2024-10-27 21:45:25|网友 |来源:互联网整理
暗黑破坏神2重置版游戏目前已经开放了第一章,相信很多玩家们都第一时间跑到游戏中去体验了,游戏中的地图十分的复杂,前期在开荒的时候,务必要参照攻略,不然自己一个人探索的话可能会要很长的时间,为了节省大家的时间,下面小编就来为大家分享一下第一章全部地图的迷宫走法攻略吧。
《暗黑破坏神2重置版》第一章全地图迷宫走法攻略教学
1、引言:
暗黑2的地图是很复杂的,在开荒时,我们会经常因为一些复杂的地图而烦恼。
您可能也听过一些有经验的玩家习惯说这张图应该顺时针或逆时针走,但其实也不算标准。
本文会向您详细讲解暗黑破坏神2地图中的规律。
老版的地图规律依然适用于重置版,本文的一些地图会采用暗黑2老版本的图作为参考。
2、什么是游戏中的左/右/直
如果我在一开始就说这张地图我必须向左走,可能您会感到困惑。
在这种情况下,左并不意味着位于屏幕的左侧,而是在地图中它们出现的位置而确定的方向。
2.1图形举例,以下4张图从不同位置来展示:
蓝色区域是确定方向的初始地图区域,
黑色箭头是确定你在这个地图的初始朝向。
绿色箭头=这就是我们所说的右。
红色箭头=这就是我们所说的直。
黄色箭头=这就是我们所说的左。
在暗黑2的地图中,绝大多数的入口、出口、小站的方向都是这四种方向左上,右上,左下,右下。
为了使这一点更清楚,这里举2个实际的例子:
2.2新手村为例:
2.3以高塔地牢为例:
下图展示的是高塔地牢的某一层,我们在刷女伯爵时经常会光顾此地,图中初始方向为左下方,高塔地牢第一层至第四层的寻路方式统一为左。
3、冰冷之原
石块旷野永远不会在地图的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地图的角落。
当到达道路上的交叉点时,你将不得不做出判断。
如果你想去的地点是石块旷野,但是路线却一直将你往地图的角落指引,那么你应该及时改变方向了。
4、石块旷野
沿路走找洞口,5个石柱有时会在洞口附近
5、地底通道
5.1地底通道寻路规律
地底通道的寻路方向是直,直通黑暗森林。
也就是说黑暗森林方向与初始朝向方向相同。
在遇到岔路时,首选直行,没有直路时优先选右不选左,这样有更高的几率找到黑暗森林。
5.2地底通道所有入口和出口图块
在这里,您将看到所有的入口图块和出口图块,左边图片为入口,右边的图片为出口。
6、高塔地牢
6.1高塔地牢寻路规律
高塔地牢的寻路方向为左,前四层的规律是一样的。
6.2高塔地牢所有入口图块和出口图块
7、外侧回廊
进入外侧回廊后,我们要找军营的位置,共有三种情况,可以根据外侧回廊的图块来辨别
8、军营
目标方向(监牢第一层)可以有两个方向,左或直。
另外锤子的方向也是左或直,但只能一个左,一个直,并且是随机的。
9、监牢
9.1监牢1,2层寻路方式
在监牢一层和二层,出口的方向为直
9.2监牢1,2层所有入口和出口图块
9.3监牢3层寻路方式
在监牢第三层,目标(内侧回廊)方向为左
9.4监牢3层所有入口和出口图块
10、地下墓穴
地下墓穴第一层和第三层是没有规律的地图。
在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。
从小站到出口的方向为右。
10.1地下墓穴死路图块
这里例举一些比较经典的地下墓穴死路图块
10.2地下墓穴2层小站和出口的规律
在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。
从小站到出口的方向为右
以上就是小编为大家带来的暗黑破坏神2重置版游戏里面第一章的全地图迷宫走法攻略了,按照攻略来走的话,就很容易过了。
视频介绍
暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。
因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。
但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。
比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。
再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。
所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。
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宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。
符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;
11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;
16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;
21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”
22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;
28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。
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对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。
不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。
然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。
等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。
再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。
下面是打孔公式:
塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)
拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)
拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)
塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)
3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备
海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)
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蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备
亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品
亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品
3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符
1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链
1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指
8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备
6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)
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最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。
然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。
最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。
所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。
下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:
头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文
盾牌:符文之语是26、27、24、14
单手武器:符文之语是5、3、28、23、8
盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件
双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19
那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。
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