地下城与勇士拍卖行结算方式如下:1、每件拍卖物品需要上交5%手续费,玩家若有优惠券,只需上交3%手续费;2、若物品未被拍卖出去,系统不收取任何费用,若拍卖物品下架,系统收取一万金币手续费;3、系统收取手续费目的是控制游戏金融环境,防止游戏因金币过多引起通货膨胀,导致金融体系崩溃。
视频介绍
关于DNF手游拍卖行,相信有很多玩家都有吐槽为什么:今天碳价怎么又降了,获取泰拉的越来越难了。
粉装根本卖不出去,这礼包怎么价格一直这么高。
今天看完这篇文章,让你了解策划到底是怎么设计整个拍卖行的规则,以及它背后的逻辑。
首先让我们来了解一下拍卖行设定的一些规则:
1:每个大区的拍卖行数据是独立运营的,不同区价格不一样。
(不同区的价格实际上以玩家的数据来更新的,比如熔岩碳价格,玩家越多的区,氪金越多的区价格就会越高,反之则越低)
2:拍卖行不能自由定价,只能在系统推荐的价格上下调动,并且有上下限。
(主要是防止商人交易,手游打造的交易环境是一切由系统数据调控,不允许有个人之间的交易,一也是为了以防大家被骗,二也是为了游戏能良性发展下去,但凡能个人交易,那普通玩家是基本上获取不到泰拉的,包括手游一直没有上线模拟器是一个道理,但凡打开,那就会有大量工作室,注册无限多的账号来不断的刷,对于氪金玩家肯定是好事,各种道具价格都非常低,对于平民玩家来说,那就几乎获取不到任何泰拉的来源了)
3:上架产品会有审核时间,大概20分钟左右,时间不固定,15-30分钟都有可能。
(目的同上,不能实时上架,减少私下沟通交易的成功率,你不确定到底什么时候能上架,因为购买是自动购买最低档,很有可能会给别的玩家买走,这样可以保证价格数据是准确的,可以看下面一条规则系统是根据什么调价的)
4:系统会检测每项道具的实时数据,会不断的调整道具的推荐价格。
(大部分道具都是受这个系统实时监控价格,系统会根据一段时间内该道具的上架数量和购买数量来调控道具的推荐价格,举个例子,比如熔岩碳今天上架了50万个,推荐价格是100,但是今天购买的只有30万,那拍卖行就还会剩余20万未出售,那卖不出的人第二天可能就会低一档出售,此时该道具的供给就大于需求,总会有一部分人会低一档出售,不然没办法完全卖出,只要这种情况持续几个检测周期,一天多20万,两天就多40万,但是一天的需求只有30万,那价格就会从100跌到90了,所有道具的推荐价格都是宏观调控,实际都是以每天玩家的成交数据来改变价格,大家只需要记住:当供给大于需求时,价格会一直走低,此类道具需要及时出手,如果想立马买的话可以蹲一蹲,很容易就能低一档买到。
当供给小于需求时,价格会一直走高,此类道具想卖的话可以等一等,价格上涨再卖,想买就及时入手)
5:拍卖行实行的是最低价成交机制,你无法最高价卖给别人,除非该道具全区只有你一人上架。
(防止个人私下交易,目的同上第3条)
6:拍卖行购买的东西是不能再出售的
(以防商人出现,如果能买了再卖,越是有钱的玩家,越可以操控这个市场,他可以把某种道具买空,然后不断的抬高价格售卖,相信大家玩游戏也不想被资本玩家给控制)
7:大部分粉装的价格没有使用数据调控的机制,而是以系统的固定价格显示。
(粉装主要是为了游戏前期过渡使用的道具,相信现在大家基本不可能会去拍卖行买粉装来穿,既然都是没人买的道具,那它的价格就会无限下降,如果一直下降下去,粉装可以做深渊票,可以卖金币,就会影响到其他道具的价格,所以装备这一块基本都是以固定价格显示。
)
8:拍卖行购买的道具,会到冒险团邮件,所以在哪个账号买不重要,不要领错号就行。
9:拍卖行抽成10%手续费,并且道具每个档位的价格也是相差10%,这个数值以平均价来计算。
拍卖行的规则以及设计的逻辑大概总结就是以上几点。
其实拍卖行规则也就是简单的进行市场经济调控 供大于求,价格下跌,供小于求,价格上涨,其次防止商人出现,所有的规则都是建立在以上两点核心上面。
不管是大家每天搬砖的熔岩碳也好,卡片也好,其实这部分道具基本上需求就这么多,会买的人大部分已经买了,剩下都是出售的,供给已经远远大于需求,以后出其他搬砖地图规律也是如此。
万变不离其宗。
以后不管所有的道具,大家只需要明白这个道理,都可以预测道具的价格大概走向,不管是平民玩家也好,氪金玩家也好,借用股票市场的一句话:买在无人问津处,卖在人声鼎沸时!
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