1、蒙多上单符文加点。
主符文系:坚决,不灭之握,生命源泉,调节,复苏。
2、副符文系:启迪,饼干配送,星界洞悉。
3、蒙多上单技能加点:主Q副W,有大点大,召唤师技能推荐闪现+传送。
4、出门装备:多兰盾加血瓶出门,前期线上用Q多消耗对面。
5、中期核心装备。
蒙多不需要输出装备,出肉装即可,日炎是蒙多的核心装备。
6、后期神装。
蒙多出装方面只管做肉装就可以了,一身肉装对面很难秒掉你。
视频介绍
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。
随着游戏版本的不断更新,坦克英雄们逐渐沦为了召唤师峡谷中地位最低的群体,导致这一情况的最主要原因便是肉装属性过于拉胯,堂堂日炎圣盾所提供的生命值竟然还不如战士的渴血战斧来得多,简直荒唐!作为坦克阵营中的代表英雄,蒙多也深受版本迫害,11.12版本刚重做时登场率还能排在上路十几名,结果没过几个版本就原形毕露跌回T5,设计师的“重做拯救计划”似乎又失败了。
从路人局蒙多的推荐出装中我们可以发现,绝大部分玩家都还在坚持出纯肉装,但从不断下滑的胜率和惨淡的对位数据来看,纯肉蒙多的强度明显不够看,随便一个版本强势上单都能把它当“玩具”来戏耍。
为了寻找新的出路,有大神开发出了一套全新的“战神流”蒙多玩法,核心装备是渴血战斧、血手、死亡之舞、绿甲和石像鬼板甲,符文选择征服者,搭配凯旋、双攻速、坚毅不倒、爆破和骸骨镀层。
许多玩家第一眼看到这个玩法都觉得不可思议,因为这套出装符文完全是一个战士的组合,蒙多这么玩真的不会太脆吗?接下来灰哥就给大家详细说说“战神流”蒙多的强势之处。
渴血战斧蒙多想必大家都不陌生,因为RNG上单小虎在比赛中就经常这么玩,但有很多人并不知道渴血战斧对蒙多的加成到底有多大,首先E技能斩杀小兵搭配铁刺鞭可以大幅提升蒙多前期的清线能力;其次蒙多在对拼的时候只需要“QWEA铁刺鞭A”就可以快速叠满征服者;另外蒙多E技能被动就是血越少攻击力越高,和渴血战斧的被动完美契合,并且团战中饥渴斩击那一口回血也比日炎霜火更有用。
血手与死亡之舞是渴血战斧的“黄金搭档”,它们可以确保蒙多在低血量时不会被秒,当对手的伤害触发血手护盾时再按下渴血与二段W,蒙多瞬间就有了第二条命,后期搭配石像鬼板甲这条命就会更“硬”,当这第二条命快被打掉的时候再开启大招配合第二次渴血就提供第三条命,想要处理这样一个蒙多可不是一件轻松的事儿。
接下来我们来对比一下三件套“纯肉流”与“战神流”蒙多的坦度,测试时中路一塔的攻击力为278,前者的出装是日炎、反甲、绿甲,抗塔的时间在25秒左右(四分之一血时开启大招),而后者的抗塔时间差不多在20秒左右(开启大招时机相同,渴血命中一人),在团战被持续输出的情况下两者的差距其实并不大,后者由于有渴血上限还会更高一些。
不过光能抗伤害还称不上是战神,还得能打才行,13级战神流蒙多对双抗为100、生命值为2500的假人打出一套QWAE渴血战斧A所造成的伤害在1150左右,而13级纯肉蒙多则只有800出头,如果把测试目标换成ADC的话,就是前者能秒,后者只能打三分之二血的区别,伤害完全不是一个等级。
六神装成型之后,“战神流”蒙多的三维差不多是3500、200、150,常驻攻击力在300以上,开启大招血量过半时可以轻松突破500,又肉又能打,这才是真正的战神!不少玩家在尝试过后纷纷表示:“之前玩蒙多一直出的肉装,前期还好,后期战士一个都打不过,关键是团战也肉不住,一点用都没有,玩了几盘战神流之后真的太香了!”另外还有玩家吐槽道:“连蒙多这种老牌坦克都放弃出肉了,设计师还不加强肉装吗?”
当然,玩法并不是一成不变的,“战神流”蒙多比较适合那些不愿意混且经常玩战士的玩家,如果你只是一个补位上单的话,还是老老实实出纯肉吧,至少不会被队友问候。
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