一周目可以打~流程是这样的:1.兰斯出战,触发谦信心跳事件,上杉军自动败退2.打下Mazo,在攻下一座左渡的城之后,上杉行动回合会自动触发谦信相亲事件3.每次打下一个城,都会自动触发夜袭事件,织田军自动败退,让出攻下的城池4.第三次对阵的时候会发生叔叔县政绑架女武士事件,至此谦信和爱被俘,出现分歧-分歧1:县政派来使者求和,答应则上杉军成为属国,谦信被侮辱,爱躲起来准备刺杀兰斯-分歧2:不答应县政求和,在5回合内攻下左渡最后一城,兰斯会救出遭到县政绑架的谦信和爱,可以在让谦信成为部下,谦信成为部下后爱也可以成为部下。
-分歧3:5回合内没有攻下左渡,县政会举行party,凌辱谦信和爱,并最终杀死她们以上提供的各结果一周目或二周目都有效。
若二周目要走谦信路线则一定要参考分歧2!个人建议如果不是为了完成各种事件(俗称点灯),还是收了谦信和爱比较好,一个军神,一个Japan第一军师,不是闹着玩的。
我个人是很喜欢谦信这个角色的,用兰斯的话说就是:完美!
视频介绍
距离这部堪称黄油里程碑般的经典游戏发售(12/15/2006),已经过了整整15年啦。
直到十五年后,也仍然有新一代的玩家为它所惊叹,本人也是其中之一!
虽然距离接触到视觉小说也已经9年了,但是自认为不擅长SLG游戏的我,接触Alicesoft的游戏还是相当晚的,2016年左右。
彼时已经发售《Rance系列1-3》的重制版了,于是我就非常“强迫症”地,坚持非要按顺序玩。
这里不得不留下给还未入坑兰斯系列的人劝告:(前期)也没必要一定按顺序!战国兰斯先玩也是完全OK的!另外,没必要强迫自己为收集全CG而去看贴吧图文攻略!那样会失去游玩的乐趣,反而感觉疲惫。
在宛若完成任务般地通关了1、2、3、5D,并把6打了个开头后,我终于有了接触系列最知名、最出圈的7——《战国兰斯》的机会。
打了几周目后,我感受到了这部游戏的真正魅力:可轻松剧情杀,可挑战困难;既有魅力爆棚的角色、轻松欢乐的氛围,又有哀伤与离别的无奈……但总的来说,能一边吃着水果一边乐哈哈地打完的游戏,可以给人带来十足愉快的体验!
与前些作相比,兰斯似乎还是一如既往地霸道、任性;但不同的是,他又似乎多了几分柔情,开始能聆听女孩子们的看法,甚至在希露冰封后做出了有些傲娇、让人哑然失笑的举动。
哪怕迟钝的玩家也能感觉到,这个号称sleep遍世界的男人,真的不再是那个莽撞犯蠢的青年了。
这一次在旅途中,他也找到了些许使命,以及真心在乎的事。
玩家一周目是强制正史线的。
这也是承接后续8、9、10代的真正剧情——
比如希露是注定被来水美树冰封的,兰斯不得不面对曾经随手敲打的小nuli无法再陪伴在身边的事实;
比如魔人永远地夺走了温和可靠的织田信长,顺便害得兰斯真心视作妹妹的香姬遭遇不测;
比如南条兰只要被朱雀附身,若没有兰斯的干预和帮助,就无论如何都会死去,留下北条早云这对苦命鸳鸯中的半只……
当然除了这些剧情带来的压抑外,打通正史线的过程也不顺利。
因为第一次玩前期不懂规划,导致进度缓慢、实力也弱,拖到近百回合。
我甚至没能见到谦信姐姐,她就已经被武田家杀死了,而后来这些毛利、武田、北条等家主,也纷纷被复活的魔人查比埃尔给全灭,顿时地图上一片红色,令人深感绝望。
毕竟当时收复的地区极少,打到决战都还是靠铃女和五十六。
此外,因为内心坚信“以和为贵”,很多地区我都抱持着“能耍嘴皮子绝不打仗”原则,派人交涉劝降,结果是不仅没见过德川家关押的战姬,甚至连原家都直接派使者送来了阿树和昌示的头,我直接吓傻了。
能让正在玩地域压制游戏的人瞬间血压飙升
多亏了剧情杀以及被戏骸养到Lv.99的小川健太郎,我才顺利灭了魔人。
但是这一周目的体验并不算好,不仅仅是策略不佳的缘故。
能感觉到的是,比起其他“IF”的个人线,还有以前几部作品,玩到最后都有一些“大快人心”的感觉——要么是解决了悬疑事件抱了王女,要么是搞定了一次魔王姬尔,多多少少都是在欢乐和圆满中结束的。
可是这里的JAPAN正史线,却比起快乐更多的是遗憾。
香姬失去了哥哥信长,兰斯失去了希露的陪伴,除了铃女愿意和兰斯同行之外,其他的人都是在继续着自己的命运。
这一部游戏里,兰斯的“旅人”感更强了,并且也全程被当作外来者。
我隐约感觉到兰斯的旅途已经不像前几部那么欢快和无厘头了,就像海面上即将迎来乌云和狂风的帆船,谁也不知道前方还有什么样的挑战。
平心而论,这大概是《战兰》里最完美的结局了。
希露、香姬都没有事,甚至谦信还凭借“帝”之力逼走了查比埃尔,拯救了信长。
这也是信长唯一一条成功存活的路线了。
这种大团圆非常难得。
上杉JJ也是极其优秀的形象,不仅强大能战,又附带黑长直和憨憨吃(fan)货(tong)属性,非常平易近人。
对兰斯的一见钟情虽然令人惊讶,但又很有趣搞笑。
从《兰斯1》开始就能看出来,兰斯是真的非常不擅长应对主动派!反而吓跑了……
五十六的形象还是挺深入人心的,也是很温柔坚定的贤妻良母型角色。
在五十六线打动了向来自由的兰斯,主动同意给一个孩子这一点,截止目前大概是头一回!而且这个人物也算弓手里非常强力的了。
虽然是IF线,不过据说这位儿子山本乱义还会出现?这还是我第一次看到兰斯的娃(因为6代迷宫玩不来跳了,所以错过dark兰斯),心情非常复杂。
还有就是!这个结局真的吓到我了。
看到五十六断了一条腿再生育乱义,岂止是震惊,更多是被惊吓!另外……兰斯十年来从没见过这个儿子想想也是不可思议,只能说不愧是他=-=
说到南条兰这个角色,就和说到兰线路一样,令人心情复杂。
一方面,这是个兰斯强行棒打鸳鸯NTR了早云,最后却又被这对壁人大秀恩爱的尴尬结局;另一方面,如果没有兰斯,这两个人将注定天人永隔(也是唯一的现实)。
这样来想,兰斯吃到豆腐占便宜,也算是助他们团圆的回馈吧,再加上早云也没有怨过兰斯。
只是,无论看到最后结局是什么心情,这都注定是一个IF线,是不能存在的幻想了。
想到这一点,又不得不为他们真情实感地哀伤。
1.雪姬
这个人物若是排第二,没有人排第一!原因大概是对她的做法有点情绪吧。
号称北陆第一美人的雪姬,是德克萨斯的宝贝,头顶上七个哥哥,被父亲疼爱至极。
虽然我也没感觉她有压倒性的美(在二次元的世界里,其他角色也非常漂亮),但是被当作珍宝一样捧着是真的。
一旦兰斯想动雪姬,素来以和为贵的浅井朝仓家就一定会战起来。
如果仅仅是这一点没有什么,我还挺钦佩义景老爹的,觉得他很有原则、很有智慧。
……如果雪姬她自己能精明些的话。
父亲和哥哥们为了守护她的贞洁,让她未来能选择自己想要的爱情,不惜牺牲百姓、动用国力去抵抗对她有非分之想的“恶狼”,但她却为了击溃兰斯,私下联络了熊猫男发禁堕山,要求帮忙。
这本就是一场你情我愿的交易,雪姬得了好处却一再反悔,最后交易崩裂,不得不献上身体。
当看到发禁堕山丑陋的面庞时,吓到惊声尖叫,再度刺激了发禁堕山的离去。
如果说以上还只是这俩人的个人三观不合,产生的小小矛盾的话,那么雪姬后续的操作更是让人大跌眼镜。
当德克萨斯彻底被兰斯占领,雪姬直接逃跑。
她没有想过自己的父亲已经归属了织田家,平日没事就和3G喝喝茶;她私自认定父亲一定已经归西了,然后就以身体为武器,委身于大量男性,到处挑拨其他的家族向兰斯宣战。
第一次打通时我没有及时搜寻她,她竟然一上来就煽动了武田家,把我打了个落花流水不得不回档重开……这件事让我对雪姬的好感骤降。
(雪姬:计画通√)
如何评价她呢?她既然没有忧国忧民、为国而献身自己(选择了和援兵决裂)的心,那么按照父亲的思路保全自己的身体和贞洁也好,可她后来又沦落成那个样子——可以说一塌糊涂。
这一切究竟值得吗,难道这不只是幼稚和愚蠢吗?
当然以上只是我的个人看法,不喜勿喷。
雪姬本就是争议比较大的人物,我也在查询攻略的过程中看到了许多2011年左右的贴吧老哥们的讨论。
也有很多玩家同情雪姬,认为都是兰斯造成的局面。
但是我觉得哪怕除却兰斯,只是考虑到战乱的局面和她的行事作风,就已经注定不会是什么好下场了。
遇到别人只怕还会更糟。
倘若她只是老实地听从父亲的决策,最后战败被兰斯收走,我还会非常同情她、将她的遭遇怪罪于兰斯;可后来奇怪的操作都是她自己选择的下场,想到这里就实在同情不起来了。
只觉得她轻贱了自己。
2.铃女
铃女是靠谱的伙伴,也是兰斯的知己——这是我的第一印象。
她性格想法和兰斯非常合拍,一见如故,打心底很容易接触、也理解兰斯。
兰斯身边的其他女人们,要么和他发展的是爱情,要么抵抗厌恶,就算是希露也选择的是包容,目前为止我还很少见到能这么快和兰斯打成一片的女性角色。
不是因为战斗,而是个性。
铃女总在各个线路都对兰斯鼎力支持和帮助,虽然性格调皮又活泼,但却有成熟的一面。
和她接触的时候,总是感觉特别放松,不需要用尽心力去思考怎么做,她都会配合给出计策。
参加合战也很过瘾,无论多少周目我都会把她养的肥肥的,“暗杀”这种忍者专属的技能使一万遍都依旧很爽!
我隐约觉得,对兰斯而言比较特殊的存在绝对不只是普通的漂亮妹子,而是有羁绊在身的、感情深刻的存在。
因为隐约知道未来的刀,现在看到她帮兰斯不断“助攻”的样子,感觉到有些难过;但铃女自身却清楚自己的职业归宿,也接受了自己的命运,享受着当下的日子——这就像最初相遇时,她因为觉得兰斯有趣便轻易改变了想法、加入织田一样——只是这样让短暂的人生里的每一天都足够精彩就好了。
想到这里,便又不再叹惋。
既然每个角色都终将迎来结局,那么只要能带着幸福度过就好。
铃女也依旧是那个自由随性的铃女。
3.倾国
第三位令我印象无比深刻、闭着眼就能想起来的角色是妖怪倾国。
不是被设定成扶她的龙马,也不是毛利家三位姐妹(特别是爆炸的小早川),而是这个不知道什么来头、但无比活跃的路人。
正史线没有出现,却在三条IF线中无限搞事情,让人好讨厌。
先是试图绿兰斯(养别人的娃!?),又是在帝王竞赛中耍小聪明(不过能让她一直引开魔人也挺方便),还有在兰面前和早云亲近……我可不觉得这是撮合啊,这不就是自私自利的,没有女人会不讨厌的心机B*tch吗!!
可能是因为这些宛如搅s棍般的行为,加之那无比刺眼的配色,我一看到这个人物就头疼,好想把她从脑海里驱逐出去。
但是正因为其在正史中没有冒泡,反而令我无比困惑。
又去搜寻了一些资料,讨论度也很低,更是看不出和主线的联系。
这样一来这个角色反而神秘到叫人摸不着头脑了。
总的来说,打《战兰》的时光大概是我的Rance之旅中最轻松舒适的一段体验了。
虽然也遇到了一些小麻烦,但因为抱着轻松的心态去玩,也并未自我要求100%收集度,反而让那些困难烦闷变得可以忽略不计,而沉浸故事和搞笑中的感受更上一层楼了。
如果在这年头还有此前未入坑A社的网友谈及兰斯系列,我仍旧会是百分之一万的推荐!考虑到首页的朋友大多都已经结束了R10并且看完了英雄垂暮,我也并不清楚现今在分享R7这么“古老”的游戏会不会让人觉得奇怪又违和。
只是,这种快乐又自在的感觉不可能忘记!即便A社如今已有各种变动,那传奇般的辉煌也不会被人遗忘,不是吗?
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