2024-11-23 17:06:24|网友 |来源:互联网整理
随着英雄联盟S6赛季的临近,死歌的天赋加点也有了新的变化。
以下是一些针对死歌的天赋选择建议,帮助你在S6赛季中提升游戏表现。
在凶猛系天赋(进攻)中,第一层的巫术可以增加法术强度和伤害,提升0.4%到2.0%,这对于AP伤害的死歌来说尤为重要。
第二层的盛宴,每杀死小兵可提供25点治疗,20秒冷却,有助于在持续战斗中保持生存能力。
第三层的自然天赋,18级后可提高攻击力和法术强度,增强基础伤害。
第四层的赏金猎人则带来持续的伤害提升,每击杀敌方英雄,你的伤害都会增加1%。
第五层的思维穿刺提高法术穿透,进一步穿透敌方的防御。
冥火之触在第六层,对敌方英雄造成魔法伤害,是团战中的一大利器,特别是对R技能的伤害加成效果显著。
诡诈系天赋树偏向于生存和续航,对于以牺牲自己换取团队收益的死歌来说,更为合适。
野蛮增强基础攻击,符能亲和延长增益效果时间,冥想则提供法力回复,让死歌在持续战斗中保持技能释放。
危险游戏在击杀英雄时回复生命和法力,保持生存和输出能力。
在符文方面,faker的死歌选择红色法术穿透,黄色成长生命值,蓝色成长冷却缩减,这样能确保前期伤害和后期技能CD的缩减。
精华区选择法术强度,进一步提升死歌的输出能力。
这套符文配置既考虑到了基础伤害,也考虑到了技能冷却的优化,是针对死歌的典型选择。
总的来说,S6赛季的死歌在天赋加点上,应注重提升输出和持续战斗能力,同时保证一定的生存空间。
希望这些推荐能对你的游戏有所帮助。
视频介绍
前言:S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都新版本更新之后,大量的新装备和新天赋的加入,让玩家们研究起来了全新的玩法,这两天里,一个死歌的全新套路就引来了大量粉丝的热议,先攻死歌27分钟就可以达成六神装,大招有CD就放,完全不需要等待。
相信绝大多数的玩家对于偷钱天赋并不陌生,早在之前的版本中,官方就上线过偷钱天赋,但是因为这个天赋实在是太bug了,而且容易把英雄联盟改成一个运气游戏,毕竟如果前期偷到的金币太多的话,基本上就可以形成装备的碾压,完全没有什么对线可言了。
所以,官方也是将这个天赋给删除了,没想到,在s12季前赛的版本更新之后,竟然又加入了先攻天赋,虽说和之前的偷钱天赋有一定的不同,但是相比之下来金币更实在了,只要打出伤害就可以获得。
首先我们来看一下先攻天赋,与敌方英雄进入战斗的0.25秒内,用普通攻击或者技能对敌方造成伤害,就直接获得五金币,同时,你还会对敌方英雄造成额外10%的伤害,近战英雄会获得100%额外伤害的金币,远程英雄将会获得70%额外伤害的金币。
这也就意味着,你对敌方英雄三秒内造成的伤害越高,获得的金币也就越多。
当然,这个天赋会随着时间的推移变得越来越没用,毕竟在神装之后,金币是没有任何作用的。
所以这个天府主要就是看在前期有没有大范围的AOE技能。
这样一来,就有大量的玩家想到了死歌,大家都知道死歌的大招是全场敌方英雄100%命中,除非有金身等技能躲避,否则的话是一定会被炸到的。
所以一个先攻大招流死歌的玩法也是诞生了,仅仅27分钟的时间,大司马就成功刷满了六神装,而且装备的价格都非常的昂贵。
伤害更是十分的爆表,在没有神装之前和没有击杀的情况下,一个大招大概可以获得350金币左右。
天赋选择先攻,鞋子,小兵去质器和星界洞悉,副系肯定是带气定神闲。
整个的套路和正常的中单死歌没有任何的区别,唯一一点就是利用q技能来偷对方的钱,同时,再有大招之后,确定对方五个人全在的情况下,可以直接放大,然后偷到金币。
一开始的大招可能不会有特别多的奖励,大概也就在六七十左右,但是随着等级的提升,慢慢大招的伤害也起来了,11级的时候基本上就可以偷到上百的金币了。
如果在此期间你还收到了一些人头装备成型速度很快的话。
整个金币的获取量会变得越来越多。
20分钟出头,先攻就已经拿到了1600的金币,27分钟的时间就刷到了神装。
先攻天赋看来也是看英雄的,对于那些有着大量AOE伤害的英雄是非常友好的,这个死葛的套路,目前在国服的热度是非常高的,但是有一点那就是在前期不能过分的压线,一旦被对方抓死,那么你的整个节奏就会出现问题,最重要的一点就是稳住自己的发育,让大招能够偷到金币。
各位观众老爷们怎么看这个事情呢?
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