1、先从哀嚎说,一般队伍中有法师,野怪多的情况下,先和法师沟通好,羊一下怪,还有记得补羊,战士想要拉好怪,先切换到战斗姿态冲锋怪、再冲锋怪的路上立马切换到防御姿态,在使用血性狂暴,打一下破甲攻击造成仇恨,如果还出现OT情况的话,可以使用盾击或者嘲讽,而怒气可以存一存达到50之后,把破甲攻击达到2层,野怪再打你期间,玩家格挡、躲闪以及招架过野怪的攻击的话,请使用复仇,复仇可以造成大量的仇恨。
坦克们在拉怪的前提下,多注意一下队友的蓝量,治疗没有蓝的情况下,一个怪还好说,2个以上的怪。
要灭。
所以每次开怪前多注意一下治疗的蓝量即可。
2、拉怪手法,先冲锋→冲锋路上切防御姿态并使用血性狂暴→盾击/破甲攻击→被格挡用复仇→OT情况下使用嘲讽/盾击/破甲攻击。
3、怒气大于30以上的拉怪手法,防御姿态下的射击拉怪→盾击/破甲攻击→被格挡复仇→OT情况嘲讽/盾击/破甲攻击。
视频介绍
魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。
60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。
85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。
战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。
还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。
用战士拉怪破甲的确相对来说用得少,传说中的三破起手一点也不靠谱。
如果起手接怪有烧怒,宁愿盾猛接怪,格挡接复仇,这样仇恨很稳,如果没有烧怒,切狂暴开狂暴之怒换防御姿态平砍。
如果招架或格挡了第一时间优先复仇,当然以上情况是单体拉怪,破甲基本很少用,除非队友近战多,怒气富余的时候会尽量上。
没有盾猛,就说明不是防御战士或级别不够练级中,练级中用防御战士等于给自己找不痛快。
哪些升级过程中的小本谁还一个一个点杀,冲锋开怪(DPS开始A)轮流破甲(优先复仇),OT嘲讽,这时候基本怪全都丝血,等格挡等怪下一次攻击,格挡成功之后复仇,聚拢的怪早开花跑走了。
格挡会导致怒气不足,只有在有生存压力的时候才用,自身触发的复仇是优先级是高于破甲的,盾猛是仇恨最好的技能,嘲讽后接盾猛之后就可以开始给其他的上抢仇恨了。
战士不建议接怪就开格挡,因为不能保证立马触发复仇。
正确的应该是狂奔姿态、狂暴之怒、防御姿态、血腥狂暴、开场、盾猛大于复仇大于破甲,怒气多则用英勇打击,觉得有生存压力则多用格挡。
三本毕业的T已经很少有生存压力了,特别是到了团本更是压榨DPS的时候。
MC如此简单,可以多配些命中加快仇恨获取速度。
你们觉得呢?
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