dnf复仇者加点策略:1、dnf复仇者一般都是选择“无色技能”为主,输出比较高;2、dnf复仇者可以点满“buff技能”还有“被动技能”;3、“堕落之魂”技能点满,“复仇之刺”可以选择点满或者不点;4、“厄运”技能需要点满,“恶魔之手”也需要点满;5、大技能中特别是60级的技能可以不用考虑;6、复仇者的二觉技能点满,觉醒被动技能点满。
各位朋友
先放一张虫王图,末日6+血葬30堕落换装,无Z减防无天使远古记忆等BUFF,无其他特技,不吃任何药,100%爆
DNF复仇改版后加点方案:
此次改版,刷图手法有变化,技能流将是以后的大趋势,一些冷门技能将会成为标配出场,以魔化流为基础简述下使用感受:
堕落之魂:和之前预言一样,国服宝珠加成无效,末日6中临时工写的技能攻击增加量10%实际为4%,
2觉:本身的百分比不俗,但因墨迹一直被边缘化,此次改版速度得到大幅提升,强烈推荐加满,虽然CD很长。
审判:150cd换来的爆发,1觉附送技能2HIT干净利落,更有预言书换装,成为复仇第一爆发技能。
毁灭强击:距离大幅缩短,按后使用只会移动一个身为,按前也比改版前冲的距离短,实用度大增。
不朽战吼:从功能性束缚中解放出来,可以随意穿插在连招中,技能后摇也有改善,便利性好评。
末日浩劫:同样从功能性束缚中解放,随心所欲的从天而降吧。
地狱之门:百分比已经和满TP轮子持平,为数不多的地图炮技能,消耗SP略多,推荐满
黑暗权能:作为45技能,真心觉得百分比太低了,但看了下刺和触手那百分比。
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还是加满+tp满吧。
恶魔之握:传统的爆发技能,但满tp已经被权能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。
厄运之轮:百分比顺位已经很靠后了,但在TP技能中还是够满,移动距离无变化。
黑暗之触:这是马蹄卡请来的逗比么?还是将怪推那么远,pkc还是BUG,留你何用系列。
你说拉怪?经常拉了和没拉一个距离
复仇之刺:我加了1级,是的1级,百分比满TP只有1800w,惨。
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加1级是因为人形状态可以被击时使用,接轮子等霸体技能脱离被僵直的窘境。
裂地锤:小技能我只满裂地锤还给了3点tp,瞬发范围清怪CD短百分比尚可,是相对最全面的小技能。
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