单目标循环:单目标输出循环按照以下优先级顺序进行,第一是对目标施放猎人标记,第二是击杀命令,第三是击杀射击,仅斩杀阶段,第四是施放并维持毒蛇钉刺,第五是飞刃,第六是凶暴野兽,第七是当宠物叠满5层狂乱时施放集中火力,第八是秘法射击,第九是眼镜蛇射击;多目标循环:当面临多个的敌人时,放弃正常输出循环并使用下列循环代替,第一是多重射击,第二是击杀射击,第三是使用飞刃,boss战中应选择弹幕来代替飞刃天赋,第四是眼镜蛇射击,当集中值不足以施放多重射击时使用;大技能使用,最佳的天赋选择是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃。
应该如下分配你的dps技能,狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万兽奔腾在战斗中尽可能多的使用。
将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启会带来负面效果。
选择凶暴宠物专精,尽量在狂野怒火的时间内使用该技能。
视频介绍
TBC兽王猎人输出主要是依靠自动射击和稳固射击,本帖主要讨论在无加速BUFF情况下,打完第一发自动和稳固后,是应该等下一发自动射击冷却后一直保持1自动1稳固呢,还是应该直接使用第二发稳固使用1自动2稳固,以下简称1+1和1+2,本帖将自动射击视为一个0.5秒施法的技能,自动射击的施法CD和冷却CD都可以被加速所影响,稳固是一个1.5秒施法的技能,只有施法时间可以被加速所影响,共CD的1.5秒将不被加速影响。
设自动射击伤害为X,稳固射击伤害为Y,武器DPS为A,武器速度为B,弹药DPS为C,无加速BUFF状态下,平射CD=武器速度/[(1+20%兽王天赋)*(1+15%箭袋加成)]-0.5+0.5/[(1+20%兽王天赋)*(1+15%箭袋加成)]=武器速度/1.38-0.5+0.5/1.38=武器速度/1.38-0.138
1+1模式DPS1=(1自动伤害+1稳固伤害)/平射CD=(X+Y)/(B/1.38-0.138)
1+2模式DPS2=(1自动伤害+2稳固伤害)/(平射施法时间+3秒共CD)=(X+2Y)/(0.5/1.38+3)=(X+2Y)/3.36
假设DPS1>DPS2
则(X+Y)/(B/1.38-0.138)>(X+2Y)/3.36
即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)
若B小于2.56,则(2*B-5.12)/(4.83-B)为负数,即X/Y>(2*B-5.12)/(4.83-B)必定成立,故当武器速度小于2.6时,一定是要使用1+1
B取最大值3.2,(2*B-5.12)/(4.83-B)=0.785
X=自动射击伤害=((武器DPH+武器速度*RAP/14)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]=武器DPH+武器速度*RAP/14+弹药DPS*武器速度=======A*B+B*RAP/14+C*B
Y=稳固射击伤害=稳定射击伤害=[远程武器专精]*(150+武器伤害*2.8/武器速度+0.2*RAP+[Dazed: 175])*[杀手天赋影响]=150+武器伤害*2.8/武器速度+0.2*RAP=150+A*2.8+0.2*RAP
X=A*B+B/14*RAP+C*B=A*B+B*(1/14*RAP+C)
Y=150+0.2*RAP+A*2.8=150 +2.8*(1/14*RAP+C)
由此可以看出,A B C RAP 这些数值越小(装备越差),X/Y的数值就越小,我们将A B C RAP 均取最小值,即可得出X/Y的最小值。
假设我们使用的武器地狱火半岛任务武器远征军强弩,该武器攻速是最小的2.9,DPS为48
4,弹药使用黑尾箭DPS为32,RAP为了便于计算取700(你不会认为TBC达不到700攻强吧,别忘了还有猎人标记和雄鹰守护),A=34.7 B=1.5 C=32 RAP=700
X=48.4*2.9+2.9*(1/14*700+32)=378.16
Y=150+2.9*(1/14*700+32)=387.8
X/Y=0.975(可以看出0.975和0.785之间还有很大的差距,也就是说装备比上面差得多也成立)故X/Y>0.785成立,DPS1>DPS2
结论:我们应当尽可能使用1自动1稳固,也就是自动-稳固-等第二发自动-稳固。
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