2024-10-27 20:01:56|网友 |来源:互联网整理
我26230的战力过了,网上大部分说需要全紫卡+1,也有说全金边紫卡可以过的,我这个阵容是我目前试过能过的最低配置了。
阵容如下:紫卡金边炮姐,紫卡金边沐丝,紫卡金边傻曼,蓝色MAX哀木涕,然后在好友里面组个紫卡金边炮姐,如果有宗师级的增加萨满攻击力的就更好了,基本上打两次能有一次可以过,2万战力我估计是很难的了。
视频介绍
《我叫MT》现在已经出到了第4代,用研发发乐动卓越的说法,叫做“是时候升级你的世界了”。
究竟这款游戏升级在哪里?为何又携手腾讯发行?17173采访到乐动卓越运营副总裁孟帅,由他来解答这些问题。
17173:《我叫MT4》是一款怎样的游戏,和前三款作品相比,最大的改变和提升在哪里?
孟帅:和宣传口号一样,“是时候升级你的世界了”。
我们的理念就是,每一代都需要有创新,所以需要考虑每一代要做什么。
我们觉得现在MMO是个趋势,现在到了要做MMO的时候了,同时我们会把画面上改成写实和Q版的形象并存。
玩法方面,现在很多MMO都搞一条龙任务,想要模仿端游体验,但是我们认为这不太适合手游,要让手游用户玩一个重度的MMO是不合适的。
所以我们立项之初就像把它和市面上的重度MMO做出区别。
我们在每天给玩家追求的点上做一个上限。
这个游戏经验只是很少的一部分,等级在我们这边可能不重要,我们可能升到50级要50天。
因为我们觉得玩家如果一昧升级会忽略掉游戏的其他玩法,丧失了游戏的乐趣。
我们希望玩家每天花一个小时到一个半小时就能完成所有的东西。
但也不是过了这个时间就没东西玩,你可以选择自己想玩的东西。
我们提供更多成长线,玩家选择自己喜欢的发展,比如有的专注生活技能,而不是所有人都是注重战斗力那种。
腾讯和我合作的一点也是看中了这个,更适合碎片化时间的MMO。
17173:副本玩法这次怎么设计?
孟帅:我们有五人和十人的副本。
竞技场最大可以15v15
。
其实我们可以做更大,但是有问题,人太多了建模会很粗糙,而且也很难在手机上达到很好的配合,目前10人的副本我们觉得在手游上比较好的。
另外在手机上组队,我们希望还是以小团队为主。
五人副本战术性更强。
十人副本在战术方面会增加一些趣味
。
我们觉得手游的副本不要太复杂,难道要玩着手机然后还看着电脑上的攻略吗?我们希望有更多随机性,比较考验玩家临场,而不是机械化的。
我们认为现在手游趋势就是往简单方向走,所以看到现在为什么王者火了,吃鸡火了。
所以不要想着在手机上还原端游体验,一定要简单。
但是我们这个游戏没有数值碾压,所以其实会更考验做配合。
17173:说到MT很多人会想到魔兽,会不会有风险上的担忧?
孟帅:首先我们的世界观是基于邢山虎《佣兵天下》世界观的延伸,美术也是全部自己打造的。
而且我们的场景地图是基于世界观来做的,和魔兽是无关的。
在游戏设计和玩法上,我们和魔兽这种MMO也不一样。
我们会给玩家很大的操作便利。
比如端游技能很多,但是手游上需要做简化,所以技能我们都是根据我们的八个职业的特色来设计,通过铭文和天赋让职业更有分支性。
这些会影响到PK和副本策略。
但是我们的副本也不可能做端游那么高难度的副本,所以我们在BOSS场景和副本设计上都是有自己的特色的。
17173:怎么看待竞品?比如光明大陆这种。
孟帅:光明大陆做的最好的其实是把付费埋得很深。
但是到你40级以后,接触到传奇装备以后,你会发现它还是一个数值游戏。
因为你要不断打副本、做洗练,这时候大R和小R的差别就很大,他们的上限了下线差了十几倍。
而我们只是卖时装和坐骑,我们所有的产出都能在游戏中获得,所有的生活技能、随机事件等都能产出装备。
17173:很多游戏做成系列,核心玩法、游戏类型通常不会有很大变化。
但是每一代《我叫MT》差别都很大,为什么会在制作的时候有这样的考虑?
孟帅:对我们来说我们也考虑过。
我们觉得,与其1、2、3这样不变地做下去,倒不如做升级。
因为如果是炒冷饭那样的更新,玩家可能就流失到新游戏了。
但是我们希望以前的老游戏,比如《MT1》还可以有喜欢这个游戏的玩家留在这里面。
我们公司其实并不是后面的游戏出来,MT1就不做了,现在还是有团队在继续做MT1。
17173:《我叫MT2》卓越选择了和腾讯合作,但是《我叫MT3》以及包括后来卓越的一些游戏都是自主发行的,为什么《我叫MT4》又再度选择了腾讯?
孟帅:MT2合作很成功,但是3是回合制品类,我们的经验也不够,所以品质也有待打磨,所以我们就自己发行,因为腾讯对品质的要求是非常高的。
但是现在MT4我们做的非常好,也就可以再度和腾讯合作。
TGC现场正式公布我叫MT4
17173:和腾讯合作有哪些好处或者优势?
孟帅:因为MT的用户很不一样,因为有些用户可能是喜欢魔兽的,有些是只看过动漫的等等,而腾讯用户量很大,所以囊括了很多的用户。
17173:接下来在产品布局上,卓越游戏还有哪些规划?比如追吃鸡热点之类的?
孟帅:我们在MT的IP上目前最核心的就是把MT4最好,这也是我们和腾讯合作所期望的。
此外我们也在做一些比如RTS类的(类似军团版吃鸡),IO的游戏。
我们现在觉得吃鸡的玩法挺好,当然我们希望能更快就能上手
,所以我们会做一些简单轻度的。
我们还会有一款类似《文明》的SLG产品。
至于你说的吃鸡,我们觉得其实没必要去追赶这些热点。
比如H1Z1早出,但实际上现在最火的还是绝地求生。
所以我们觉得立项没必要太早,如果未来时机成熟了,可能就会有相关的规划。
目前《我叫MT4》才是我们的重点。
所以我们现在会把最大的精力投入到MT4上。
乐动卓越运营副总裁孟帅
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