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实况足球2009攻略(实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!)

2024-10-27 19:52:02|网友 |来源:互联网整理

实况足球2009攻略

A准备篇  1导入自己的照片  拍照的时候最好不要用摄像头除非你的摄像头非常的牛X而且像素高  最好用数码相机或者高相素高成相质量高的手机拍照拍照的时候姿势要端正,光源要正,要好尽量不要使用闪光灯,  如果希望效果好点可以用PS调整一下对比度和亮度  或者更进一步把自己的脸做成对称的(那样看起来蛮帅的,我好臭屁)  效果如下  修改前修改后游戏中的效果  大家不要以外这样很麻烦,你想想你要看着这个球员好几个赛季不弄得耐看些,到时候想换头像就得从头玩起,万事开头难,头开好了心情都舒畅些  ◆2008年10月18日14:00更新做脸教程:  图1选择face-scan  图2第一行是:从截图中创建头像第二行是读取头像存档  图3第一行是用pc摄像头拍摄第二行是导入照片数据建议选第二行  图4导入的图片大小不能超过2mb尺寸以640*512的像素为最佳  图5用右摇杆键可以缩放照片L1、R1(LB、RB)键旋转立体模型  □(X)键进入颜色调整参考图6~图8  △(Y)键进入3D头部合成参考图9~图10  图6skincolour调整面部外框颜色选择进入后如图7  下面四行是调整导入照片的RGB三色和对比度的  图7编辑面部外框颜色点△(Y)键可以自己编辑RGB三色如图8  图8我试出来的皮肤颜色比较接近黄种人的皮肤  图9在图5中点击△(Y)键就进入这个画面  Base基本设置  Eyedepth眼睛深浅  NoseLength鼻尖高度  Nosewidth鼻子宽度  NoseSize鼻子尺寸  Mouthwidth嘴巴宽度  Mouthposition嘴巴位置  Mouthdepth嘴巴深度  Jawlength下巴长短  图10在图9中选择Base进入到基本设置  Profile轮廓  Cheekbone颧骨  Hacesize面部尺寸  Haceposition面部位置  Headheight头部高度  Headwidth头部宽度  Headdepth头部深度(就是面部到后脑门的距离)  图11最终效果图记住编辑完了别忘记save一下引用:  原帖由tuantuan83于2008-10-1810:35发表  请教楼主,我也加了自己的头像,但是脸的那部分不是很亮,就是很暗,不能和电脑设置的肤色统一起来,这样就导致头像上脸是一个框框,和边上有明显的分界线,看楼主的头像好像没有这个问题啊,请问是怎么弄得阿  回复:  你可以将照片的对比度亮度用图片工具调整一下再导入到游戏里编辑  在设置的时候有4项第三个是调整肤色可以将边框的肤色跟你的照片效果调整得一致多试试选个满意的  然后第四项就是调整头部的3D的形态比如颧骨啊鼻子啊嘴巴啊脸颊啊这个挺复杂的毕竟咱们看自己的时候并不多哈哈2如果你想把自己弄进去的话最好身高体重体态都调整得真实些嘎嘎  3待更新。

  B实战篇  1视角:1视角:再次试了几次wide视角和virticalwide,前者的镜头中心选择球,后者的镜头中心选择player这两种视角各有优缺点:  wide视角方向固定,比较容易控制球员,但是视野不够广,经常是之间球不见人  virticalwid视角视野开阔比较容易跑位和国人,但是由于是旋转视角,角度一变直线带球就会变成斜线带球。

  2操作:关键的来了下面我将摸索到的legend模式里区别与一般的对战模式的新的操作写出来同大家共享  ★在本方球员拿球时:  快速按两下R2(RT)可以呼叫队员将球传给自己,画面中的主角会举手示意主动要球。

  只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊。

这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色  ★在主角拿球时:  按住L1(LB)呼唤附近的队友跑位(待验证)  ★在本方球员拿球时:  只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊。

这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色  C心得篇  ★在开始选择球员位置的时候尽量选择中场球员,这样拿球的机会就多些。

在训练赛阶段尽量多拿球多传球,尽量做到传球成功率100%,没把握就多回传好了。

我的前腰有场比赛传球26次到位24次加上2次射门3次抢断轻松得到7.5分  另外关于评分:如果本方失利那么除非发挥特别出色否则评分不会超过6.5,所以任何比赛的首要目的都是保平争胜。

实况足球2009攻略(实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!)-第1张图片-拓城游

实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!

视频介绍

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。

总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。

选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。

为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。

但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。

而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。

而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。

第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。

以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。

比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。

如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。

所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。

由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。

我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。

但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。

各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。

而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。

那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。

但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。

执行主要是指训练和打比赛。

我们先来说训练。

训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。

打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。

年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

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