2024-10-19 20:21:51|网友 |来源:互联网整理
爱丽丝的姐姐已经死了。
心之国的所有人都是时钟,那些有脸的人物是比较重要的小时,其他没有脸的人就是分和秒。
其实帽子先生也不是真的长得像爱丽丝的初恋,而是白兔篡改了她的记忆,希望她能永远留在这边的世界,不要想起现实里的难过的事情。
白兔喜欢爱丽丝,是因为爱丽丝最喜欢他代表的下午三点钟(以前和姐姐一起吃下午茶的时间)。
爱丽丝因为初恋的事情和姐姐吵架以后,姐姐就遭遇了意外,爱丽丝一直都对这个很愧疚,然后一直无法走出去。
视频介绍
给你个机会,再看看这张帅脸。
因为五秒之后,你只会记得他的屁股。
都怪它:
《弥留之国的爱丽丝 第二季》
它刚上的时候,Sir贼激动。
记得《鱿鱼游戏》还没屠榜奈飞前一年,它横空出世,刷新同类型剧最高收视记录,成为当年现象级闯关剧。
两部剧一度拿来作比较。
当年播出后,奈飞见收视大好,立刻续订。
整整2年后,第二季来了。
一个画面就让多少人精神振奋。
山下智久全裸助演。
《爱丽丝》改编自知名画家麻生羽吕的同名漫画。
第一季因为游戏脑洞大,群像戏生动,豆瓣18w人打出8分,看过的都说爽。
奈飞不缺钱,有原漫画打底,怎么着也能躲过续集魔咒吧。
怕什么来什么。
上周四,第二季上线,评分直跌,骂声四起——游戏无聊,主角降智,叙事拖沓。
完美避开第一季(原漫)的优点。
如果你还没看,如果这位考研的同学能看到这篇文章,一定也会跟Sir一样劝你。
这边建议看完第五集直接弃。
还不死心的,可以继续往下拉。
以防你不记得。
先来回忆下第一季剧情。
主角有栖,废柴游戏宅男一枚。
某天,丧系的他和两个同样不靠谱的基友发现——偌大的东京,变成了一个巨型游戏盘。
玩家为了不被神秘组织爆头,必须获得在弥留之国的签证,要续签,就要疯狂参加规则不清的生存游戏。
游戏根据类型和难度,分为扑克牌的四个花色。
梅花,团体合作关,方块靠智力,黑桃靠体力……
红心,则是玩弄人心和背叛欺骗。
即,自相残杀。
第一季里,有栖在躲猫猫游戏中,亲手送走了两个好基友。
废柴的他被迫成长,从什么都不care,变成了一个有担当的大人。
他想复仇,更想凭自己找出答案——为什么会被送进弥留之国?
这是第一季悬而未决的终极谜题。
当然也是观众苦等第二季的动力。
但第二季的游戏,尽管场面更霸气、特效更浮夸,却完全撑不起长达两年的等待。
哪怕阵容升级,加入了在《朝九晚五》里扮演禁欲系和尚的山下智久。
导演心思仿佛全花在给男神挡隐私部位了。
第一个游戏,黑桃K。
可以说是毫无创意——一个拿着机关枪、身手矫健黑衣人,从天而降猎杀玩家。
这……跟古早警匪片有啥区别?
对比第一季。
同样是黑桃游戏,需要玩家克服恐惧,在穷凶极恶的追杀中找到杀手的漏洞。
规则,大家藏起来,逃避带头套的“鬼”的杀戮。
本来人人自危,看到“鬼”屠杀同伴还心存庆幸,更过分的还会互相出卖。
但男主发现,鬼有bug!
鬼戴着面具,视野受限,所以只要站到高处就相对安全。
发现bug后,他冒险大叫大喊,揭露“鬼”的所在位置,并和运动型游戏高手的女主联手。
第一季抓人的点在于,设定新鲜,节奏紧凑,在有限的场景内,寻求烧脑的最大可能性。
到了第二季,影像叙事上,变成了没节制的打斗,强注水的慢镜。
以及,纯感官刺激,对人物刻画没帮助的大尺度。
整整五集,才过了三关。
而人物成长,蜻蜓点水,过目即忘。
比如女主不想离开弥留之国,是因为他爸在现实被媒体追击,不堪压力而自杀;在第二集自愿断臂的勇士,理由也很套路,无非是在现实中追逐梦想无望,所以铁了心要在游戏里man一把。
他们都是现实的边缘人物,但又边缘得很脸谱。
还有山下智久全裸亮相的梅花K游戏。
听规则让人挺兴奋——两队带着有分数的手环,各5人PK,团队起始10000分,可以自由分配给队员(最低至少100分),但对方不会知道你的分配战略。
得分方式有三个。
1、对战。
触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分。
可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。
2、道具。
基地内有隐藏的6件道具,找到可一次性获得几千的分数。
3、基地。
双方可派人留守基地电塔,只要对手触碰了基地的塔,就能获得10000分。
而看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
但山下智久的团队,因为信奉绝对平等,且无条件信任彼此,所有决策都放弃少数服从多数,而是必须全员通过。
只是,是什么东西让他们如此团结?
哦,因为是搞乐队的……
哦,因为都是在游戏中共过患难的……
问题是,一个过关斩将,好不容易在弥留之国生存下来的团队,真的会这么love&peace吗?
更无法理解的是。
气场十足的山下智久,最后突然成了毫无防御性的二愣子。
被男主用几句鸡汤文学忽悠之后,他就信了男主要认输,主动跟他握手……
谁知,男主身上正带着队友断臂后强行拆下的手环。
最终,山下智久输给了男主一行人……
这样让人摸不着头脑,靠嘴炮赢下游戏的操作,几乎贯穿全季。
至于那个最受
而你以为这些很有故事,很边缘的人,全部都是被随机选中的。
游戏玩来玩去,不为揭露人性本质,更没有什么讽刺当下,而仅仅是告诫大家——好。
好。
活。
着。
这种强行拔高的立意,堪称大逃杀题材的地下室水平。
第一季故事虽然薄弱,但有些桥段确实有成为现实寓言的潜力。
比如,游戏玩家们自发组成的国家。
貌似很和谐,很乌托邦……叫“海滨天堂”。
创立者弹间刚,是国王一般的存在。
最开始他也是好心,想通过互助脱离困境。
他取消了现实社会的法律、道德、秩序,给这里的人民各种自由。
每个人都要通过努力玩游戏,积攒扑克牌,而攒到扑克牌的人,会在积分排行榜上前进,最高分的人就能被送出天堂,回到现实世界。
但渐渐,卡牌还没收集完,自由的边界扭曲了。
自由性爱。
醉生梦死。
欲望和暴行,就像苏醒喷发的火山。
在现实里被欺凌的人,在天堂里张牙舞爪,杀人越货;
大众在国王的洗脑下,在狂欢中麻痹自己,及时行乐。
是不是也让你想起了——这个娱乐至死,被无形力量操控的时代?
只可惜,即便是最余味悠长的设定,依然不如生存游戏鼻祖——《赌博默示录》深刻性的十分之一。
主角开司,在现实中欠下巨债,妄想一夜暴富,参与了赌博轮船。
惨败后,身负巨债的他成了奴隶,囚禁于地底深处的地下工程。
工作,一天十几个小时超负荷重活。
休息,连床都没有的集中营式宿舍。
吃的,居然长这样……
在这地下世界,有一种名为“百利卡”的货币作为工资发放。
“上面的人”打开一扇生门:攒够足够薪水,偿还债务,就能重见天日。
每逢工资发放日,平日里凶神恶煞的压迫者们,统一地换上了一副笑脸。
名为“特别招待”的货物大方呈上:啤酒、烤串、零食......
只不过,要用薪水来换。
他们也懂,用明天的自由交换。
换吗?
开司忍了,咽着口水躲在一角。
工头语重心长,好言相劝:“小伙子,慢慢来,第一瓶啤酒我请你。
”
一口冰啤下肚,嗝。
看眼四周,大家明明都在享受,我干嘛憋着。
要不再来一瓶?要不再添个零食?吃饼干的话,不如吃一份烤串?
即使钱不够也没有关系。
工头帮你解决,不过就是收点利息嘛。
别担心
如果钱不够用,我先预支你的薪水
自由的承诺,从未改变。
但,有成功的吗?
一个都没。
在一次次的洗脑与引诱中,比起明天的自由,奴隶们更渴望得到眼前的惬意。
工作中奉献的痛苦与煎熬,只剩下一种存在的意义。
消费是他们唯一拥有的
那种诱惑是巨大的
一旦他们松懈 便会沉迷其中不可自拔
尤其是那些在第一次发薪的时候,就屈从让步的人
忘了工作的辛苦 一切从明天开始
其实,生存游戏拍最好的,永远是东亚国家。
因为没有人比我们更知道——被系统裹挟,在激烈内卷中扭曲自我的滋味。
《大逃杀》。
主角是一群即将毕业的初中生,他们在无人小岛上被迫参与杀人游戏,隐喻一个恶性循环的功利社会,如何残忍地剥夺孩子的童真和理想,异化成系统的奴隶;
而《赌博默示录》,则是以更辩证的旁观者视角,在揭露资本主义原罪的同时,试图看清底层的劣根性——他们无法延迟满足,幻想一夜暴富,最容易窝里斗。
明知道只要团结在一起,就有机会重新制定规则,却满足于最低级的娱乐,潦草地度过一生。
或许,我们不必过分遗憾于《爱丽丝》的滑坡和烂尾。
在经济泡沫爆破,青年精神萎靡的年代,日本触目惊心的社会现实,创造了二十年后一直被模仿,从未被超越的大逃杀题材。
那么,不妨开一下脑洞——下一个可能给大逃杀注入想象力的……会是谁?
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编辑助理:奇爱博士多店老板娘
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