目前来说对冰DK来说,“冰冻勇士之怒”是核心橙,无论大秘还是团本的收益都较高;其次可以考虑一下“绝对零度”和“刺骨之寒”,收益都很可观,再根据获取方式考虑,爬塔为主
冰冻勇士之怒推荐做手部,属性收益最优选;绝对零度推荐做颈,相对其他颈部橙来说最优选;刺骨之寒做头,头部橙的不二选
核心:
冰冻勇士之怒(腕,手)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)
湮灭有15%额外几率激活白霜,白霜时使用凛风冲击获得8符文能量
解析:能量回复较多,对整体的手法循环起到一个衔接的作用,实测触发几率尚可,收益可观
无核心情况下的可选用:
绝对零度(颈,腕)(专用橙,托加斯特·罪魂之塔)
冰霜巨龙之怒的冷却时间减少50%,并使敌人冻结,持续3秒
解析:冰龙为主的橙,减50%的CD对AOE环境非常优秀,附带冻结可以更好的把控整体节奏,大秘很不错
刺骨之寒(头,腰)(专用橙,副本:赎罪大厅-吉尔吉亚斯,罪污巨像)
冷酷严冬伤害提高15%,且首次对3名不同敌人造成伤害后获得白霜
解析:大秘可以使用,但是对整体的提升不高
视频介绍
野性的美人,彪悍的女人。
看过《神奇女侠》的朋友们可以对亚马逊有个直观的感受,她们就是亚马逊。
它最好的技能是弓系技能,其次是标枪系。
一,弓系技能:
使用弓时,1敏捷=1%伤害,所以敏捷点对物理弓亚马逊是非常重要的。
而且敏捷本身还能提升准确率,这也是非常重要的因素。
1,魔法箭。
转化物理伤害为魔法伤害,对付物免怪时非常不错的技能。
它不消耗箭矢,所以在你身上没有简矢时不妨可以用这个技能攻击;
它消耗的魔法值非常少,而且,等级越高,消耗的越少,在13级时就不再消耗魔法值,所以,这时它不仅不消耗魔法值,还不消耗箭矢,某些时候非常实用。
2,多重箭。
纯物理伤害,伤害值是武器伤害的75%。
每次攻击射出一支箭,并分裂出数支箭,成扇形向外发射。
可以通过控制目标与自己的距离来控制每支箭之间的间隙。
离得越远,这个间隙越小。
面对不同的小怪群,可以灵活控制。
等级越高,分离的箭矢越多,但消耗的魔法值越高。
当然,既然它是纯物理输出,那么我们必须考虑到双吸了,这样一来,消耗就不成太大问题。
箭矢数量是此技能等级+1.比如10级的多重箭,就是11支箭。
每次射击,同一个怪物不管多少支箭击中它,它只会受到一支箭的伤害。
考虑到魔耗,多重箭的技能点投入是需要仔细斟酌的,一般不需要加满。
有经验玩家体验过,一般加到14级左右。
不管分离出多少箭,身上的触发类属性,一般只有最中间的两要箭能触发,旁边其他箭不能触发。
3,炮轰。
它可以自己瞄准怪物进行射击,伤害值是武器伤害的75%。
这个伤害可以受到敏捷、专注的加成,技能等级的增加当然也会增加伤害。
炮轰是非常强大好用的主攻技能,但是,它有个很大的缺陷,在技能结束前,亚马逊不能移动。
它可以自己锁定目标进行攻击,而每个目标又有一定的射击次数,等级越高,锁定的目标越多,那么这个时间就越长,会非常危险。
所以,为了自身安全计,最好是隔着屏幕发动炮轰,等消灭了怪物后再前进。
那么怪物显示地图在这里是非常有用的。
炮轰有个“命中bug&34;,某些时候,你使用炮轰,却打不中怪,请稍稍移动一下位置再使用技能。
4,导引箭。
这就是巡航导弹特性,追着敌人跑。
对付落单的距离远的怪物或者隔着墙角的怪物倒是不错。
但是大多数情况下,多重箭和炮轰就能完成这些任务。
所以后期这个技能用处不大。
有个特性要说明,它不具有穿刺效果。
5,火焰箭、爆裂箭、牺牲之箭。
这三者都是在箭上增加火焰伤害,爆裂箭还增加爆炸效果,牺牲之箭在击中目标时或到达最大射程后,爆炸并在原地燃起一堆篝火,燃烧时间3秒。
6,冰箭、急冻箭、冻结之箭。
这三者是冰系箭矢,附着冰冻伤害。
大家都知道,冰上的怪物被击杀会碎掉不留尸体,对付沉沦魔这类复活怪非常不错。
冰箭还能转化一定的物理伤害为元素伤害;它不会冻住怪物,只会减速。
而急冻箭和冻结之箭,会冻住小怪不动。
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二,标枪系技能。
弓系主冰、火、物理输出,魔法箭还是魔法输出。
而闪电和毒系输出就在标枪系体现。
1,充能一击。
这是单挑时最好的标枪系技能,特别是对付boss时非常好用,杀超级破坏神也就是半分钟内的事。
它的特性之一是在攻击中附加充能弹;其二是附加的这个闪电伤害无视防御和格档。
非常好用。
如果你配上米山拿无限,伤害还是非常可观的。
要注意的是,这个闪电伤害是附着于物理攻击上的,闪电伤害无视防御,但物理伤害还是受防御和格档影响的。
2,闪电之怒。
这是群攻的主要手段,也是刷牛场的第一攻击方式。
它随标枪释放一个闪电球飞向目标,这个闪电球不可防御不可格档100%命中,就算是打在墙上,它也会分散成更多的闪电球转而攻击10码内的其他目标,并可进一步分散,持续下去。
如果怪物非常密集,那场面还是非常壮观的。
其中主标枪的物理攻击可以格档,但无视防御,也是100%命中(格档也是被击中才产生)。
大致来算算理论伤害。
其一,主标枪理论上穿刺4次,若你的技能等级是30,主标枪分散出31(技能等级+1)*5(穿透4次共分散5次)=155道闪电球。
第道闪电的伤害值约是1-1700,而且100%命中,而且这些闪电还会继续穿刺,理论伤害值是26万以上。
那场面是毁灭性的。
当然啦,对怪物的密集程度肯定有要求。
这也是此技能为什么最适合刷牛场的原因。
3,闪电攻击、闪电球、威力一击。
这三个技能用的不多,只作过路技能处理。
4,戳刺、刺爆、击退。
这三个技能是纯物理攻击。
戳刺是连续多次刺杀敌人,枪兵就是用的这个技能,他只连续两次。
这种高频攻击有利于打出CB、双吸及触发类技能。
刺爆是以降低武器的耐久来实现致命一击,可用性并没有想象中高。
投掷类标枪的耐久就是其数量,刺爆会消耗其数量。
击退的伤害不高,但它是群攻技能,可同时攻击身边12个敌人,且此技能不可被打断。
5,毒枪、瘟疫标枪。
这两个技能是扔出去的标枪带毒素伤害,击中目标后会爆出一团毒雾。
原理跟牺牲之箭类似。
而瘟疫标枪毒素的时间短,威力更大。
这个原理不再重复。
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三,被动技。
亚马逊实现上不管弓系还是标枪系,主要都是以远程攻击为主。
那么它的被动技能是不可或缺的。
1,女武神。
强大的战斗伙伴,某些时候,比亚马逊实力更强。
同一时间只能召唤一个女武神,她是用长矛近身攻击。
注意,女武神是穿的有装备的,装备随机,但是,装备的好坏取决于其等级的高低。
下面要讲到的双倍打击、三闪技能同样作用于女武神,但只有实际投入的点数生效,也即装备上”加所有技能“这类属性提升的点数在这里无效。
女武神的抗性=(女武神技能等级+实际投入的诱饵等级)*2+女武神所穿装备抗性,随机到好装备,甚至可以做到某些免疫。
2,诱饵。
创造一个投影出来,它不能攻击,不能移动,像个蜡像一样。
但是在吸引火力方面效果非常不错,留给自己大把的时间和空间来解决周边的怪物。
但它还是有一定的抗性、闪避,多少能增加存活时间。
一般有1级就够了,被杀掉了随时可再召唤。
诱饵用的好不好,体现出玩家的控场能力如何,合理利用诱饵会让自己更安全,更流畅。
3,穿透。
一般来说,你的弓箭射中一个敌人,它会停下来,但用穿透技能,这支箭就有一定的机率在伤害了这个怪物后并穿过它,继续向前飞出,攻击下一个怪物。
它最多可以穿透4个怪物,即理论上可伤害5个怪物;但这5个怪物是在一条直线上;穿透的机率不是100%,至于是否在这个技能上投入更多的点数来增加这个穿透机率,要综合所有技能点数来考虑。
4,刺入。
这是增加命中率的技能。
值得投入更多的技能点。
5,慢速箭。
减慢周围敌人的远程攻击速度,比如血腥丘陵上的弓箭手群。
这样对自己的安全提升还是非常大的。
远程攻击比如弓箭、燃烧弹、毒弹、标枪、火球等。
这些攻击的速度都会大大的慢下来,让你和同伴非常容易躲开这些攻击。
6,双倍打击。
如其名,就是双倍伤害。
注意,它仅仅是把物理伤害双倍输出,对元素等无效。
但是,把物理伤害转化为元素或魔法伤害的是有效的,因为这类输出先计算的还是物理伤害。
另外,双倍打击(CS)不与致命攻击(DS)同时作用。
7,内视。
使用怪物发光,且降低他们的防御。
但后期这个技能没太大作用。
它不是诅咒,可以和诅咒共存。
8,三闪。
即闪避、躲避、回避。
它们的作用就是一定程度上躲避敌人的攻击,增加一定的安全性。
但做这些动作时,不能移动,某些情况下反而增加了危险。
所以这三个技能只需要作为过路技能用用就成,不需要刻意加点,甚至多加点。
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物理弓、刷牛标马是人手必备的练法。
物理弓甚至可以击杀6boss,当然,它对装备的要求还是很高的。
而且最后对付超级老墨的时候,反而女武神显得非常重要。
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