2024-10-27 20:00:34|网友 |来源:互联网整理
妖精的尾巴魔导少年当我们升完了级别打完了怪之后有哪些事情可做呢,这就不得不提关于游戏的休闲玩法啦,在妖精的尾巴魔导少年之中,游戏的休闲玩法同样精彩哦,本次小编就为大家带来关于休闲玩法介绍,感兴趣的玩家可是不要错过哦!
本篇攻略真正要讲的是,隐藏在大世界里的各种休闲玩法。
休闲玩法指的是不需要费脑子的小游戏,在其中放下副本的烧脑和日常任务的疲累,来体验妖尾世界的独特魅力。
提到休闲,首当其冲的当然是泡(!)温(!)泉(!)啦!而且还是男女合浴哦!带上中意的他或她,找到温泉老板,去美美的温泉池里美美地聊聊天也好,睡一觉也好,都是一天中最为惬意的体验。
泡温泉可以长经验,但当然不是简单的挂挂机就好,温泉池中存在某些特别温暖的区域,在这些地方泡着会有事半功倍的效果~所以,多去找温暖区域泡吧!
还记得原作里口感奇葩的羽鱼吗?在游戏里瓦斯树海的悬崖边你也可以找到哦,不过不能吃就是(--`)。
在玛古诺尼亚北侧花园的湖边,迦尔纳岛的海岸,以及希洛次门镇的桥上,都可以钓到通常的鱼。
这些鱼可以用来兑换一些诸如西装呀礼服呀之类的,送给伙伴来增加伙伴的羁绊值。
玛古诺尼亚的记者莱丽正在做一期叫做《妖尾百科》的长篇报导,为此每天都在尝试了解更多妖精尾巴公会的成员。
如果你看过妖尾原著,可别忘了去为她答疑解惑,可以获得不少奖励哦~
还记得那个最cool的周刊吗!周刊的记者们每天都在四处寻求创作灵感,为此需要魔导士们的帮助。
如果你有(缺)空(钱),可以去找周刊记者主动担任护送任务。
说是护送,其实在遍地都是魔导士的世界里根本没人敢来找茬,所以你只需要在看看风景的同时坐等非常丰厚的报酬就行啦~杂志社可是超级有钱的哦!
除了钱,周刊记者有时还会给你一些他看不懂的废旧纸张,那可是宝贝哦~懂魔法的人(当然包括你)可以在这些纸张上看到秘宝的埋藏地,一路找过去,可以发现各种不错的宝贝~
妖尾的世界里,除了各种各样的小游戏外,还有着各种各样的小敌人(没错就是跟着你跑的那只兔子,还有盯到你发毛的异世界挑战者)。
这些随机刷新的敌人有三种类型:
首先是那些看起来弱弱(实际上很坏)的小萌兽,见到了抓住就是。
每天帮马戏团抓住若干数量的萌兽,可以获得不少报酬。
如果你组队去捕捉,马戏团看在你人多的份上,会给你更多的酬劳。
其次是那些看起来比较凶的东西,例如鳄鱼啊怪兽啊之类的。
这些东西可是需要有一定实力才能去驱赶的。
没错它们比看起来要厉害,好在它们也不会主动惹你。
最后是更加厉(有)害(钱)的异世界魔导士。
这些魔导士来自平行世界,身上的星级代表着他们的实力,越高则越强。
你可以自己去单挑,也可以组织一支小队前去挑战,获胜可以得到大量的奖励。
主要留意的是,每一名挑战者只要被击败一次后就会离开,也就是说,如果你遇到了星级符合你实力的挑战者,在他被其他魔导士击败前,赶紧上吧!
希望本文能够帮助到各位玩家了解妖精的尾巴魔导少年休闲玩法,也希望大家都能够继续支持深空手游网,小编也会为大家带来更多的精彩内容。
视频介绍
首先感谢为我提供评测机会的今日。
导语
在日本,动漫产业与游戏产业永远都是不分家的好伙伴,游戏改编的漫画与漫改游戏总是层出不穷。
比如万代南梦宫在今年年初发布的《龙珠Z:卡卡罗特》
,就因其还原原作经典剧情的精简剧情、出色的人物配音以及致敬原作的优秀分镜,获得了玩家们的一致好评。
而以《龙珠》
由于没有看过原作,本游戏评测的观点难免会不够全面,若您是资深《妖精的尾巴》粉丝,或有什么独到的观点,欢迎在评论区与我多多交流。
1.开门暴击
“开门暴击”
是我打开《妖精的尾巴》这款游戏后的第一直观感受——因为才第一次打开游戏,电脑就
黑屏了大概4、5分钟时间
,差点让我错以为死机了。
好在之后我再打开游戏,就再未黑屏过了。
而让我真正受到“暴击伤害”的,是游戏中极端不合理的操作设置
,具体如下:
1.
游戏并未专门为PC端设计合理的键鼠操作。
举个最影响体验的例子:鼠标完全不可以旋转视角,玩家必须用键盘上的四个键位来转动视角。
光从这一点来看,整个键鼠操作都可以直接被废除。
这是我制作的本作键盘操作表
2.接上普通USB游戏手柄之后,由于不是XBOX手柄,与游戏内置手柄操作完全不兼容,手柄上只有取消键可用。
3.游戏没有任何修改按键的地方。
总结一下就是:不仅烂到家,而且不让改。
2.控制设置
虽然游戏自己本身不带控制设置,不过我们可以在steam端的“大屏幕模式”下去修改控制器的按键
。
具体方式我做了一个攻略图:
就这我折腾了半个小时
设置好以后,再重新打开游戏,即可畅玩游戏,希望对大家有用。
首先我们来聊聊本作的战斗系统。
1.基本选项
游戏的战斗采用的是经典的回合制战斗系统,战斗依据人物的SPEED(速度)属性来决定行动的先后。
虽然游戏有着攻击、道具、防御与魔法四个选项,但比起偶尔用来补刀的攻击、偶尔用来加血补魔的道具、完全不会用到的防御,魔法这个选项的使用频率明显凌驾于其他三个选项之上
。
战斗主要内容就是四个主要选项、觉醒与合作技能
2.阵型
虽然游戏有阵型的设计,但都是敌人的阵型。
我方不管有几人,都只会一字排开;而敌人则会在一个九宫格中随机地进行布阵。
阵型并没有任何特殊效果,只是我方的技能都有各自的攻击范围
,根据敌人的阵型选择合适的技能才是快速结束战斗的关键。
每个技能都有自己的攻击范围
3.觉醒
受到敌人攻击后,游戏角色会累计觉醒槽,满溢后即可在被攻击时或自己行动回合时觉醒。
值得注意的是,在被攻击时觉醒可以直接打断敌人的行动,非常实用。
纳兹觉醒时可以选择两种模式
4.合力技
每次发动攻击后,画面右下角的合力技槽都会累积一定值,当满溢后玩家则可以发动合力技。
游戏角色之间有着友情值的设计,一起完成公会任务可以累积友情值,友情值越高,在发动合力技时互相联动的可能性就越高。
虽然上阵人数可能也就3~5人,但一次合力技可以根据友情值的高低打出几次到十多次连击不等,伤害是十分可观的。
友情值最高是三级
合力技发动时,每个角色上阵都有合击技1、合击技2和终结技三个选项。
其中合击技2会耗费一定魔法值,但威力更大;终结技选择之后则不会再有联动。
为了达到最大输出,尽量等到最后只有终结技选项后再选择为佳。
在合力技发动过程中,偶尔会出现“联合攻击”
的选项,如果出现了千万别放过,虽然会耗费更多魔法值,但伤害也十分巨大。
5.具体感受
由于大部分魔法的动画时长都不算太长,玩家的操作、角色的行动、战斗的完成都一气呵成,耗时短而画面的震撼效果足够“炸裂”,十分爽感。
即使是在老旧的回合制玩法当中,《妖精的尾巴》也能让玩家充分体验到一种电光火石般的快感。
配合镜头的晃动,技能的演绎效果还是不错的
但它也有着两个明显的缺点:
1.回合制最大的缺点就是每次战斗都需要进入特定的战斗画面、每次战斗完都会有结算画面。
这一进一出的设定其实非常破坏游戏进行的连贯性,让游戏过程有着不小的割裂感。
如果战斗可以像国产游戏《古剑奇谭3》一样,即时进行即时战斗即时结算,就可以让整个战斗更加完整且不拖沓。
2.部分角色的部分技能时长很长,却无法被跳过(比如露西的大招),在长期的游戏体验中,会让玩家不想去使用那些动画耗时过长的技能。
温蒂的大招也会耗时15~20s左右
总体来讲,游戏的战斗系统简单易上手,节奏偏快而不拖沓。
但是,这么一款有着炫酷魔法技能的作品,没能做成《龙珠Z:卡卡罗特》一般的ARPG或者《鬼泣5》这样的动作游戏实在是一种遗憾。
1.快速引入
《妖精的尾巴》游戏剧情并非是从漫画的第一话开始演绎的,对原作不太熟悉的玩家来说,也许会难以理解游戏的剧情与人物关系。
但游戏开始用了几个小任务便将几个重要人物的能力、性格与人物关系讲得清清楚楚明明白白。
如果你是一个老漫迷,理解起来并不会太难。
2.友情与热血
其实作为第一次接触《妖精的尾巴》的玩家,我对游戏的人设外观比较不满意。
因为他们的造型与服装都太不统一,配色更是毫无协调感且冲突感十足,所有角色站一起并没有身为同一公会成员的团队感。
加上真岛浩的人设本身也与“美型”二字无关,游戏很难在视觉上吸引到玩家。
大黄大绿大红大紫,配色冲突感十足
回想起曾经玩过的一部PSP游戏《灵魂触发者》
,该作给我留下最深刻的印象便是游戏中主角团队的着装,在统一风格的同时又保持了每个人的特色,看上去既美观又有个性。
剧情是什么都忘记得差不多了,但服装设计给我留下了很深刻的印象
但在玩了20个小时的《妖精的尾巴》之后,我对本作的人设佩服得五体投地。
《妖精的尾巴》游戏剧情囊括了原作的天狼岛篇、大魔斗篇与冥府之门篇,还有一些原创的新剧情混杂其中。
但所有的剧情编排,都是通过了原
热血无脑的纳兹、善解人意的露西、擅脱己衣的格雷、单纯可爱的温蒂、武艺惊人的艾露莎,还有众配角与星灵,每个人物都有自己独特的性格特征、信念与人物关系,加上风格各异的着装,辨识度极高。
玩得越久越喜欢朱毕安
有的人追求力量、有的人企图破坏、有的人只想报仇、有的人志在赎罪,看似外在打扮乱七八糟、内在性格大相径庭的角色,却在“妖精的尾巴”公会影响下,都领悟到了生命的意义所在——那就是守护自己的友情
。
《龙珠》、《灌篮高手》、《封神演义》、《幽游白书》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》……无数以“友情、努力、胜利”
为主题的少年类作品,它们所蕴含的热血与感动,不知给多少人带来过鼓励与希望。
这样包含正能量主题的作品,在现在来看似乎越来越跟不上主流审美了——《进击的巨人》、《刀剑神域》、《FATE》等或黑暗、或穿越、或后宫式剧情的作品们,彻底成为了读者们的首选。
但是守护友情这个信念,放在任何时代,对于任何人而言,都是藏在心中不可磨灭的一股力量——不论它是温暖的,亦或是救赎的。
泪姐用一生的生命,换来了关键的一分钟,换来了一个完全不同的未来
3.配角不配拥有模型?
在如此优秀剧情的加持下,游戏却出现了一个令人匪夷所思的情况:许多角色没有人物模型,
导致了在进行一些剧情时,我们会看到主角团在与空气交谈,场面十分尴尬加出戏。
老马身为其中一代代理会长,却不值得拥有人物模型
且不论人物模型打造得精细与否,只是为了节省工作量,模型建都不建是否有点太对不起游戏角色对剧情的支撑了?作为一个号称耗时七年改编的漫改游戏大作,这点实在说不过去。
总结一下,我将游戏比较明显的优缺点罗列如下:
1.优点
+轻松畅快的战斗,快速移动的地图,没有跑图、迷宫与升级的枯燥;+热血感人且节奏不拖沓的游戏剧情;+鲜明且还原原作的人物性格设定。
2.缺点
-差劲的控制设计-游戏人物建模不全-大场景的交互不足,跳跃形同虚设-配音优秀但不全,许多场景只有简单的“嗯”与“啊”;而且纳兹声优经常破音,表现不够好
纳兹的配音确实一言难尽,经常让人出戏
整个体验下来,《妖精的尾巴》并不像传统回合制RPG游戏那样需要进行大量的练级,也不需要去攻破多难多麻烦的迷宫,只需顺着主线剧情走流程,就可以体验到优质且不拖沓的游戏剧情演绎,不费时也不费脑。
但是,游戏不太精细的声画设计(比如缺失人物模型、缺失配音等问题),让游戏的完整性得到了一定的破坏,影响了整体体验。
我对它的评测结果如下:
操作:3分,画面:6分,音乐:9分,剧情:8分,配音:6分
总评:6.4分
如果开发商能够把登陆黑屏、键鼠操作、人物建模等恶性问题修复,凭着畅快的战斗、优秀的人设与剧情,《妖精的尾巴》还是值得一试的。
特别喜欢男主角纳兹的那一句:“我就快燃起来了!”
终有一天,天地俱灭,唯有热血的时代,从来没有终结。
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