2024-10-27 20:02:24|网友 |来源:互联网整理
在《魔能2》这款游戏中,玩家主要通过元素魔法的组合创造出独特的技能效果。
以下是游戏关卡的剧情流程攻略:
在教程关,主要是熟悉基本操作。
首先,治疗生命元素直到血量满,然后用火元素打破木墙。
这个阶段主要侧重于基础操作的练习。
进入村庄后,会遇到哥布林。
由于法术攻击力较低,建议使用近战配合元素附魔。
使用土盾进行防御,必要时,跟班会复活你。
复活后,利用4技能再次复活跟班,这样可以提高生存能力。
使用火元素和护盾的组合可以有效对抗哥布林。
发电机处可以找到杰斯特手杖,增加法术使用。
这一节的关键在于理解元素魔法的回血机制。
1护盾+4个相同元素可以回血,例如奥术光环。
土元素和冰元素则提供物理攻击护甲,而非回血。
在BOSS战中,这将非常有用。
首个BOSS挑战中,记得先加加速,远离敌人并切换到火属性的火焰光环进行持续伤害。
先淋湿敌人,然后用奥术和雪元素使其定住,便于攻击。
如果血量充足,可使用喷火进行累积伤害。
在普通难度下,BOSS回血速度较慢,易于控制。
视频介绍
对北欧开发商Paradox来说,《魔能》的诞生几乎是一个奇迹,这款双摇杆射击游戏由8名大学生开发,并在随后一炮走红,衍生出《魔能:越南》和《魔能:巫师战争》等周边作品。
而当去年,被问到下一步的开发情况时,P社制作人科尼利厄斯(Peter Cornelius)只是露出了邪魅一笑,接着便传来了《魔能2》的公布:虽然开发团队易人,但本作体验版却忠实继承了前作的风格,整个游戏一方面很复杂,但又不失轻松和有趣。
专栏
《魔能2》采用了3D环境,玩家继续扮演一名不露真容的巫师——他接受了导师Vlad的召唤,奉命拯救尚在襁褓中的人类救世主。
当然,剧情并不重要,真正的看点在战斗,它给游戏带来了非常微妙的评价:一方面,当我们手持法杖、通过排列组合创造魔法时,你发现一切完全停不下来;但另一方面,和某些动作RPG不同,在《魔能》中,里面几乎不存在不假思索的战斗。
《魔能2》预告片,其中可以看到明显的宅向风格:
这也是《魔能》系列的一贯风格。
它是否有趣,完全取决于你的反应和对施法技术的掌握。
游戏中的魔法共分为8大元素——火、冰、水、雷、土、死亡、生命与护盾。
你必须在即时战斗中将这些组合起来,以保护自己或杀伤敌人,由于游戏没有魔法值,除了少数特殊技能外,其他技能都没有CD,所以只要你的手速够快。
那么你的技能就放得越多。
而游戏毁誉参半的评价也正是因此诞生。
在近战中用喷火魔法同哥布林战斗,火元素的组合是FFFFF……
具体而言,在进入战斗之后,你需要兼顾的事项太多了:祛除负面效果,施放增益护盾,跑位,施法,抗性选择,治疗同伴,恢复自己等等,而在敌人自动恢复生命的设定下,对正确施法、一击毙命的要求很高……不仅如此,游戏的伤害是敌我不分的,甚至可以说,你一半以上的杀伤都会奉献给自己、NPC和队友。
施法不慎的结果经常是game over
谢天谢地,作为新开发商,Pieces Interactive在继承原有战斗风格的同时,还学会了抵消死亡带来的挫败感:在近乎欢脱的氛围下,当你用冰柱将队友冻结,或是把路人NPC打成肉酱的时候,你产生的更多是幸灾乐祸。
这要感谢游戏的整体风格:在试玩版的前两章中,鲜明奔放的环境,隐藏要素和彩蛋、可以随便杀害的NPC和制
教学章节中的隐藏场景,这个叫“奶酪之王”的地精把你当成了奶酪……
一方面,它明显在向许多小品致敬——《山羊模拟》《外科手术模拟》就是其中代表,它们故意搞怪、制造挫败感,并将“搞砸一切”上升为乐趣。
但另一方面,它又吸收了某些硬核动作类游戏的灵魂——在诙谐滑稽的背后,其内涵要远比外表深刻。
《魔能2》中有大量莫名其妙的槽点和彩蛋,比如这里着火了的桌子,这也使它同许多小品游戏很像
同时,Pieces Interactive还给《魔能2》带来了不少新变化:比如无厘头的新武器——它们改变了游戏的玩法;再如合作模式,它允许好友无缝接入你的冒险;“神器系统”的存在则允许你自由调节难度(包括敌人的攻击力、生命值,以及自己具备重生的机会等等);此外还有竞技场挑战模式……没错,在《魔能》初代中,开发者全然忽略了这些必要的设置。
本作中添加了调整难度的神器系统,该系统还能改变角色的形象,并改变战斗的视觉效果
到这里,一切看上去很美好。
假以时日,仿佛所有人都能驾驭《魔能2》的复杂节奏,而不用低头一遍遍确认按键或避免误击。
但老实说,这可能只是一厢情愿,至少从《魔能2》的体验版中,一些本系列所固有的问题并没有消失。
首先,随着游戏进行,你会发现需要记住的魔法越来越多,但系统只提供了4个快捷键键位;同时对老玩家而言,部分按键和设定的改变让他们感觉非常不自在(取消了元素合成,护盾充能等设定,同时改变了键位设置)。
不仅如此,从前两章的表现看,彩蛋和支线固然是数量惊人的,但故事似乎并没有分支,你的巫师只需要跟着提示前进,遭遇敌人,进而将其消灭。
《魔能2》中,扩散魔法变成了shift加鼠标中键,且不能更改,对老玩家是一场噩梦
同时,问题也表现在敌人的设定上,在前两关,它们的种类太单调了,没有外观震撼的强力Boss,至于AI也不过尔尔,那些地精在进入视野后便执着地向你冲来,接下来的事情相比你懂。
另外,试玩版只提供了前两章,全流程只有35分钟左右(这里死亡重试的时间没有包括在内),假如后续章节的规模与之相当,那么这将严重影响单机部分的体验。
一拥而上的哥布林,它们会被后方的弓箭手误伤,其表现要么是厂商为制造欢乐气氛故意为之,要么表明本作的AI仍有需要提升之处
总而言之,从体验版可以看出,作为正统续作,《魔能2》在开发者易主的情况下,用鲜艳明快的3D环境取代了前作的“2.5D”模式,同时继承和弘扬了整个系列的品质。
虽然抢先版的内容是单薄的,但它依旧证明,《魔能2》是一款出色的、茶余饭后休闲用的小游戏。
同时,它操作性极强,并拥有非常高深的内核,值得仔细研究操作和魔法配置。
尽管它并非符合所有玩家的期待,但完全值得我们体验和尝试。
更多《魔能2》体验版游戏截图:
转自:游民星空
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