2024-11-10 11:12:41|网友 |来源:互联网整理
DNF100狂战如何加点?随着地下城新版本的到来,除了装备搭配外,很多狂战玩家对于技能选择有一些疑问。
那么在全新100版本中,狂战刷图加什么?下面就为大家带来DNF100狂战加点推荐。
100狂战加点作为DNF第一基数职业,红眼的加点在绝大部分玩家的严重看来都是毫无争议的,唯一的区别就是大吸(嗜魂封魔斩)、鲜血暴掠、暴怒狂斩三个技能之间选择哪一个加满点罢了。
绝大部分的玩家都会选择鲜血暴掠,原因无他,主要是技能不墨迹,对于红眼这样一个高爆发职业而言,不墨迹才是王道。
不过今天要说的加点可不是鲜血暴掠,而是红眼的35级能暴怒狂斩,这个从出生便被大众红眼玩家舍弃的小技能。
我们先看看两组实测数据对比:同样是20秒绿沙袋测试,第一组总伤害540亿,其中一觉77亿,二觉83亿,暴怒狂斩伤害为70亿,大蹦伤害39亿,血剑伤害59亿;第二组总伤害509亿,其中一觉77亿,二觉83亿,鲜血暴掠伤害为31亿,大蹦伤害46亿,血剑伤害60亿。
从数据中我们可以清楚地发现,暴怒狂斩的20秒伤害仅次于红眼的一二觉,这是什么概念?基本意味着暴怒狂斩应该是红眼的核心技能才对。
那为何大家都不点呢?这里得说到春节版本上线的CP系统,上图中的数字1中的暴怒狂斩装备了神器护石【狂暴之怒】,数字2中的大蹦装备了神器护石【血气狂涌】,两个数字中的血剑都装备了神器护石【嗜血战歌】。
大家一直不点暴怒狂斩的原因无外乎是技能释放拖拉、伤害又低,不如大吸和鲜血暴掠打的高来得快,而装备有神器护石后的暴怒狂斩,直接删除了下劈的释放过程,同时可以直接柔化下一个技能,冷却时间减少10%,攻击力增加了48%。
对比大蹦的仅18%攻击力增加,暴怒狂斩的提升率可想而知,装备【狂暴之怒】护石,在缺少一件普雷装备的情况下,测试角色(全身增幅8)可以打出540亿的总体伤害,而不装备护石改成大蹦神器护石后,仅能打出509亿伤害,之间相差6%的伤害。
6%伤害相当于2019年的春节宠物替换为2020年的春节宠物。
有人可能会疑问:图中测试的暴怒狂斩的伤害是2次,鲜血暴掠和大蹦都是1次,这能一样吗?当然一样,因为测试的是20秒输出伤害,这是修炼场的数据,如果从实战数据出发只会更高不会更低,为什么这么说?因为实战情况下,红眼唯一的弊端就是续航差,当暴怒狂斩装备神器护石之后,进图CD仅17秒和血剑一样,如果护石是完美状态的紫色、蓝色和绿色三符文的话,进图CD仅15秒,这意味着在非boss爆发和磨血阶段,暴怒狂战的实战累积伤害也会更高。
视频介绍
分享一份DNF红眼刷图加点(契约),个人认为已经最大化输出了。
针对几个点说下吧,顺序按照从上到下:
首先说说为什么不点 物理暴击:
个人理解来说,物理暴击确实比较重要,但是,一般人来说,暴击属性在60-70之间,少10暴击的影响,不是特别大,再来是被动觉醒会加暴击,所以省出10暴击的SP加更重要的技能,而且马上SS改版,暴击率基本都会提高
第二:为什么不点 巨剑精通
很多红眼是无用党,武器减少的命中非常多,所以一般选择加满巨剑精通。
这里我针对无用说一下:马上无用改版,减少的命中为5,所以相比满级的精通来说,完全可以不加了,靠狂暴、一觉被动、命中徽章的加成已经足够了,单刷也是够的,所以不用点精通了,而且很多红眼根本没无用,就更不用点精通了
第三:加满 死亡抗拒
很多红眼的加点是死亡抗拒点10级出TP,这里加满是因为版本来说,力量对红眼的加成被放大了,所以,红阵和死亡抗拒点满之后对输出的提升是很明显的,2个技能加满最少加400多力量,相当于全身红10的力量了,所以不要小看。
第四:为什么不加满 1觉被动
因为一觉被动满级15级出血等级提升为9,而13和14级的出血等级都是8,点13可以省下一点SP,至于力量的加成,一般被动按叠加3曾来算,15和13的差距并不是很大,但是SP的差距还是有一点的,所以可以忽略掉这一点点的力量差距了。
第五:为什么不点 大抓头
个人来说,我觉得大吸和大抓头是重复的,都是用来控制的,区别不是很大,尤其是技能机制来说,小抓头的CD已经基本够用,大吸也是为了稳定的控制点1级,所以小抓我个人是不点地,更何况我的技能栏放了大吸就不能放大抓,所以,还是舍弃吧,反正我也很少用
到这里,普通技能已经差不多说完了,省出来的SP,加在哪里了呢?没错,主要的争议就是在:一觉被动,死亡抗拒,武器精通,理由上面都说了,不再多说了下面说TP
TP里面来说,大崩和血剑的满TP应该是没有争议了,死亡抗拒1也是没有争议了,主要是在抓头5、怒气1、红阵1上了。
抓头和怒气的取舍上,(怒气战士毫无争议的怒气了,这里不讨论怒气战士),点怒气来说,怒气提升50,由于怒气的CD短,即使不是怒气战士,有效提升还是很可观的。
至于抓头,其实是有点尴尬的,因为抓头对很多怪物没用(此处“吞噬魔”应有猥琐的笑容),所以,抓头的提升并不是绝对的。
但我依然选择加满了抓头TP,因为一旦抓头有用,带来的力量提升和攻击提升非常的惊人(我的抓头提升近900力量),除去抓头本生的伤害而言,900力量是作用于全技能的,抓头之后爆发非常高。
所以,我选择抓头,即使他并不是一定有用。
最后的一点:加了红阵,提升一些力量(大概在20-40之间),缺输出一点的可以点小崩,或者基础精通,都无伤大雅,看个人喜好了
其实大概算算,这套加点的力量加成(往少了说),抓头800、红阵200,死亡抗拒300,这就1300的加成了。
积少成多很可观的,以前我从来不点死亡抗拒的,红阵也很少放,现在我都满了,buff也基本是全程注意好保持住,同样的职业,加点、手法不一样的打出来的输出差距很大的
还有的朋友,如果确实非常需要暴击,可以少点一些一觉被动,加满暴击,这里其实还有个细节:暴击不点就意味着少了一些隐藏的暴击(比如宠物的1级物理暴击)所以,可以暴击和一觉被动之间做一些小的取舍达到最大化的利用加技能道具的性能。
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