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暗黑破坏神2重制版开荒必做任务推荐(《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?)

2024-10-27 19:52:56|网友 |来源:互联网整理

暗黑破坏神2重制版开荒必做任务推荐

暗黑破坏神2重制版已经发售,新手玩家可能还在摸索,下面给大家分享一下开荒期必做的几个任务,希望可以帮助到各位玩家。

暗黑破坏神2重制版开荒必做任务推荐开荒必做任务尤其普通难度:ACT1,技能任务,血鸟任务,凯恩任务,女伯爵任务,锻造金器任务(锻造第一个黄金法球,资料片锻造除了权冠基本都是过渡)ACT2.技能任务,ACT3,加血任务ACT4,技能任务ACT5,冷冻高原拯救蛮子任务,抗性任务(这时有大概率获得不错的黄金法球)这里说说最难得2个任务,1个是血鸟,1个是act2尾关boss血鸟这个任务获得的随从可以加快你通关以及清怪效率,但血鸟自身不好处理,打血鸟之前多多留意这些值钱的东西1.蓝色附加技能物品,戒指,项链2.任意品质的权杖,任意品质的法杖,任意品质的手杖,3.宝石类,除了碎裂黄,紫,蓝外,均卖商店换钱一般做完技能任务来到血鸟场景资产2000-3000金币都很常见,去武器商人恰西购买标枪,左手技能设置投射这样就免去补药的恢复时间以及省区购买药水填充药水的一大堆问题建议在ACT1里全程手持标枪左手投射,右手职业技能,这样通关比较舒服,打血鸟也比较舒适,由于蓝色药水需要时间补充,而标枪则无脑投射即可,单位时间输出完爆法师职业技能,因此ACT1全场玩标枪投射都是可以的关于act2尾关boss1.方法:冰火法省事的是学可以把烈焰路径(走路起火)点1级慢慢耗着就打完2.方法:无赖死磕,用雇佣兵ACT2,扛着,后面不断丢大火球,雇佣兵死了就回城复活,一般雇佣兵死上8-12次,尾关boss就清理掉了每次下去boss房间都把箱子里根角色身上的金币丢城内地上,预防万一,这样通关死雇佣兵,无脑站桩丢技能,雇佣兵死了就回城复活,省去什么TP绕来绕去,还费劲的操作,不就花1万多金币复活雇佣兵,还特别省事跑ACT1-ACT5任务流程过程主意收集带孔或白色底材物品

暗黑破坏神2重制版开荒必做任务推荐(《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?)-第1张图片-拓城游

《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?

视频介绍

自2018年暴雪嘉年华发布《暗黑破坏神手机版》,吐槽玩家没有手机以来,暴雪的日子一直都不太好过。

从《星际争霸重置版》翻车,到这个世界不再需要《守望先锋》,玩家们自然而然地认为,《暗黑2重制版》不过是暴雪的又一次炒冷饭,而且指不定还会翻车。

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“你们没有手机吗?”

不过作为从小跟着老舅一起玩《暗黑2》的老玩家来说,X博士还是在第一时间,入手了《暗黑2重制版》。

经过了数小时与暴雪服务器对线,期间还因为掉存档被迫从头开始,选择玩离线模式后,我终于可以大声地说:《暗黑2重制版》,没想到还挺香(离线模式限定版)。

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主机的登录门槛相比PC更高

今天我就主要对暗黑2重制版的美术风格,做一个我个人的分析,带大家看看暗黑2重制版美术上都有什么细节上的亿点点变化!究竟能不能在艺术风格上找回当年的那种邪典味!

划重点一:高清重制版的地狱了解下?

说实话,X博士我一直觉得暗黑三找不到以前的感觉了,现在终于明白了。

还记得玩暗黑二玩到第二幕,黄土高原一般的戈壁沙漠中,一个死灵法师带着几个骷髅那种荒凉和孤寂的感觉。

说白了还是小时候的那种感觉,不清晰的贴图,黑咕隆咚地图,还有那种无处不在的邪典的感觉。

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重制后的《暗黑2》,完美诠释了“暴雪CG电影制片厂”的名号。

不仅游戏画面支持4K,过场CG和人物和场景全部换成了高质量建模,而且连同装备图标、技能UI等也摘掉了马赛克画质,细节直接拉满。

让很多当年的邪典味道,都找回来了。

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NS小屏幕上看老头CG相当惊艳

包括老玩家一直疑问的,死灵法师副手虽然名叫僵尸之首,但是看起来却像是一个葫芦。

在重制版贴图里面,就可以明显看出是一个瓶子里面装着个僵尸头。

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有点熊猫头那味儿?

《暗黑2重制版》为了体现与原版的画面差距,表达暗黑团队这次真的不是在敷衍玩家,它们和《命令与征服:红色警戒重制版》一样,在PC端加入了按G可以一键时光倒流,回到初版画质,让玩家们可以更直观地感受到画面上的飞跃。

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切换原版画质

唯一美中不足的,应该是《暗黑2重制版》由于怪物AI在21:9的分辨率下,无法正确识别玩家,使得怪物对玩家的远程攻击不会做出反应,故而妥协移除对超宽屏的支持,否则在画面上会更加有冲击力。

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超宽屏熟悉的大黑边

划重点二:画面细节提升 狼人夸张变身回来了

当然,复古味道并不等于画质下降。

暗黑2重制版可以看出除了基础的画面提升外,暴雪还在特效细节上面,做了不少小改动。

以德鲁伊变身为例,原版变身狼人的动效非常简单,仅仅是在光效上面做了点变化。

而新版的德鲁伊变身狼人,看起来更流畅,整个过程看起来更有能力提升的成就感。

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变成狼人

另外在技能效果上面,特效也得到了全面的提升。

法师技能不再是简单地吟唱复读,充能弹、火球术、火焰路径等元素法术,也拥有了更加精细华丽的效果,仿佛让玩家在《暗黑2》中,提前体验了一把《暗黑4》的感觉。

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法师暴风雪技能

最重要的是全部装备物品,这次都拥有了独立的外观显示,不仅可以在大地图中看到角色装备细节,同时还可以返回选角界面,查看高清角色形象,外观党也拥有了更多可玩空间。

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暖暖玩家狂喜

划重点三:邪典味暴雪还记得吗?提升画面≠提高美术风格

从《暗黑4》目前公开的情报来看,暴雪现阶段正在致力于推翻暗黑3的美术设计,重回暗黑风格。

而重制暗黑2,则成为了一个很好的锻炼平台,但也暴露出了现阶段的些许不足。

举例来说,旧版的水晶剑,虽然现在看起来是满屏的“游戏性”,但由于剑身颜色分布不均,加上马赛克画质,让玩家对其外观进行了许多天马行空的脑补,使其一度成为当时老玩家们心目中的神兵利器。

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马赛克水晶剑剑身很有“光感”

而在重制版中,它的外观虽然变得更加清晰可见,但却不见昔日那般光泽。

高清的建模让玩家的大脑少了一丝奇妙的联想,间接地使得这把昔日的神器,如今在玩家心目中地位一落千丈。

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高清个水晶剑看起来像一把青铜剑

对原版美术风格把控的不足之处,还体现在了个别职业的技能上面。

上面提到狼德变身改动后效果更赞,但是反观熊德,就有点不太满意了。

原版的德熊变身,相对狼人就比较丰富,新版里面更是增加一些细节。

然而相比起旧版倒三角的身材,新版熊人的匀称身材,反而看起来有点憨憨。

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变成憨憨熊

此外,因为游戏内纹理和光照效果的提升,游戏的部分场景跟着发生了一些改变。

原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙,而在重制版里面,变得如同打了蜡一样光滑,连倒影都清晰可见。

虽说从画面角度来说,绝对是变得更加明亮好看了,但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说,反而少了一些残败、粗犷的意思,看起来不是那么“暗黑”。

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原版更有“末日”感

造成这样一系列违和感的问题,主要体现在现有的暗黑团队,和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同。

其实自从《暗黑3》以来,暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点,只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车。

比如说1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹和断肢等,这些毫不避讳的元素,给玩家带来一种原始、狂野的冲击力。

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暗黑2更有B级片的感觉

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原版场景

而《暗黑3》中,为了使游戏画面跟上时代,变得“更加好看”,画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式。

这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的。

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暗黑3看起来更有史诗感

但是暴雪在这个过程中,由于新团队经验不足,没有把握好暗黑系列的美术风格。

使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多,但是美术风格更接近古典、史诗感,而非过去的恐怖、血腥,加上配色方面饱和度太高,游戏看起来有股浓浓的卡通风格,使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作。

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《暗黑2重制版》虽然在原有的美术风格上有了保障,但也同样表现出了暴雪在暗黑系画面升级上的不足之处。

课后总结:暗黑系列,未来可期

曾经大家都认为,暴雪的目标客户已经不是我们这一批老玩家了,毕竟我们已经年龄上去了,由于工作,老婆孩子还有其他东西导致喜欢玩游戏的人数比例每年在减少,每天的游戏时间也极度缩短。

所以也许现在暴雪的游戏设计取向,是完全讨好与90后,甚至00后。

所以尽管《暗黑2》在美术风格上面仍有些许不足,但是从大方向上来说,《暗黑2重制版》更像是现阶段开发人员与前作开发人员的一次成功对话,在当下找回当年暗黑的感觉。

同样,也是希望暴雪能够通过这次《暗黑2重制版》,给新团队积累更多经验,反哺至有生之年的《暗黑4》中。

暗黑系列,未来可期。

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