏背景设定在2054年的西雅图以及德国柏林,玩家需要操纵一支暗影军团,从一支小军队逐渐成长为一支强大的军团。
故事的开端围绕一宗邪恶的人体器官走私事件展开,游戏气氛深受具有悲观色彩的黑色电影启发。
紧接着是《暗影狂奔:龙陨导演剪辑版》,这是《暗影狂奔:归来》的首个资料片,并在此基础上进行了多方面的扩展和优化。
游戏中不仅包含了一整条全新的剧情故事线,还添加了众多新任务、音乐元素,并对用户界面和战斗系统进行了优化。
此外,全新的盔甲系统也为玩家带来了更多惊喜。
在这一部分,玩家将逐步获得新武器和高科技装备,在与敌人交战时更具优势。
随着故事的深入,玩家将揭开更多关于“龙陨”的秘密,体验更加丰富的游戏内容。
最后,《暗影狂奔:香港》作为三部曲的收尾之作,由HarebrainedSchemes制作,是一款战术角色扮演游戏。
游戏背景设定在2056年的香港,这个城市被描绘成一个开放而自由的地方,但同时也充满了矛盾与危险。
玩家将在这里对抗匪夷所思的敌人,揭露一个筹划了近30年的惊天阴谋。
游戏内容融入了香港的本土元素,如三合会组织、日本黑道以及外来难民等,为玩家呈现了一个既熟悉又充满新意的游戏世界。
在非线性的游戏进程中,玩家将运用各种现代或古老的技能,在充满人类、魔法师和机器人的世界中展开冒险。
视频介绍
本评测首发于游戏论坛其乐
本游戏是一款由Harebrained Schemes于2013年制作开发的2D回合战棋形式的RPG游戏,是以欧美著名的TRPG背景为基础开发的。
游戏发生在2054年的西雅图,主角作为一名暗影狂奔者(相当于佣兵职业)收到了一位已死亡老同事的工作委托,在追查原同事被害案的过程中发掘这个盗取人体器官系列杀人案件背后的真相。
游戏有中文(质量一般,有机翻嫌疑)
无steam成就;
有steam套卡;
含关卡编辑器;
有创意工坊Mod。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
處理器: x86-compatible 1.4GHz以上
內存: 2GB RAM
圖形: DirectX compatible 3D graphics card 256M缓存以上
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
剧情:9/10
故事的开始于2054年一个下雨的日子里,主角身为一个暗影狂奔者(相当于该世界中的佣兵)收到了老同事的一封来电,给了主人公一项任务,请求查明自己死亡的原因。
随着案件查探的深入,从一场单纯的谋杀事件揭发出了一场影响到全世界的大阴谋。
本游戏的剧情,我相当喜欢,故事情节开始时有悬念、中间有转折,虽然结局有些老套,但是正统王道的剧情还是让人忍不住全程一口气玩下来。
虽然翻译质量不怎么好,但是在剧情的理解上并不存在问题。
(我想吐槽,这转场的翻译和对话的翻译是不同的两批人么?转场的翻译挺好的,怎么一到对话就问题多多的)
开篇剧情介绍
如果你像我一样是会认真看完剧情的人,那么全篇各项任务下来,能深刻感受到这个世界的颓废而又冷漠的世界背景。
同时在这世界中又有着热情友善的底层人民,与冷酷无情的所谓大集团精英形成强烈的对比。
可惜的是无法通过自己的选择改变游戏剧情走向,只能是按照游戏逐步了解故事的发展,而无法改变。
画面:7/10
游戏画面是固定俯视角45度的2D模式,画质说不上精美,人物也没有什么动作,永远是弯着身子跨着步子那个样子。
但是整体气氛烘托的不错。
平民窟中垃圾遍地的环境,大集团中干净明亮但又过于虚假毫无人味的大厅,有问题的精神病院里诡异惊悚的氛围。
有问题的病院
画面能注重细节的描写刻画。
(如剧情后期,进入某大集团后,在探索集团居住区时,仔细观察,就会发现,在宿舍右上角有一个监视摄像头。
与仔细探索的过程中会发现的某NPC因为被监视发现问题关起来的小字条相对应)
BGM:7/10
游戏的BGM偏于低沉,符合游戏的氛围。
音效更是配的刚刚好,在城市里走动时,时不时传来一声冰冷的钢筋敲击声,有着一种科幻世界的冰冷机械感。
在酒馆基地的配乐则相对于城市中,有了一丝的温暖与热闹。
系统:5/10
本作虽然在商店页面显示无中文,但是游戏其实是内置官中的。
不过,游戏的中文化水平不高,有多处文字语句不通顺的地方,就更不用说什么文字的润色了。
难怪游戏官方商店页面也没有标注出来。
游戏系统在剧情推进阶段比较类似于辐射1、2代的操控方式。
在区域地图中行走,并与NPC对话,选择应对方式,触发相应剧情。
剧情场景
在进入战斗后,则直接变为类似于XCOM的战棋模式,按不同武器、技能、距离等差别对于命中率有所影响。
战斗场景
优点:
+和XCOM类似的战斗模式(个人体感MISS率不像XCOM那么高)
+各具性格特色的NPC(我很喜欢工会基地里的老妈妈和保镖大叔)
+剧情曲折有吸引力
+官方中文(虽然不怎么好,但毕竟有中文)
+主角职业加点完全自由,不会因为初期选了某职业就不能加非职业技能的点数,但是不同职业间也有着相应不合适兼职的设定
+好评的音效,在城市中听到的冰冷的金属敲击声,时刻提醒着这世界的冷漠与无情
+良好的背景描写,颓废而又冷漠的世界背景但又有着热情的底层人民,冷酷无情的高层精英强烈的对比。
缺点:
-中文化质量不高;
-捏脸较为简陋,可选择头像不多;
-剧情流程较短,无法通过选择决定不同结局;
-没有什么支线路线(不过本来主线就短也可以理解)
-采用雇佣兵同伴系统,无法升级同伴的能力,缺少培养的乐趣
-装备、战斗系统过于简陋,装备种类数量少且无明显区别
-部分NPC角色的故事都是只言片语中展现的,感觉还能继续展开(据说这系列有好几部,不知道这些NPC是不是在那里还有新的故事)
不错的RPG游戏,由于单线剧情,游戏时长并不算长。
剧情与主要NPC的人物塑造都不错,解决问题的方式多元,适合喜欢体验赛博朋克科幻风格,看重剧情,不讨厌战棋类战斗方式的玩家。
独特的赛博朋克背景
本作与其他的纯粹科幻背景的赛博朋克游戏不同。
暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)的背景十分特别。
虽然主角深处2054年的未来世界,但是这个世界并不是纯粹的现实风格科幻世界,而是有着巨魔、精灵、矮人,有着魔法与生化人技术的赛博朋克低魔科幻世界,一个精神毒品泛滥的灰暗的魔幻未来世界。
营造出的颓废冷漠的世界氛围让我想到了当年的辐射1、2代。
科幻世界中的精灵种族
科幻世界下的精灵、巨魔等种族类型
巨魔族“巴特”
第一次玩的时候,选了一个外表有点像巴特的巨魔族。
第二次时改成一个女精灵黑客兼职萨满。
科幻与魔法相结合的职业系统
游戏在开局设定任务时,就提供了6套人物加点的模板,形成六种职业系统,分别是:街头武士、萨满、魔斗士、黑客、机械师、魔法师。
每种职业都有其特定的技能。
但是,游戏里并不限制你职业的选择,只是在你确定的种族下,会有能力数值的上限。
例如身为巨魔的你,由于魅力及智力上限都只有6(还好不是5,不然就成了战5渣了)就不适合走纯系的黑客及魔法系职业。
因为虽然不限制你选择这个职业,但是高级技能点不了。
独特的加点系统
游戏中的技能点叫做命运点。
命运点
本作中命运点取得是通过人物经验值增加后升级得到的,但有一点特殊的就是,战斗并不会增加人物的经验值。
人物的经验值增加只能通过完成各种任务取得。
比如需要通过一个大门,可以通过多种多样的手段完成。
在战斗不增加经验值,反而需要注意人物资源等各类消耗的情况下,以其不爽就是莽,不如通过人物的能力与技能简单完成任务。
不同的解决手段
所以本作游戏中,能通过不开战的方式完成任务反而是更简单的通关方式。
命运点的使用可以增加人物属性值或者学习升级相关职业技能。
就如前文说的,游戏设置了几种职业,但并不限制人物要选定某几种职业。
所有的技能只要人物属性值到达了,都可以进行加点。
除了体质属性不影响职业技能外,其他属性都是对应技能的前置要求。
例如,魅力值就影响萨满职业能力的学习,敏捷值就影响远程武器的使用。
所以,在符合这一简单要求的情况下,你可以自由搭配需要学习的各种技能,兼职就是常有的事。
但是由于战斗不涨经验值,只有完成任务才能有经验值,就使游戏中主角能取得的经验值基本是固定在一个范围内,使得玩家在加点时必然有所侧重,不会出现一个全能型的主角。
与魔法系统相冲突的植入体装置
作为一款赛博朋克世界观下的游戏,科技植入体也作为一个科幻常见的要素出现了。
游戏中的植入体有着一个很突出的特性,它会影响魔法类技能的施放。
我觉得这个特性很有趣,也很符合世界观。
毕竟在与各种NPC对话后,你会了解到这世界里,能使用魔法的那些人都会告诉你,说听到了世界不同魔能的低语声。
如果认为这个世界是个低魔的世界,那将人体改造成机械的部分越多,就越听不到世界里各种魔能的低语声。
纯粹的肉体才能与世界的能量接触的更紧密。
性格鲜明、让人喜爱的各位NPC们
虽然由于剧情不长,出现的人物并算不多,但是各位剧情里接触的NPC收让人印象深刻,体会到鲜明的性格特征。
例如基地酒吧里的这位&34;的巨魔族保镖大叔&34;,我就很喜欢。
每次回到基地和他对话,第一句必然是&34;。
且随着剧情的推进,每次的对话都有不同,刚认识我时,告诉我只要在这酒吧中,就是他保护的对象,同时提醒我不要在酒吧闹事,不然就会撵出酒吧。
之后每次到酒吧,就会将主角视为保护的对象,关心主角的安全。
而且在剧情发展,主角发现凶手是个精灵后,与他对话。
他也会对发现凶手后,人们妄自揣测凶手犯案动机是对人类的复仇的行为作出自己的判断。
又例如在基地中负责植入体手术与医疗设备的医生&34;博士,虽然是一名科学方的人类,但是却有着较高的魔法素养,能与魔灵们对话(肩上站着的那个就是一只),在与她对话中可以知道她从一名正规的医生变成一位暗医的缘由与对将来人生的认知。
成为暗医的故事
这种每位NPC的描写,让人能感觉到自己面对的NPC是个有着自己思想,自己判断的有血有肉的人(巨魔)。
真·工具人的佣兵系统
我个人并不怎么喜欢这游戏中的佣兵系统。
这游戏的战斗系统类似于XCOM,主角可以与他人一起组成4人小队进行战斗。
而在游戏中,因剧情而与主角通行的伙伴通常也就1-2人,因此游戏中提供了2个佣兵团体,主角可以在基地中进行雇佣。
但是,让我不喜欢的一点在于,游戏中的雇佣兵就真的只是雇佣兵,在任务中不发一言一语的,而且佣兵都是一次性的,还不能自己培养佣兵加点加技能。
虽然我能理解这比较符合现实中的佣兵,都是合同一完成就离开,想要再叫我需要再花钱,但是放在游戏里,不能自己培养佣兵(或者伙伴)总觉得缺少了一大乐趣。
过于简单贫乏的装备系统
游戏中的装备种类不多,基本上全线打通,身上的装备只会更换几次,而且装备早期就已经在基地商店里开放给主角购买。
游戏过程中并没有其他的获取装备途径。
而基地商店里的装备基本就是按价格分成三个档次,防具的话主角只要按价格,武器就按照自己的职业技能都选价格最贵的就行(毕竟没什么可选的)。
只能说游戏里的装备武器系统仅仅聊胜于无。
倒是道具的种类较多。
道具类除了通用的补血、手雷两类型外,是基本针对各职业使用技能所需的材料,比如萨满是四大元素的召唤物,黑客是各类的攻击程序等。
由于道具栏的格数有限,如何配合携带这些道具倒是比选购装备考验玩家的选择。
可以通过不同方式完成任务
能以不同的方式达成目标,让我在这游戏上花了更多的时间在尝试各种不同的解法。
其中最集中体现在后期准备侵入&34;总部的时候。
在准备进入统世兄弟会的总部深处时,你作为一个外人需要通过两次被锁上的门,一次是从外人可自由出入的大厅进入总部居住区,第二次是从居住区进入总部深处。
通过第一道门时,你可以选择使用ID卡,也可以通过制造混乱混进去。
制造混乱溜进去
而ID卡的取得方式也有很多种,可以毁坏一个空白卡后去骗会内的修士说自己是修士之一卡片坏了,也可以从置物柜中偷取ID卡,还能贿赂这里的清理人员来进入第一门。
而之后能最便捷的进入总部的方式,则是迷昏大厅里的某一高阶神父,取得他的衣服与ID卡。
想办法搞到神父的ID卡
而在进入住宅区后,要再通过第二道门,需要高阶神父的ID卡,所以前期如果通过昏迷取得ID的就可以直接进入第二道门。
如果是一般修士ID卡进入的,还需要取得电脑的管理员权限再印制一张高阶权限的ID卡。
而如果你是黑客职业,就可以直接破解电脑,如果不是,就需要在住宅区探索寻找线索,推论出管理员密码来印制。
还有在住宅区里有很多信件,有兴趣的人都去看看吧,可以了解到这个组织的面貌。
顺便吐槽下,这个统世兄弟会简直就像是一个传销组织啊。
注意:只是任务完成方式的选择多,而非剧情选择向。
本游戏是单线剧情。
steam创意工坊里有很多玩家自制的人物与关卡
如果你英语能力还行的话,这游戏的创意工坊里还有寻多玩家自制的任务与关卡任务等,可以下载加载来玩。
有的剧情还是可以的。
steam创意工坊中玩家自制的Mod
有能力的话,自己也可以做,游戏自带编辑器。
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