1、先选定4个敌人,把他们的血打到差不多快死的时候,这时候,选择举起其中一个,并投掷向另外一个,这样他们的等级就会叠加了。
打1个100级的人所得的经验要远比打4个25级的经验多很多。
2、。
进高级道具的道具界杀高级道具界的怪物。
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一般都是在300级以上。
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如果觉得低,可以在议会里提出上升怪物等级。
此方法仅限于己方角色有一定的等级以后。
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武洞里练级。
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前期玩的话,能解锁武洞的话。
3、,练武洞窟。
去议会提案“开启练武洞窟”,当然初期没有这个提案,主要是后期用。
练武洞窟4只要你战术搭配得好,一次升几十级甚至上百级不是梦啊。
6,高级道具界。
4、练级(1)正常流程打出一个等级高点的人(一开始总是很慢的,没办法),最好反击次数多点,用他找个人多的图用普通攻击打死怪,有几率出宝箱,宝箱等级和打出它的人等级相同,但属性很烂。
5、推荐升级的地方自然是练武洞了。
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练武洞4打小丑算是非常安全的练级了。
即使是外面的怪,你通过议会提案也能增加等级。
大概到了2000多3000级,练武洞就会觉得慢了。
视频介绍
作为被冠以“史上最凶”之名的《魔界战记》系列的早期作品,《魔界战记2》最早于2009年发布于PS2平台,后经移植来到了PSP平台,最后又于2017年登陆PC平台。
steam上的版本也就是包含全部游戏内容DLC的最终版本,相较于PS2的初版加入了更多新要素,有了更高的可玩性。
在《魔界战记》系列的世界观中,有着许多魔王统治的平行世界,在这些魔王中总有一个站在最顶点的,本作中那个站在顶点的就是魔王泽农。
在泽农诅咒的影响下,威尔达姆人民的良心成为了泽农的食粮,身体渐渐开始转变为恶魔。
阿迪鲁是威尔达姆中唯一没有成为恶魔的人类,为了能够拯救家人,阿迪鲁的母亲企图利用召唤术找到泽农,并打败他。
然而召唤术没能找来泽农,却找来了泽农的独生女——罗萨琳德。
为了能够找到泽农,阿迪鲁必须由罗萨琳德带路,于是地位悬殊并且想法迥异的两人开始了寻找魔王的冒险。
在威尔达姆,阿迪鲁家附近就有所有需要的商店,虽然按照剧情阿迪鲁回家的频率并不高,但是我几乎每打一次就要回家治疗一次。
除了记录屋、武器屋、道具屋、防具屋、医疗屋、音乐屋和时空渡人之类历代固定单位外,本作中招募点有了师徒系统。
在议会书记官处创建新人物来补充队伍要员,初始职业和历代都没区别,不过随后就有更多职业以及恶魔可以创建了。
除此之外就是丰富的装备系统和技能系统,人物的装备没有职业限制,但是对人物发展影响巨大,武器除了有各种不同的战斗特性外还会决定适合施展什么类型的技能。
虽然更换武器会立刻更换对应的新技能,但熟练度却是不继承的,因此一定要慎重考虑人物的特性来决定成为最适合的职业。
历代《魔界战记》的战斗系统虽然大同小异,但是都会有不少区别,2代中就了大量1代中没有的新元素。
首先就是魔变身系统,2代中的魔物地位完全是一个大逆转,不但魔变化使得与人型角色有了更多的搭配,并且自身的造型也变得可爱了许多。
除此以外也有被舍弃的设定,例如1代和2代的师徒羁绊系统在后续的作品中就被完全删除了,在早期作品中,人物创建需要消耗一名角色的玛娜点,那名角色就是新人物的师傅,在战斗中师徒共同作战可以加深羁绊,两人可以更好地施展出连击。
除此以外人梯以及地形水晶等依然是每一代的经典保留节目,这也能看出哪些是《魔界战记》中不可缺少的战斗元素。
《魔界战记》系列的御用画师,自然不用说是原田 たけひと。
除了人物的清晰度由于机体的计划变得越来越清晰外,不论从哪一作入坑都不会有不适应的感觉。
虽然是早期作品,但是小人的演出效果依然十分出彩,游戏的音乐也不必多说,在音乐屋好好欣赏就行了。
当一章的剧情结束后,游戏会进入新闻插播阶段,玩家能够看到阿迪鲁世界中的趣闻。
《魔界战记》系列作为日本一旗下最著名的IP之一,自然是最上心的作品。
本作相较于前作加入了大量的新元素,并且有了更多的支线任务,大大提升了游戏的可玩性。
画面的细节也做得更好,清晰度与光影效果更加出色,人物之间的互动也更多种多样,足以见得日本一为《魔界战记》的续作花费了大量的心血。
特别是从2代开始,大量保留节目都是从本作中新加入的,例如前作主角乱入、魔变换、装备属性附着等等。
在2013年日本一成为世界上发现SRPG最多的游戏厂商,《魔界战记》自然是旗下最受瞩目的焦点。
文:LilitleQueen
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