2024-10-27 21:32:23|网友 |来源:互联网整理
对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。
有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。
野蛮冲撞和下蹲技能则因个人喜好和实战效果存在争议,有些人认为野蛮冲撞在PK中稍有作用,而下蹲技能的1级版本在躲避攻击上更为实用。
移动抓技能的等级选择也是一个热点,3级提供了较好的机动性,而满级则需要更强的判断能力来避免被攻击。
分身技能的选择根据个人喜好,1级基本无用,4个分身可以增加防守和战术灵活性。
暴击技能由于依赖运气,不建议早期加满,尤其是在刷图型柔道中,建议将点数集中在霸体抓上,以保证技能施放的完整性。
金刚技能对于肉盾职业可能有用,但对于柔道家来说,可能不是必需的。
其他技能如扔沙和闪电摔,由于其伤害有限或SP消耗过大,一般不推荐加满。
在PK中,柔道家的连招技巧和目压判断是关键,例如墙边的特定连击需要高超的操作技巧。
总的来说,柔道家的加点应根据个人技术、操作习惯和职业定位进行,以达到最佳的刷图和PK效果。
由于柔道对网络速度和技术要求较高,所以虽然它强大,但实际使用的人相对较少。
视频介绍
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女格斗四大职业开放了三觉,而念帝散打因为更新新技能,打桩出现了&34;,但同样有新技能的女柔道却获得了极大的提升,再加上女柔道是固伤辅助职业,也是比较值得推荐新玩家入手体验的职业,稀有职业更有趣味性,加上固伤打造成本也比较低,那三觉版本后,柔道的三觉加点有什么不同,需要注意什么呢?
因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。
所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。
再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。
一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。
同样是34辅助职业,女柔道却没有花花这么受欢迎,成为了女格斗家中的稀有职业,不过多次的优化改版,现在的女柔道其实非常好上手, 加上抓取技能的流畅衔接,可以说女柔道是和蓝拳一样赋予趣味玩法的职业。
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